■Helloluxx Redshift Essential Materials: Cinema4D ?ライセンス
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・納期:約1~3営業日程
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※本製品は英語で解説されています

Redshift Essential Materialsは、Cinema 4Dのプリセットセットで、Redshiftの最も便利なパラメータ、ノード、タグの使い方を解説しています。最も一般的に使用される設定を網羅しており、Redshiftシーンを作成する際に必須のリソースライブラリです。

Cinema 4D用の62個のプレビルドセットアップコレクション。Redshiftの最も重要かつ便利なノードを紹介しています。各マテリアルには、ネットワーク内にノードの説明のための注釈が含まれています。このライブラリは、特定のシェーダーがシーン内の特定のオブジェクトとどのように組み合わせて機能するかを学ぶのに最適です。これらのサンプルの多くは、Redshiftのオブジェクト、タグ、およびMographのセットアップを正しく動作させる必要があります。
分散、吸収、サブサーフェス・スキャタリングを作成できます。Redshiftノードを使用して、エッジの摩耗や表面の表面に塵が堆積する様子などを表現することもできます。ワールド、カメラ、オブジェクト空間におけるフォールオフタイプを探求し、独自の効果を生み出しましょう。
このセットには、Mograph専用のマテリアルコレクションが含まれています。1つのRedshiftマテリアルを使ってランダムな色のクローンを作成し、フィールドまたはランプを使って色の範囲を定義します。1つのマテリアルチャンネルに複数のテクスチャを組み合わせることができるマルチシェーダーネットワークの2つのサンプルと、Mographオブジェクトに異なるマテリアルを適用できるマテリアルスイッチのサンプルが含まれています。
Redshift Objectタグを使用すると、ジオメトリを必要とせずに、スプライン、パーティクル、マトリックスをディスプレイスメントに追加したりレンダリングしたりできます。XPエミッターとXPトレイルオブジェクトのレンダリングに必要なパーティクル属性の読み取り方法を示す4つのX-Particlesサンプル。その他の特殊なケースとしては、スプライトノード、ヘア、ボリュームなどがあります。
また、オブジェクトやマテリアルからのパズルマット、カスタム AOV を使用してテクスチャやシェーダーからマットを作成する方法、グローバル AO および UVW パスなど、さまざまなユーティリティ パスを作成する方法を示す 8 つの AOV の例も含まれています。
Redshift 3.0をまだお使いの方のために、Redshift Essential Materials v1のオリジナルマテリアルセットのアーカイブも同梱しています。この古いアーカイブはXpressoノードのみを使用しており、そのセットのオリジナルマテリアル31個のみが含まれていることにご注意ください。
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