■INSYDIUM NeXus for Blender (Perpetual License)
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・新規
INSYDIUM NeXus for Blender Perpetualライセンス
NeXus for Blenderは永久ライセンスです。2026年版は永久にご利用いただけます。
2026.xバージョンのすべてのサービスアップデートは追加料金なしで含まれています。

NeXus – Blender向け次世代GPUシミュレーションツール
NeXusは、Blender向けにゼロから再設計されたGPUアクセラレーション対応のパーティクルシミュレーションシステムです。リアルタイムのビューポートフィードバックと高速な反復作業を実現し、流体、炎、煙、有機的な拡散エフェクト、拘束ベースのダイナミクスまで、すべてGPU上で高速に処理します。
Blender史上、最も高速かつ強力なVFXツールセット。
流体、炎、煙、粒子、グレイン(砂・雪など)をはじめとする幅広いシミュレーションを、すべてGPUでリアルタイムに実行。高い柔軟性とアーティストフレンドリーな設計により、待ち時間を減らし、クリエイティブな制作に集中できます。
シミュレーション
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nxConstraints:複数の拘束タイプに対応したパーティクル拘束ソルバー
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nxExplosiaFX:炎・煙シミュレーション
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nxFlock:群れ(フロッキング)シミュレーション
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nxFluids:PBD、SPH、FLIP、APICソルバー対応の液体・粒状体シミュレーション
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nxInfectio:粒子間で感染・拡散するエフェクト
エミッション・メッシュ・カーブ
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nxEmitter:パーティクルを生成するエミッター
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nxGenerator:各パーティクル位置にインスタンスメッシュを配置
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nxMesher:パーティクルからポリゴンメッシュを生成
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nxTrail:パーティクルトレイルをビューポート表示またはカーブとして生成
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nxUpres:低解像度シミュレーションから高解像度パーティクルを生成
フォース(力)
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nxAttract:オブジェクトやターゲットへ粒子を引き寄せる
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nxAvoid:指定オブジェクトを回避する動作
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nxDrag:空気抵抗(ドラッグ)を適用
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nxExplode:一点から粒子を爆発的に放出
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nxGravity:重力を適用
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nxSplash:水しぶきのように粒子を押し出すスプラッシュ効果
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nxTurbulence:乱流ノイズを適用
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nxVorticity:渦度(Vorticity Confinement)を追加
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nxWind:風の力を適用
モーション・シェイピング
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nxBlend:近接する粒子間でパラメータをブレンド
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nxCover:オブジェクト表面を粒子で覆う
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nxDirection:粒子の進行方向をレイヤー構造で制御
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nxFollowGeo:ジオメトリの表面やエッジに沿って移動
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nxPush:粒子同士を押し離し重なりを防止
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nxRotate:回転力を付加
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nxScale:ジオメトリ、半径、質量をレイヤー制御でスケール
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nxSpeed:粒子速度をレイヤー制御
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nxSpin:粒子の回転をレイヤー制御
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nxSticky:粒子をオブジェクト表面に付着
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nxWave:ノイズパターンを利用した波動モーション
インタラクション・制御
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nxCollider:メッシュオブジェクトとの衝突判定
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nxColor:粒子カラーをレイヤー制御
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nxKill:ボリューム、オブジェクト、粒子数に応じて粒子を削除
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nxLimit:粒子プロパティをレイヤー制御で制限
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nxQuestion:粒子ごとの条件分岐(条件付きロジック)を実行
NeXusは、GPUによるリアルタイム処理と豊富なシミュレーションモジュールを組み合わせることで、従来のパーティクルシミュレーションを大幅に高速化。Blenderで映画品質のVFXやモーショングラフィックスを、これまで以上に効率良く制作できる環境を提供します。
■システム要件
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