■grape design Sprayon
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・Single User License
・Floating License
※Floating LicenseにはFloating Licenseサーバーソフトウェア別途が必要になります。
何でもスプレーペイントに変えて、実際に吹き付けるように描画
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リアルなスプレーペイント表現:レイヤー自身の形状とカラーをもとに、塗料の粒子、オーバースプレーの霧、飛び散る塗料までプロシージャルに生成
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「吹き付け」アニメーション:1つのスライダーで、文字や図形の骨格を検出し、そのラインに沿って自然なストロークのように描画。単純なワイプやディゾルブとは異なる、実際にスプレーで描いていくようなリビールを実現
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プロシージャルな液だれ:濡れた塗料のエッジから自然に垂れ落ちる表現を生成。量、長さ、幅、速度、方向、シード値まで細かくコントロール可能
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4種類のワンクリックプリセット:Freehand、Stencil、Fill、Two-Toneを搭載。適用後もすべてのパラメーターを自由に編集可能
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生きた質感を再現:アニメーション可能な不均一マップにより、実際のスプレー缶の圧力変化によるような、塗膜の揺らぎを表現。Turbulence、Ridged、Cells、Streaksなどのパターンを利用可能
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2色の塗装に対応:2色目の塗料が下地から部分的に浮き出るような表現から、全面的な再塗装までコントロール可能
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さまざまな素材に対応:テキスト、ロゴ、映像など、あらゆるレイヤーに使用可能。元の素材が持つカラーをそのままペイントに反映
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GPUアクセラレーション対応:MetalによるGPU処理に対応し、非対応環境では自動的にCPU処理へ切り替え
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実際のスプレー缶のように、塗料はときどき飛び散ります。Sputterは、作品の周囲に粗い塗料の飛沫をランダムに散らし、リアルなスプレーペイントの質感を再現します。飛沫の量、サイズ、広がる範囲を調整できるほか、専用のシード値で飛び散り方をランダムに変更できます。 |
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滑らかなエアブラシのような塗膜から、粗くザラついたスプレー粒子まで、Grainで塗料の粒子感を調整できます。さらにVariation Mapを使えば、実際のスプレー缶の圧力変化によるように、塗料の粒子感が作品全体で不均一に揺らぐ表現を作り出せます。 |
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Oversprayでは、エッジの外側に広がるスプレーの霧をコントロールできます。タイトでシャープなラインから、幅広くぼんやりと広がるハロー(光輪)まで、自由に調整可能です。 |
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2色目を追加し、塗膜の上から部分的に色が浮き出るような表現を作成できます。わずかな斑点やパッチ状のアクセントから、全面を塗り直すような表現まで、自在にコントロールできます。 |
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ノズルに沿って霧状の塗料が広がり、描画が進むにつれて液だれも発生。単なるワイプやディゾルブではなく、本当にスプレーで描いているようなアニメーションを作成できます。
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最初の薄い塗りから、しっかりと塗り込んだ濃い塗膜まで、Coverageで塗料の付着量を調整できます。 |
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液だれ。流れ、溜まる塗料をリアルに再現
塗料が自然に流れ落ち、エッジに沿って溜まっていくリアルな液だれを表現します。逆方向には流れず、実際のスプレーペイントのような質感を再現できます。
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■システム要件
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