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Boris FX

通常価格 ¥281,710
通常価格 ¥281,710 セール価格 ¥281,710
(税込)
SALE 売り切れ

■Boris FX Sequoia
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・永続ライセンス(Perpetual License)
 ※1年間のアップグレードおよびサポートプランを含む
・年間ライセンス(Annual Subscription)
・アップグレード
 ※1年間のアップグレードおよびサポートプランを含む
ボリスFXセコイア■ポストプロダクション、マスタリング、放送
世界有数のスタジオがSequoiaを信頼しています。
新しいADMエディターとDolby Atmosレンダリング機能により、没入型3Dオーディオ制作を実現します。
放送局やトップクラスのサウンドエンジニアは、その信頼性、直感的なワークフロー、そしてスタジオやライブ環境への柔軟な統合性に信頼を寄せています。

■ハイブリッドオーディオエンジン
インテリジェントなレイテンシー管理機能を備えたハイブリッド・オーディオ・エンジンは、妥協のない音質を実現します。
トラックエフェクトの計算における応答時間を短縮することで、低レイテンシーでのライブモニタリングが可能になります。
さらに、内蔵のハイ・レイテンシー・エンジンは、システムをより効率的に活用し、洗練されたオブジェクト、AUX、サラウンド機能との連携を実現します。
完璧な32ビット・フロート録音を実現し、最大384kHzで最高精度を実現します。
最も要求の厳しいプロジェクトでも、比類のない明瞭さとディテールを体感してください。

■オブジェクトベースの編集
Sequoiaのオブジェクトベース編集なら、オーディオプロジェクトのあらゆる側面を自在にコントロールできます。
トラックを必要な数のオブジェクトに分割し、タイムライン上の任意の場所に配置できます。各オブジェクトには、カスタムフェード、エフェクト、オートメーション、さらにはルーティングも用意されています。
オブジェクトベース編集では、あらゆるパラメータをリアルタイムでコントロールできるため、サウンドを細部まで微調整し、洗練させ、完璧な仕上がりにすることができます。

■ライブとクラシックの公演
コンサートのオーディオ制作において、安定性と信頼性は最も重要です。
アントニー・キングをはじめとするプロフェッショナルは、トラック数の多いプロジェクトではSequoiaを専ら使用しています。
ポップス、ロック、シンフォニーオーケストラなど、どんなジャンルでも、Sequoiaは最大512入力を難なく処理し、安定したパフォーマンスを提供します。
また、マルチシンクロナスカットやソース/デスティネーション編集といった革新的な機能も備えています。

ビデオを見る

■放送
放送において、時間と安定性は重要な要素です。
ARD、ZDF、Radio Franceといった大手放送局は、Sequoiaと最新の放送CMSおよび自動化システムへの直接かつ高速な接続に信頼を寄せています。超強力なオーディオエンジンにより、収録中でも素材を編集し、放送局に直接放送することが可能です。
■セコイアの新機能
クリエイティブな可能性を広げ、モダンなフラットデザインでSequoiaを体験してください。没入型3DオーディオフォーマットDolby Atmosに対応し、新しいADMエディターでメタデータを正確に処理できます。
さらに、強化されたレコーディングフォーマット、最適化されたプラグインワークフロー、タイミングツール、そして異なるテイクを簡単にマージする機能により、制作プロセスを簡素化できます。

ボリスFXセコイアUI

新機能!ドルビーアトモス
Sequoia Proで、オーディオ制作の新たな次元を体験してください。
Dolby Atmosの統合により、3次元空間にサウンドを正確に配置・移動できます。音楽、放送、オーディオブックなど、あらゆるジャンルで、従来のサラウンドサウンドを凌駕する没入感のあるサウンドスケープを構築し、制作を最高レベルへと引き上げます。

新機能!ADMエディター
3次元空間におけるオーディオオブジェクトの配置と動きを完全に制御できます。
関連するメタデータをすべて編集し、NGAデザインがあらゆるプラットフォームとデバイスで忠実に再現されるようにします。

新機能!範囲マーカー + エクスポート
プロジェクトを複数のセクションに整理し、視覚的に区別できます。範囲マーカーエクスポート機能を使えば、エクスポートしたいトラックとセクションを正確に選択できます。
手動でトラックをミュートしたりソロにしたりすることなく、ステムをエクスポートできます。

新機能!トラック上のARA2プラグイン
ARA2はCelemonyやMelodyneなどのプラグインとの連携をサポートし、テンポやピッチ、ボリューム、イントネーションの直接転送、トラック上のすべてのオブジェクトの表示と再生を可能にします。
ワークフローに革命をもたらすでしょう。

新機能!外部ハードウェア統合
Sequoia Proのミキサーには、レイテンシー補正プラグインとして、必要な数の外部ハードウェアエフェクトを簡単に統合できます。
これにより、エフェクトデバイスをより直感的かつ簡単に操作できます。
よりクリエイティブな可能性と、より柔軟なルーティングを体験してください。

新登場!Acon Digital Acoustica 7 プレミアムエディション
Sequoiaには、Acon Digitalのスペクトルクリーンアップツールの最新バージョンであるAcoustica 7.7が搭載されています。
Acoustica 7.7は、独創的で個性的なサウンドデザインを実現するための高精度な処理ツールを網羅した包括的なツールキットを提供します。
AI搭載のRemixツールでは、オーディオファイルを5つのステムに分割し、それぞれのレベルをリアルタイムで調整できます。
Acoustica 7は、最先端のスペクトル編集機能に加え、マスタリング、オーディオ修復、ダイアログクリーンアップのためのツールスイートを備えています。

新登場!クランプルポップ
CrumplePopのAI搭載オーディオ修復プラグインは、ボーカル録音からノイズやその他の不要な音を除去する最速かつ簡単な方法です。
エコー、バックグラウンドノイズ、レベルの不均一性、交通渋滞など、どんなノイズでも、CrumplePopをプロジェクトに適用し、必要なノイズ除去量を調整するだけで完了です。
クラウド処理に依存する他のツールとは異なり、CrumplePopは完全にローカルマシン上で動作するため、データのプライバシーとセキュリティが保護されます。

新機能!コンピングの改善
完璧なテイクをあっという間に手に入れましょう。
さまざまな録音を簡単に切り替え、最適なセクションを選択し、プロジェクト内の各トラックの真下で編集します。

新登場!オーディオワープ
オーディオファイルのタイミングを瞬時に最適化します。
高度なタイムストレッチアルゴリズムにより、優れた音質を実現し、完璧な結果を素早く提供します。

新機能!マーカートラック
マーカーは複数行に表示されるため、重要な情報をすべて一目で把握できます。
異なる色のマーカーを作成したり、まとめて編集したり、移動したりできます。

新機能!エクスポート機能の改善
プロジェクトを複数のコーデック、サラウンドやステレオなどの複数のフォーマットで同時にエクスポートできます。
新しいエクスポートリストでは、複数のプロジェクトを選択してエクスポートできます。

新機能!マルチトラックエクスポート(ステム)
AUXバスやサブミックスバスのオーディオコンテンツを含むすべてのプロジェクトトラックを、個別にレンダリングすることなく個別のオーディオファイルとしてエクスポートできます。共同プロジェクトや複雑なミックスのアーカイブに最適です。

■セコイアの特徴

・オーディオ修復
比類のないオーディオ品質 - クリスタルクリアなサウンド
Sequoiaは、音質に妥協したくない方のために、強力な機能を提供します。
内蔵のスペクトルクリーニング機能、AIを搭載した新しいAcoustica 7、そして洗練されたプラグインの数々で、オーディオ録音を復元できます。

セコイアのスペクトルクリーニング
スペクトルクリーニングを使えば、ライブ録音やインタビューから、椅子の揺れ、携帯電話の音、咳などのバックグラウンドノイズを簡単に除去できます。
従来のフィルターと複雑なクロスフェード編集を組み合わせると、時間がかかり、使用可能な信号に聴感上の変化が生じてしまうことがよくあります。
一方、スペクトルクリーニングなら、歪みのない結果を瞬時に得ることができます。

マウスで簡単にオーディオの乱れを選択し、除去できます。
スペクトログラフ表示とA/Bテストオプションにより、信号を迅速かつ容易に復元できます。
元の周波数スペクトルから失われた要素は、補間または周囲の使用可能な信号からのトランジションを用いて録音に再計算されます。

しきい値範囲の編集
この設定により、補間をスペクトル内の特定の振幅に限定できます。
つまり、背景信号に影響を与えることなく、特定の音をスペクトルから除去できます。
この範囲は、設定されたスレッショルドを補間できるボリュームウィンドウを決定します。
この範囲外の、より静かな信号成分やより大きな信号成分は影響を受けません。

対数表示
低周波域で作業する場合、スペクトル表示を線形から対数に切り替えることができます。これにより、帯域の識別が容易になり、素材の正確な調整が可能になります。

CrumplePop – AI搭載オーディオクリーンアップ
CrumplePopのAI駆動型オーディオ修復プラグインは、ボーカル録音からノイズやその他の不要な音を除去する最速かつ簡単な方法です。
エコー、バックグラウンドノイズ、レベルの不均一性、交通渋滞など、どんなノイズでも、CrumplePopをプロジェクトに適用し、必要なノイズ除去量を調整するだけで完了です。
クラウド処理に依存する他のツールとは異なり、CrumplePopは完全にローカルマシン上で動作するため、データのプライバシーとセキュリティが保護されます。

Acon Digital Acoustica 7 Premium Edition – サウンドデザインのための高品質な処理ツール
Acoustica 7は、独創的で個性的なサウンドデザインを実現するための、高精度な処理とクリーンアップツールを網羅した包括的なツールキットを提供します。
AI搭載のリミックスツールは、オーディオファイルを5つのステムに分割し、それぞれのレベルをリアルタイムで調整できます。
Acoustica 7は、最先端のスペクトル編集機能に加え、マスタリング、オーディオ修復、ダイアログクリーンアップのためのツールスイートを備えています。

高精度編集
Acoustica の高レベルスペクトル編集モードを使えば、録音ファイル内の問題箇所を正確に特定できます。
ブラシ、フリーハンド、マジックワンドなどの選択ツールを使って、オーディオをクリーンアップし、問題箇所を簡単に特定して除去できます。

高品質なプラグインとツール
Acoustica 7には、リバーブエフェクト、Verberate 2、Dynamics、Multiband Dynamics、Dither、Limitなどのプラグインシリーズが搭載されています。
また、DeNoise 2、DeHum 2、DeClick 2、DeClip 2、Extract:Dialogueなどのノイズ除去および修復ツールも含まれています。

リアルタイム分析:
スペクトル、スペクトログラム、ウェーブレット分析などのツールを使ってプロジェクトを分析します。EBU R-128ラウドネス、レベル、スペクトル、位相相関メーターを使って、オーディオ出力をリアルタイムで視覚化します。

修復と復元
AI搭載ツールを手動または全自動で使用し、エラーや不要なノイズを検出して除去、ヒスノイズの低減、クリップの修復、クリック音の除去、トランジェントの抑制など、様々な作業が可能です。迅速かつ正確に作業することで、想像を絶する素晴らしい結果を実現します。

プロフェッショナルオーディオ修復および強化ツール
微細なバックグラウンドノイズ、歪んだピーク、あるいは鈍い高音域など、どんな問題にも対応できる統合型のレストレーションおよびマスタリングツールで、オーディオを精緻に仕上げ、磨き上げることができます。
プロフェッショナル向けに設計された各モジュールは、不要なアーティファクトを除去し、音の明瞭性を高めることで、あらゆるジャンルの制作において、クリーンで透明感があり、鮮やかなサウンドを実現します。

  • DeHisser – マイクプリアンプや AD コンバータによって通常生成される均一な低レベルのホワイトノイズを除去します。
  • DeClipper – クリッピングや歪んだ音を除去します。特にピアノやボーカルの録音に効果的です。クリッピングが発生した部分は、周囲の素材に基づいて再計算されます。
  • DeNoiser – ノイズ プリントを使用して、実際のオーディオ信号への影響を最小限に抑えながら、邪魔なバックグラウンド ノイズを除去します。
  • DeClicker/DeCrackler – 傷ついたレコードに特有のパチパチ音や個々のクリック音を除去します。一方、DeCrackler は古いレコードで聞こえるパチパチ音を除去します。
  • ブリリアンス・エンハンサー– ポップスやロックの楽曲に最適なこの精密なマスタリングエフェクトは、サウンドの透明感と輝きを高めます。高音域の音のロスを補正し、オーディオ素材に輝きを与えます。

放送

ラジオとポッドキャストのための包括的な放送スイート
放送局にとって、効率的な時間管理は不可欠です。Sequoiaを使えば、収録中でもいつでも素材のプレビュー、カット、アレンジが可能です。
つまり、メディアステーションへの放送中にライブコンサートの収録を準備できるのです。

放送CMSおよび自動化システム
Sequoiaのインターフェースは、ニュースや特集番組の制作から、大規模なマルチトラックプロジェクトまで、シームレスなワークフロー統合を保証します。
制作物は、どのワークステーションからでもボタン一つでインポートおよびエクスポートできます。

すべてのオーディオ素材とSequoiaプロジェクトはデータベースサーバーに保存できます。自動バックアップと削除ルーチンにより、データの整合性が常に維持されます。増分保存と差分保存により、ネットワーク負荷が軽減され、時間を大幅に節約できます。プロジェクト全体ではなく、プロジェクトの変更部分のみが保存されます。

放送波ファイルにおけるISRCのインポート/エクスポート
EBU Tech 3352に準拠したBroadcast Waveファイルへのエクスポートが可能です。
「各CDトラックをファイルに保存」設定により、エクスポート時にISRC情報がWaveファイルに埋め込まれます。
WaveファイルのISRCはBroadcast Wave Managerで表示・編集可能です。
「オブジェクトの端にトラックインデックスを設定」機能を使用すると、書き込み時またはエクスポート時に使用される、対応するISRCを含むCDインデックスを自動的に設定できます。
BWFのISRC情報は、CDのインポート時に個々のWaveファイルに埋め込まれます。
オブジェクト内のISRCの表示オプションも豊富に用意されています。

自動ダッキング
BGMとナレーションを正確にマッチさせます。
このダイアログベースのツールは、ボリュームカーブを操作し、別のトラックで誰かが話し始めるとすぐにBGMの音量を下げます。
編集はソーストラックのオーディオ素材のボリュームに基づいて行われ、複数のターゲットトラックに適用できます。

キューモード
キューモードは、ラジオ放送や劇場などで音声の頭出しによく使用される特別なライブ再生モードです。
キューモードトラックに含まれるオブジェクトを、別のトラックで録音中に連続再生することができます。
例えば、ラジオドラマの録音時に、スピーカーの音声を録音し、ノイズや事前に用意された要素を台本呼び出しのようにシームレスに組み込むことができます。

録画中の再生、編集、エクスポート
ライブプロダクションはリアルタイムの情報の流れに依存します。
Sequoia を使えば、録音中でも素材をいつでも試聴したり、プロジェクト内のオブジェクトをカットしたり配置したり、既存の素材をエクスポートしたりできます。

■ライブとクラシックの公演
ライブやクラシック音楽の制作に最適な革新的な編集ワークフロー
ライブレコーディングでは、精度、タイミング、そして録音の忠実性が最優先されます。Sequoiaは、ソース/デスティネーションカットやマルチシンク編集といった革新的な機能を搭載しており、複数のテイクから最適なパートを組み合わせ、忠実に再現されたトラックを瞬時に作成できます。
プログラムの信頼性の高いパフォーマンスにより、これらすべてをリアルタイムで実行できます。

ソース/宛先編集

異なる録音を組み合わせて、完璧な最終バージョンを作成します。2つの表示エリアで、ソーストラックとデスティネーショントラックを同時に表示・再生できます。両方のエリアの素材は、個別にナビゲート、ズーム、再生できます。再生中にデスティネーションエリアでソース素材に移動し、次のカットのマーカーを配置することもできます。

マルチ同期カット(MuSyC)

類似した楽曲セクションの検索を簡素化し、編集プロセスをスピードアップ。MuSyCを使えば、テンポがわずかに異なるテイクでも、カットや正確なサウンド調整が可能です。カットは常に正しい位置で行われるため、別の録音の冒頭を探す手間が省けます。完成したプロジェクトの編集をすぐに再開できます。

高度なクロスフェードエディター

カットを正確に調整し、オブジェクト間の完璧なトランジションを作成します。クロスフェードはすべてリアルタイムで計算されるため、変更は即座に反映され、中間計算や遅延なしで再生できます。使用されていない素材も表示され、必要に応じてモニタリングできるため、トランジションを非常に正確に調整できます。

マスタリング

妥協のないマスタリング – プロフェッショナルからの信頼
世界中のトップクラスのマスタリングエンジニアが、その妥協のない品質に信頼を寄せています。
Mastering Suiteには、リニアEQ、トゥルーピーク・リミッター、ステレオエンハンスメント、マルチバンド・コンプレッションといった多彩なプラグインに加え、DDPエクスポートなど業界標準に準拠した効率的なワークフローとデータ交換機能も搭載されています。

オブジェクトベースの編集

専用バッファーを使用して、各オブジェクトに独立してリアルタイムで処理を適用できます。プラグインチェーン、AUXセンド、ピッチシフト、タイムストレッチ、EQ、オートメーションなど、あらゆるフォーマットのメディアを変換することなくシームレスに操作できます。

エクスポートの改善のためのエクスポートリスト

プロジェクトを複数のコーデックで同時にエクスポートできるようになりました。サラウンドやステレオなどの複数のフォーマットにも対応しています。新しくなった便利なエクスポートリストを使えば、複数のプロジェクトを選択してエクスポートすることも可能です。処理が完了するまで待つ必要はありません。ハードディスクからインポートしたプロジェクトは、開いているか閉じているかに関係なく、いつでもエクスポートできます。

最適化されたエクスポートワークフロー

オーディオファイルのエクスポートは、あらゆるDAWのコア機能です。より分かりやすい構造とデザインを採用した新しいエクスポートダイアログでは、重要なオプションを分かりやすく表示し、最適な形で表示されます。これにより、お気に入りのエクスポート形式にさらに素早くアクセスできます。

ワンクリックでトラックを確定

複数のターゲットフォーマットを同時にエクスポートすることで、ワークフローを効率化できます。必要なコーデックを選択するだけで、すべてのファイルが1回のエクスポートプロセスで自動的に出力されます。このプロセスで定義した設定は、プリセットとして保存できます。

MP3/AACプレビュープラグイン

このエンコーダプレビュープラグインを使用すると、編集中でもAACまたはMP3エクスポート用のプロジェクトをプレビューできます。エクスポート設定を直接調整することで、エンコーダのプロパティを識別し、それに応じて品質を最適化できます。

監視フォルダのバッチ処理
制作時間を大幅に短縮します。
Batch XMLファイルを使用したバッチ処理をウォッチフォルダ内で実行できるようになり、L&Rファイルも対象となりました。さらに、短いアイテムは自動的に優先的に処理されます。
「KeepFileExtension」ジョブエントリにより、ファイル拡張子を永続的に保持することが可能です(例えば、タイプ変換のため)。
また、watchfolder.iniで高度なエラーコードが使用できるようになりました。ウォッチフォルダ機能は、Sequoia Enterpriseのお客様向けです。

POW-rディザリング
POW-rコンソーシアムによって開発された特許取得済みのアルゴリズムは、16ビットCDフォーマットでも最高品質を実現します。
心理音響学に基づいて動作し、ノイズシェーピングの有無にかかわらず、非常に高い信号ダイナミクスを維持しながらワード長を短縮します。

DDPインポート/エクスポート
Sequoiaは、マスタリングスタジオとプレス工場間のプロフェッショナルなファイル交換をサポートします。
DDPマスターは、オーディオCDに焼き込まれていないマスタリング済みのCDです。
チェックサム付きのデジタルデータで、プレス工場に送られ、制作にエラーが全くないことを保証します。
DDPマスターはインポートして、さらに編集したり、元のプロジェクトと比較したりすることも可能です。

放送波ファイルにおけるISRCのインポート/エクスポート
Sequoia は、EBU Tech 3352 ISRC に従ってブロードキャスト ウェーブ ファイルに書き込むことができ、ファイルベースのワークフローを最適化します。

ソノリス セコイア DDP プレーヤー
このプレーヤーは、自分で作成した、または他の人から受け取ったDDPマスターをチェックするためのスタンドアロンアプリケーションです。
トラックとトランジションの再生、すべてのPQコード、ISRC、MCN、CDテキストデータの表示、そしてプロジェクトのRed Book準拠の自動チェックが可能です。
DDPプレーヤーは、DDP 1.0xおよび2.00形式に対応しています。

Sequoiaのメータリング
最高の精度で作業できます。
幅広いビジュアルレイアウトから選択し、さまざまなメーター表示で自分だけの「コックピット」を構築できます。
ラジオとテレビの放送規格に対応した以下のプリセットもご用意しています。

タイプ I、DIN スケール – タイプ I、ノルディック スケール
タイプ IIA、BBC – タイプ IIB、EBU

EBU R128およびITU-R BS.1771に準拠したラウドネスメータリング
このプラグインを使用すると、ピークベースの計測方法に代わる、テレビやラジオ番組の国際放送規格 EBU R128 および ITU-R BS.1770 に従って、音量とダイナミクスを調整できます。

トゥルーピークメータ

  • EBU R128/ITU-R BS.1771 に準拠したラウドネス正規化
    オブジェクトとオーディオ ファイルを、ラジオやテレビでの放送用に標準化した EBU R128/ITU-R BS.1770/1771 に準拠して正規化できます。
  • ダイナミック リミッティング (音量範囲の正規化)
    オブジェクトのダイナミクスを制限して、オーディオ マテリアル内の音量の変化を均一化します。
  • バッチ処理によるラウドネス正規化:
    多数のファイルを目的のラウドネス値に自動的に調整します。
    Sequoia Enterpriseのお客様には、フォルダー監視機能も含まれています。
  • 監視フォルダ
    選択したフォルダに追加された新しいファイルは自動的に編集されます(例:ラウドネスの正規化)。コマンドラインからバッチ処理にアクセスすることもできます。
  • ラウドネスを計算
    プロジェクト全体または選択範囲のラウドネスを計算します。計算後、ステレオマスター/サラウンドマスターで音量を調整できます。

■ポストプロダクション

映画のポストプロダクションは単なるBGM以上のもの
ドキュメンタリー、大作映画、ミュージックビデオなど、どんなプロジェクトでも、Sequoiaは映画制作におけるサウンドデザインとダビングのための膨大なコンテンツとツールライブラリを提供します。
強力なオーディオエンジンにより、ビデオ制作における複雑なアレンジやサウンドエフェクトの編集とミックスが簡単に行えます。

ビデオのインポートとエクスポート
Sequoiaは、ほとんどの標準的なオーディオおよびビデオフォーマットをサポートしています。
また、ダビングやポストプロダクション用のビデオ素材をSequoiaで編集することも可能です。複数のビデオをSequoiaにネイティブで読み込むことができます。
位置合わせや編集がはるかに高速になるため、非圧縮(または最小限の圧縮)フォーマットを使用するようにしてください。

同期ビデオ録画
ビデオ録画機能を使用すると、ビデオと同時にオーディオも録音できます。
システム内の任意の録音デバイスで録音できます。
例えば、後で編集やミキシングを行う際に、追加のステージサウンドを記録するためのリファレンスビデオトラックを録音することができます。

タイムコードトラック
Sequoiaのタイムディスプレイを使用して、タイムコードトラックのSMPTEタイムコードを表示できます。
これは、ポストプロダクションプロジェクトで特に便利です。
Sequoiaで編集する際に、記録されたタイムコードを参照として表示できます。

AAF/OMF のインポートとエクスポート
SequoiaはOMF/AAFの統合サポートを提供しており、プログラムやプラットフォーム間でのプロジェクトの交換が可能です。
AAFは、豊富な機能とオープンなドキュメントを備えているため、交換フォーマットとして好まれています。

37 種類のバーチャル楽器
Vita Solo InstrumentsはすべてSequoiaで使用できます。
これらのバーチャルインストゥルメントは、優れたサウンドデザイン、直感的なコントロール、そして幅広いモジュレーションオプションを備えています。

録音とミキシング

完全に柔軟なレコーディングとミキシング - あらゆるプロジェクトに対応するツールが含まれています
Sequoiaは、シンプルなステレオラジオ解説から複雑な音楽制作、そして様々なマルチチャンネルフォーマットの映画音楽まで、あらゆる種類の制作物をミキシングするためのツールとワークフローを提供します。
自動サンプルレート変換と圧縮オーディオファイルのリアルタイムデコードオプションにより、多様なオーディオフォーマットを問題なく組み合わせることができます。

外部ハードウェアエフェクトをプラグインとして使用する
Sequoiaは、外部ハードウェアエフェクトとの新しい接続性を最大限に活用し、エフェクトプラグインとしてプロジェクトに統合できます。これにより、エフェクトデバイスとの連携が簡素化されるだけでなく、プラグインブラウザから必要な数の外部エフェクトをプロジェクトにインポートできます。これにより、よりクリエイティブな可能性が広がり、ルーティングの柔軟性も向上します。

coreFXスイート
coreFX Suiteは、プロフェッショナルなサウンドデザインに必要なツールをすべて備えた究極のエフェクトバンドルです。

現代的な制作に最適なポンピングエフェクト、精密なダイナミクスコントロールを実現する5つのプラグイン、豊かさと空間を演出する3つのモジュレーションエフェクト、そして最新の機能として、すべての重要な処理タスクを1つのプラグインで自動化できるツールが含まれています。すべてのダイナミックプラグインは、ドライ波形と処理済み波形をリアルタイムで表示します。

coreFXには、VolumeFormer、2ポイントコンプレッサー、コンプレッサー、リミッター、ゲート、エクスパンダー、ディレイ、コーラス、フランジャー、coreFXユーティリティが含まれています。

カラーFXスイート
colorFX Suiteは、幅広いサウンドカラーパレットを提供します。
Tape Machineは、アナログハードウェアの脈動するダイナミクスとバーチャルサウンドコントロールの精密さを融合させています。
Bitcrusherはデジタルディストーションの概念を新たなレベルへと引き上げ、より多くのパラメーターでよりエキサイティングなサウンドを実現します。
Tube Distortionは、静かで倍音豊かなサウンドから、激しく砕けるようなサウンドまで、歌うようなサウンドを実現します。

フィルタリングとモジュレーションが可能な信号ルーティングを備えたcolorFXは、マスターやグループ化された信号に微妙な乳化効果を加えたり、個々のトラックに独特の質感を与えたりと、柔軟に活用できます。

32ビットフロート録音
Sequoiaは、ネイティブ32ビットフロート録音と最大384kHzのサンプリングレートにより、フィールドレコーディング、インタビュー、ライブ放送に最適な、極めてクリアなサウンドと広大なダイナミックレンジを提供します。
32ビットフロートのおかげで、ゲイン設定やレベル調整はもはや過去のものとなりました。

コンピング
完璧なテイクをあっという間に仕上げられます。
複数の録音を簡単に切り替え、最適なセクションを選択し、プロジェクトの各トラックのすぐ下でまとめて編集できます。
一緒に録音されたトラックは自動的にグループ化されるので、いつでも進捗状況を確認できます。

マーカートラック
プロジェクトをより効率的に整理できます。
マーカーは複数行に表示されるため、重要な情報をすべて一目で把握できます。
マーカーは異なる色で作成したり、まとめて編集したり、移動したりできます。
また、ビデオトラックなどの専用トラックにマーカーを割り当てることもできます。
オーディオマーカーとビデオマーカーはそれぞれ独立して機能します。

クリアMIDIディスプレイ
MIDI作品の全体像を常に明確に把握できます。
より目立つノートブロックとより分かりやすいカラーデザインにより、プロジェクトの方向性が明確になり、より早く完成させることができます。

3Dサラウンド編集
トラックあたり最大 32 チャンネルの 3D オーディオ チャンネル形式で素材をミックスします。

  • 3Dサラウンドパンナー
    ダイアログの新しい見やすい表示により、仮想音源の高音域の配置を直感的にコントロールできます。空間軸の配置は、トラックとオブジェクトの両方で自動化できます。新しいVBAPポジショニングモード(「ベクトルベース振幅パンニング」)により、サラウンドセットアップにおけるファントム音源を、高い音像定位精度で作成できます。VBAPは、仮想スピーカーの数に関係なく、2Dまたは3Dセットアップで使用できます。

  • サラウンドトラック
    Sequoia は、1つのプロジェクトで任意の数のサラウンドマスターを使用でき、トラックあたり最大24チャンネルまで使用できます。
    サラウンドマスターをステレオマスターにダウンミックスできるようになりました。サラウンドチャンネルのレベルコンポーネントも自由に定義できます。

自動化レーン
トラックのオートメーションは、複数のサブトラックにまたがってレーンとして表示できます。
ボリューム、パン、エフェクト設定など、必要な数のトラックパラメータを同時に表示・編集できます。
特に詳細または複雑なカーブを選択し、他のトラックの任意の数のオートメーションレーンに同時にコピーできます。
例えば、グループ化されたすべての楽器に同一のボリュームカーブを割り当てることができます。

ハードウェアコントローラ
Sequoiaは、SSL、PreSonus、JLCooper、Tascam、Yamahaのハードウェアコントローラーに加え、Mackie ControlおよびMackie HUIベースのすべてのコントローラーをサポートしています。また、Artistシリーズコントローラー(Artist Mix、Artist Control、Artist Transport)とも連携します。
これらのコントローラーはEUCONプロトコルを使用して制御され、Windowsオペレーティングシステムが必要です。
Sequoiaは、Avid® Pro Tools | S6コントローラーと連携するように特別に設計されています。

効率的なドッキングオプション
ドッキングオプションを使用すると、ニーズに合わせて作業環境をカスタマイズし、画面領域を最適に活用できます。また、新しいタブと複数のプロジェクトを開いているときに切り替えられるオプションにより、プロジェクト管理ワークフローが一目でわかるようになりました。

プロジェクト間でシームレスに編集
Sequoia では、複数のプロジェクトを同時に開いて、同時に作業することができます。エフェクト、オートメーション、プラグイン、その他のトラックプロパティをすべて保持しながら、プロジェクト間でトラックを転送できます。

VCAフェーダー
VCA(電圧制御アンプ)またはDCA(デジタル制御アンプ)を使用すると、ミキシングとファイナライズがはるかに簡単になります。VCAグループに割り当てられたチャンネルレベルは、SequoiaのミキサーのVCAフェーダーで調整できます。

VCAマスターフェーダーには、必要な数のチャンネルストリップを割り当てることができます。既存のチャンネルストリップをVCAフェーダーに簡単に変更することもできます。「ゴーストフェーダー」を表示することで、VCAマスターで行った調整が個々のチャンネルにも反映されます。

無料プラグインルーティング
内蔵エフェクトとVSTプラグインの順序制限がなくなりました。
プラグインの順序を自由に変更できるようになりました。
唯一の例外はオブジェクトAUXセンドで、これは引き続き最後に配置されます。

内蔵エフェクトは、トラック/オブジェクトごとに複数回使用できるようになりました。例外:EQ、ダイナミクス、ディストーション、ディレイ。
サラウンドエフェクトの順序は変更できます。この場合、各チャンネルのプラグインは常にサラウンドエフェクトよりも先に計算されます。
注:この新機能は、以前のバージョンのプログラムプロパティとは互換性がありません。

複数の出力
Sequoiaでは、出力の追加や削除が簡単に行えるため、ミキシング中のルーティングをさらに柔軟に行うことができます。
また、トラックに出力を割り当てず、ルーティングマネージャーで複数の出力を直接表示・選択することも可能です。

ボリューム コントロールの下流 (ポスト)、ボリューム コントロールの上流 (プリ)、またはゲインの直後 (ダイレクト出力) のさまざまなタップ ポイントにより、複雑な音楽制作のミックスが容易になります。

自動化モード
Sequoiaは、タッチ、ラッチ、トリム、上書きといった標準的なオートメーションモードをサポートしています。
オートメーションカーブはグラフィカルに表示され、簡単に編集できます。

ボリュームとパノラマに加えて、トラック レベルとオブジェクト レベルの両方で VST インストゥルメント パラメータとプラグインを自動化することもできます。

サラウンドダウンミックス
サラウンドマスターでは、出力デバイスとして「サラウンドダウンミックス」を選択し、ダウンミックスマトリックスで様々なプリセットを使用できます。
サラウンドバスをステレオバスにルーティングできるようになりました。
また、ここでダウンミックスマトリックスを設定することもできます。
ダウンミックスはステレオマスターバウンスプロジェクトに反映されるため、ダウンミックスを調整すればサラウンドプロジェクトからステレオバウンスできます。

オブジェクトベースの編集
Sequoiaのオーディオ素材は、必要な数のオブジェクトに分割し、トラック上で自由に移動できます。
各オブジェクトには、カスタムフェードやエフェクトを適用できるほか、個別のAUXチャンネルやサラウンドバスへの送信もオブジェクトレベルで可能です。
オブジェクトエディターでは、すべてのオブジェクト設定にリアルタイムでアクセスできます。すべての変更はリアルタイムで反映され、いつでも変更可能です。

マクロ機能
複雑なワークフローを管理できれば、制作時間を大幅に節約できます。
Sequoiaのマクロ機能を使えば、カスタムコマンドシーケンスを記録、プログラミング、実行できます。
最大128個のマクロをキーボードショートカットに割り当てて、素早くアクセスできるようにすることができます。
また、プロジェクト内のマーカーからマクロを実行することもできます。

優れた音質
高度なデジタル アルゴリズム、優れたエフェクト プラグイン、浮動小数点計算の継続的な使用により、広範なデジタル処理と個々の信号の蓄積を行った後でも、サウンドのニュアンスが保持されます。

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