■Hookerライセンス ・ダウンロード製品 ・納期:約1~3営業日程 ■ライセンスタイプ ・新規シングルユーザーライセンス
高度なポイントコントロール
Hooker はパス ポイントにアクセスし、それらをレイヤーにフックすることで、シェイプ パスまたはマスク パスをアニメーション化するためのより堅牢なエクスペリエンスを提供します。
HookerはAfter Effects CC 2018~2024の拡張機能で、パスの各ポイントをレイヤーにフックすることで個別に制御できるようになります。これにより、他のポイントに影響を与えることなく、各ポイントを個別にアニメーション化できます。これにより、接線と頂点を個別にアニメーション化できるため、より高度なポイント制御が可能になります。
VIDEO
フックパネルでパスポイントを選択し、ボタンをクリックすると、フック先のレイヤーに沿ってパスが移動します。パスを回転、拡大縮小、傾斜、その他の変形を行っても、フックポイントの位置は維持されます。
最終的な調整を行うには、「座標」タブを使用して、コンポジションまたはシェイプ レイヤーの両方のスコープ内でパス ポイントの位置を設定します。
特徴
一度に 1 つ以上のパス ポイントをフック/アンフックします。
inTangents、outTangents、または頂点を個別にターゲットします。
inTangents と outTangents を Vertex に自動的に親付けます。
パス ポイントに個別のフックを作成するか、選択したレイヤーにフックします。
レイヤーまたはシェイプの変換が適用されても、フックされたパス ポイントは所定の位置に留まります。
シェイプ レイヤーだけでなく、マスクを持つその他のレイヤーでも機能します。
複数のパスを同時に操作します。
パネルには、どのパス ポイントがフックされ、どのパス ポイントがフックされていないかが表示されます。
コンテキスト メニューには、パス ポイントをフック/アンフックする追加の方法が提供されます。
[ターゲット] タブには、現在選択されているパス ポイントがどのレイヤーに接続されているかが表示されます。
座標タブでは、コンポジションまたはシェイプ レイヤー スコープの両方でパス ポイントを配置できます。
このパネルはベジェシェイプに対応しているため、長方形、楕円、星形などのパラメトリックシェイプはすべてベジェシェイプに変換する必要があります。パラメトリックシェイプをベジェシェイプに変換するには、シェイプレイヤーを開き、シェイプパス(例えば長方形1)を右クリックし、「ベジェパスに変換」を選択します。
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