■Zaebects Vectory
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・ Single User License
・ Floating License
※フローティングライセンスには、フローティンZaebectsグライセンスサーバーソフトウェアが必要です。
Zaebects Vectoryは、あらゆる画像を動く線のネットワークへと変化させます。
数千個の粒子が画像上を動き回り、ピクセルの明るさに応じて方向を変え、ダイナミックで進化するパターンを形成します。
有機的なモーショングラフィックスや抽象的なテクスチャの作成に最適です。
パーティクルベースのベクターアルゴリズムを用いて、画像を動的な線画に変換します。
数千ものエージェントがソース画像上に直接生成され、それぞれがピクセル上を一歩ずつ移動します。
エージェントは一歩ごとに、自分が立っているピクセルの明るさを読み取り、その明るさに応じて方向を変えます。
これらの微細な動きが数千倍に増幅されることで、複雑な軌跡や構造が生成され、ソース画像が全く新しい有機的な方法で再構築されます。
このプラグインは、パーティクル、スタティックトレイル、トレイルの3つの独自のモードを提供します。パーティクルモードでは、生の動く点がエージェントとして機能します。
スタティックトレイルモードでは、点の軌跡全体が静止線としてレンダリングされ、画像のベクトル化された描画が作成されます。
トレイルモードでは、パーティクルが連続的に移動して、その後ろにフェードする筋を残し、流れるようなアニメーション効果を生み出します。
Vectoryには、芸術的なコントロールのための幅広いパラメータが搭載されています。
パーティクルの動きをランダム化したり、全体的な方向を調整したり、色をリマップしたり、さらには重力ポイントを使ってエージェントを引き寄せたり反発させたりすることで、軌道に変化を与えることもできます。
これにより、繊細なテクスチャから爆発的なパーティクルバーストまで、幅広いエフェクトを生成できます。
このプラグインは、Modulation 2、JPEG Glitch、Signalといった他のZaebectsツールと完璧に連携します。
これらを組み合わせることで、ビデオおよび画像処理を実験的かつ芸術的な領域へと押し上げるツールキットが実現します。
ベクトルの特徴:
- ピクセルの明るさのスキャンに基づくパーティクルシステム
- 3つの主なモード: パーティクル、スタティックトレイル、トレイル
- 調整可能な動きのランダム性と全体的な方向
- カスタマイズ可能な粒子サイズと寿命
- 時間の経過とともに保持、シフト、または再マップするオプションを備えたカラーコントロール
- インタラクティブな引力/反発力のための重力ポイント
パラメータ:
スポーンとカウント
1秒あたりに生成されるエージェントの数と、ソース画像上でのエージェントの分布を制御します。
明るさのカットオフを調整することで、パーティクルの発生場所を定義します。
粒子の寿命とサイズ
各エージェントが存在する期間、時間の経過とともにサイズが変化するかどうか、トレイルの描画方法を設定します。

動きと力
パーティクルの速度を調整したり、方向バイアスを加えたり、重力ポイントを使って引力と反発力を適用したりできます。軌跡全体の流れを整えるのに最適です。
変動
動きにジッターとバリエーションを加えることで、より混沌としたエネルギッシュな結果を生み出します。
カラーオプション
元の画像の色を維持し、カスタムパレットを使用したり、時間の経過に伴う色の遷移をアニメーション化したりできます。
描画モード
オプションの透明度と背景色のコントロールを使用して、Nice レンダリングと Simple レンダリングを切り替えます。

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