
3ds Max用Thinkinetic Pulldownit 6リリース
Thinkinetic Pulldownit 6 for 3ds Maxは、 3ds Maxユーザーにエキサイティングな非破壊ワークフローを提供します。モデルに破砕要素を直接自由にスカルプトし、視覚的に正確に粉砕し、そのダイナミクスを瞬時に計算できます。さらに、元のモデルの位置、向き、スケール、形状を変更すると、既存の破砕要素もすべて自動的に更新されます。さらに、3ds Maxのモディファイアも完全にサポートしています。
Pulldownit 6 for 3ds Max には他に何が新しく追加されましたか?
Thinkineticは、選択したフラグメントの内側の境界を簡単に削り取ることができる全く新しいエッジフラクチャーツールも導入しました。このツールは完全にインタラクティブで、ビューポートでフラグメントを選択するだけでエッジを粉砕し、その結果をすぐに確認できます。またいつでも元の状態に戻してやり直すことができます。
カットしたマテリアルの置き換えが、これまで以上に柔軟になりました。破壊シーンのどの段階でも、シミュレーションキーをベイクした後でも、置き換えが可能で、ギザギザの破片にも対応しています。また、新しく作成されたマテリアルには異なるベースカラーが設定されるため、影響を受けた破片を簡単に見分けることができます。
ThinkineticのPDI Alembicエクスポーターが全面的に刷新されました。数千ものオブジェクトをわずか数秒で単一のAlembicメッシュとしてエクスポートできるようになりました。さらに利便性を高めるため、PDIはエクスポート後にAlembicファイルを3ds Maxシーンに自動的に読み込みます。これにより、Alembicファイルを素早く確認し、元のシェーダーを適用したり、必要に応じてAlembicメッシュを削除するだけで元のジオメトリノードを復元したりすることが可能になります。
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Pulldownit for 3ds MAX高速で信頼性が高く、直感的な Pulldownit for 3ds Max は、世界中の多くの制作現場で使用されている粉砕および破壊プラグインです。 Pulldownitは、破壊エフェクトや巨大な剛体シミュレーションを目的としたダイナミクスプラグインです。デジタルアーティストは、これを使用することで、様々なスタイルでオブジェクトを粉砕したり、表面に亀裂を作ったり、3Dモデルの破壊を簡単にシミュレートしたりすることができます。Pulldownitの強力なソルバーは、数千ものオブジェクトをダイナミクスで安定的かつリアルに計算することを可能にします。 |