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helloluxx

通常価格 ¥8,580
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■Helloluxx learn. C4D Mograph Techniques 01 with Redshift Training ?ライセンス
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・新規
※本製品は英語で解説されています

Tim Claphamによるエキスパートトレーニング集で、Cinema 4Dのモーショングラフィックステクニックを習得しましょう。第1弾となる今回は、デフォーマーの使用、リギングタイプ、クローンのブレンドなど、Cinema 4Dの幅広いテクニックを網羅し、モーショングラフィックスに役立つテクニックを数多く紹介します。

C4D Mograph Techniques 01は、Cinema 4Dツールセットをマスターするためのチュートリアルシリーズの第1弾です。これらの制作現場ですぐに使える手法を使って、迅速かつ効率的に作業を進め、Cinema 4Dのスキルを向上させましょう。

20 年以上の経験を持つ C4D のエキスパート ユーザー Tim Clapham が教えるこれらのテクニックは、モーション グラフィックス プロジェクトに不可欠なスキルを確実に身に付けることができます。

これらのチュートリアルはタイポグラフィ効果に重点を置いていますが、すべての設定は他の 3D オブジェクトに簡単に適用したり、別の用途に適応させたりすることができます。

Boing!

はじめに
このチュートリアルでは、Mograph Cloner オブジェクトのブレンド機能とその可能性を紹介します。オブジェクトのブレンド機能を使用すると、複数のオブジェクトのパラメータを補間したり、モーフィングテクニックでトポロジをブレンドしたりすることができます。

リグの構築
まず、パラメトリックオブジェクト、ライト、ポイントオブジェクトをブレンドする方法をいくつか簡単な例で説明します。次に、デフォーマ、スプライン、オブジェクトの階層をブレンドする、より高度なリグの構築に移ります。

Redshift の設定
カスタムライティング設定を作成し、RS カメラを使用してレンダリングに被写界深度を追加します。このシーンで作成するマテリアルは、Mograph 設定のエフェクターまたはフィールド内で色を定義し、RS カラーユーザーデータを使用してそれをマテリアルパラメータに転送する方法の例です。

Pump

膨らませるエフェクトを作成する
このレッスンでは、複数のデフォーマを使って布のエフェクトを作成する方法を学びます。ソフトボディシミュレーションを必要とせずにこのエフェクトを構築することで、ショットのアートディレクション時に正確なコントロールが可能になります。

しわや衝突検出を備えた膨張効果を作成し、結果をビューポートでスムーズに再生できるようにベイクします。

放射照度ポイント キャッシュを使用したグローバル イルミネーションを使用したRedshift セットアップと、美しい彩度の高い色を組み合わせることで、素晴らしい色の跳ね返りと豊かさを実現できます。

この Redshift チュートリアルでは、GI と明るい拡散色のいくつかのマテリアルを使用し、シンプルなバンプ マッピングと組み合わせてテクスチャを定義する、RS 魚眼カメラでレンダリングします。

Round and Round

リグの構築
Mographのブレンディング機能をさらに詳しく探究します。同心円状に生成されるループアニメーションを作成します。ブレンド変形を扱う際のワークフローとビューポート再生を高速化するテクニックを学びます。

最初にデフォーマーを使用してリグを開発し、これを MoText とエフェクターを使用した代替アプローチに適応させます。

Redshift セットアップ
RS エリア ライトを使用して照明セットアップを作成し、加算モードを使用して他の 3 つのマテリアルをブレンドして複数の反射を組み合わせ、光沢のある反射マテリアルを構築します。その結果、このシーンに固有のマルチカラー マテリアルが作成されます。

Squash & Stretch

リグを構築
個々のキャラクターにリグを組み、押し潰しと引き伸ばしの効果を生み出す方法を学びます。迅速かつ効率的なリギングテクニックを組み合わせて、柔軟で素早いセットアップを維持することで、この手法を簡単にマスターできます。

リグをアニメートする
キーフレーム選択と自動キー設定を使用してリグをすばやくアニメートし、ビューポートで直接作業してすぐに結果を得ることができます。

追加コントロール
文字の縦方向の歪みを調整するためのコントローラーをいくつか追加します。非常にシンプルなので、すぐに熟練した操作で簡単にこの種のリグを構築できます。

Redshift セットアップ
このセットアップでは、クローンごとにグレースケールのカラー値を作成し、次に RS カラー ユーザー データとランプ ノードを使用して RS マテリアル内のカラーを定義します。これにより、このマテリアルを非モーグラフ オブジェクトで使用できるようになり、柔軟なマテリアル オプションが得られます。

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