■Freshmograph Faux Parent
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・Single User License
・Floating License
フローティングライセンスには、フローティングライセンスサーバーソフトウェアが別途必要になります。
偽の3D視差
Faux Parentを使えば、通常の子育てと同等の力を持ちながら、「本当の」親からは決して得られない自由を手に入れることができます。
Adobe After Effectsで親が子供に対してどの程度のコントロールを行えるかを設定できます。
Faux Parent を使用すると、従来の親子関係を破る設定を使用して、1 つ以上の変換プロパティ (位置、スケール、回転、不透明度) で子を親子化できます。
偽の親 – 位置とスケール
XY、Xのみ、Yのみ、XY反転、Xのみ反転、Yのみ反転、X反転+Y標準、X標準+Y反転
偽の親 – 回転と不透明度
標準、反転、ターゲット(回転のみ)
バッチ子育て
ユーザーは、Faux Parent を適用する際に、選択したすべてのレイヤーに任意のペアレント モードを割り当てることができます。
バッチ遅延
バッチ遅延。バッチ遅延では、2 つのモードのいずれかを使用して、複数の子に一度で遅延を適用します。
ランダム モード: 最小値と最大値を入力して、指定された範囲内でランダムな値を適用します。
シーケンス モード: 最小値と最大値を入力し、その差を選択したレイヤー間で均等に分割します。
バッチの影響
バッチ影響。バッチ影響では、2 つのモードのいずれかを使用して、複数の子に異なる影響度を一度に適用します。
ランダム モード: 最小値と最大値を入力して、指定された範囲内でランダムな値を適用します。
シーケンス モード: 最小値と最大値を入力し、その差を選択したレイヤー間で均等に分割します。
最適化された同期エンジン
同期エンジンが完全に書き換えられました。
処理速度が大幅に向上し、After Effectsを他言語で実行する際にFaux Parentとの互換性が向上しました。注:Cleanはキーフレームが生成されないため廃止されたため、UIから削除されました。
プロジェクトを共有する
Faux Parent は共有プロジェクト ファイルでは機能しません。
Faux Parent はスクリプトなしで動作し、調整も可能なので、Faux Parent を利用する After Effects プロジェクト ファイルは簡単に共有できます。
Faux Parent 1.2 では、順次影響オプションを使用して視差効果を簡単に作成できます。
任意の Faux Parent モードに遅延 (フレーム) または影響量 (0% ~ 1000%) を追加して、複雑なアニメーションを作成します。
擬似親を使用すると、各プロパティ (位置、スケール、回転、不透明度) に異なる親を使用できます。
したがって、ユーザーは子レイヤーごとに最大 4 つの親を持つことができます。
親から独立して子のアンカー ポイントを設定します。
子オブジェクトは、任意のアンカーポイントから回転したり拡大縮小したりできます。
親オブジェクトのアンカーポイントに限定されるわけではありません。
すべてのギアは、黄色のギアのキーフレームによって、様々な影響度と反転方向で駆動されます。ベルトと爪は、ギアのキーフレームによってDriveを使って駆動されます。