■cebas finalFluid
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![cebas finalFluid 特集]()
3ds Max用リアルタイム煙・炎シミュレーション
finalFluid: 3ds Max用統合GPUソルバー

cebas finalFluidは、3ds Max向けに設計された、最先端の完全統合型リアルタイム炎・煙GPUシミュレーションエンジンです。
高度な統合により、finalFluidは3ds Maxのツールとワークフロー機能を最大限に活用できます。
煩雑で複雑なインポート・エクスポートワークフローはもはや過去の遺物です。
実際、すべての処理は3ds Max内部でリアルタイムに実行されます。
finalFluidは、標準的なパーティクルシステムやレンダラーを含む、ほとんどの3ds Maxツールと互換性があります。統合されたツールセットに加え、高度なプラグインツールもサポートされています。具体的には、thinkingParticles、finalRender、tyFlow、V-Rayなどは、finalFluidと完全に統合される高度なプラグインの一部です。
3ds Max 2026をサポートcebas finalFluidの主な機能:
・NVIDIA GPU アクセラレーション スパースグリッド ソルバー
・3ds Max内でリアルタイムワークフローを実現
・映画品質の炎と煙のVFXをリアルタイムで再現
・標準粒子サポート
・高度なサードパーティ製パーティクルシステムのサポート
・OpenVDB 経由の内部および外部レンダラーのサポート
・FinalRender を使用した Direct Volume Rendering?
大規模爆発
このリアルタイムシミュレーションは、finalRender Freeのダイレクトレンダリングモードでレンダリングされた大規模な爆発の様子を示しています。
炎と煙の表現には、高度なfR-Pyroシェーダーが使用されています。大規模なリアルタイム火災シミュレーション!
finalFluidを使えば、巨大な炎と大量の煙をリアルタイムで再現できます。
火と煙のシミュレーションは、パーティクルマップまたはテクスチャマップ駆動で行えます。ベクトル/速度場のサポート
これは速度場を使ったリアルタイムテストです。
OpenVDBのベクターグリッドは、煙や炎のシミュレーションに必要な外部力を生成するために使用できます。標準の 3ds Max パーティクル システム サポート
3ds Max標準のパーティクルとUdeflectorをfinalFluidのコライダーと組み合わせました。グラスに水が入り、煙が溢れ出すにつれて圧力が高まります。
3ds Max内でリアルタイムに実行されます。煙だけじゃない!
火と煙は素晴らしいですが、水中のインクはどうでしょうか?
はい、finalFluid は流体、空気、そして流体中のインクもシミュレートします。空の雲
finalFluidは必ずしも空の雲を作成するためだけに設計されたわけではありませんが、
素晴らしいリアルタイム流体シミュレーションの作成にお役立てください。
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