■Flowrライセンス
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・新規シングルユーザーライセンス
・新規フローティングライセンス
フローティングライセンスには、フローティングライセンスサーバーソフトウェアが別途必要になります。

After Effects用「Field Oriented Wires」
画像やテキスト、3Dモデルをもとに、美しく整列したグラデーションカラーのワイヤーを生成。複数のフォースフィールドに反応しながら、ストランドが成長・流動するような表現をAfter Effectsで手軽に作成できます。
仕組み
Flowrは、アルファ付きレイヤーやOBJモデル、球体、角の丸い立方体など、さまざまな素材を3Dサーフェスに変換します。そこからストランドを生成し、Curl Noise、ベースベクトル、法線ベクトル、サーフェスへの吸着といった複数のフィールドを組み合わせて、その流れをコントロール。
有機的で方向性のあるワイヤーが、まるで生きているかのように動き出します。
主な機能
あらゆる素材からスマートに成長
テキストレイヤーやアルファ付きPNG、シェイプなど、さまざまな素材を利用できます。
Flowrが輪郭を自動で検出して3D形状へと変換し、そのサーフェスからストランドを直接生成。複雑な設定をすることなく、素材に沿った自然なワイヤー表現を作成できます。
複数フィールドによる方向制御
Curl Noise、方向ベクトル、法線方向への吸着、サーフェスへの引き寄せなど、複数のフィールドを組み合わせてストランドの動きを自在にコントロールできます。
各フィールドにはストランドの長さに沿った影響度ランプが用意されているため、位置に応じてフィールドの強さを変化させることが可能です。
たとえば、根元ではまっすぐ伸び、先端に近づくにつれてねじれていくような表現も簡単に作成できます。
カラーオプション
素材本来のカラーと鮮やかなグラデーションを組み合わせて、ストランドを自由にカラーリングできます。
滑らかで美しい色の変化を、細かな設定までカスタマイズできます。
GPUアクセラレーション
GPUのパワーを活用し、数十万本ものストランドをリアルタイムで高速処理。レンダリングを待つ時間を大幅に短縮し、スムーズな制作ワークフローを実現します。
すべてをアニメーション
ノイズをアニメーションさせれば、ストランドが自然に揺れ動くような表現を実現。
成長アニメーションでは、時間の経過とともにストランドが徐々に現れる演出が可能です。
さらに、マスク用の球体を使って、ストランドの長さや開始位置まで自在にアニメーションできます。
被写界深度
シネマティックなぼかしを実現する、内蔵の被写界深度(DOF)機能を搭載。奥行きに応じた自然なボケ表現を簡単に追加できます。

マスキング用球体
シンプルな球体を使ってストランドの成長範囲を制限できます。
球体をアニメーションさせることで、ストランドの長さや生成開始位置を自在にコントロールすることも可能です。
■システム要件