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helloluxx

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■helloluxx learn. Cinema 4D in One Day ?ライセンス
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■ライセンスタイプ
・新規
※本製品は英語で解説されています

業界のレジェンドとCinema 4Dを1日で学ぶ

Cinema 4D In One Dayは世界で最も強力で人気のある3Dアプリケーションの1つを習得するための入門コースです。

2014年に発売された「Learn. Cinema 4D In One Day」は、瞬く間に国際的なベストセラーとなりました。この完全改訂版は、Cinema 4D 2024向けに100%アップデートされています。

3D初心者の方でも、Cinema 4D初心者の方でも、このシリーズはきっとご満足いただけるはずです。業界のベテラン、ティム・クラパムが講師を務めるこの集中トレーニングは、実践的な経験から学び、ツールやワークフローを習得し、Cinema 4Dに自信を持てるようになります。

ティムは数々の賞を受賞したモーションデザイナーであり、90年代後半からCinema 4Dを使用しています。Maxon認定マスタートレーナーで、? 20年以上にわたりC4Dを使ったコンテンツ制作に携わっています。Luxx.tvのディレクターとして、世界中のクライアントや業界屈指のクリエイティブスタジオとコラボレーションしてきました。

トレーニング概要

  • C4Dの初心者または新規ユーザー向け
  • 6時間のトレーニングで26章
  • Redshift でのモデリング、Mograph、Type、Xpresso、リギング、カメラ、アニメーション、ライティング、マテリアル、レンダリング

短い紹介ビデオの後、いよいよ楽しい時間が始まります!3章にわたるこの講座で、最初のプロジェクトはプロシージャルなローポリのランドスケープを作成することです。プロシージャルなアプローチを用いることで、ランドスケープはノイズによって駆動され、簡単に変更・適応させることができます。上記の例は、ランダム関数を変更し、ライティングを調整することで作成されており、その他はすべて自動的に行われます。

最初のセクションでは、オブジェクトマネージャと属性マネージャを使ったオブジェクトの操作方法、そしてジオメトリの生成と変形のためのオブジェクト階層構造について学びます。シンプルなキューブとディスプレイスメントを組み合わせて、ランドスケープの地形を構築します。さらにジェネレータオブジェクトを追加することで、完全な手続き型アプローチで「ローポリ」の外観を構築します。

プリミティブシェイプを使ったシンプルなモデリングを試し、3本の木を作り、幹と葉の基本マテリアルを追加します。次に、Cinema 4DのMographツールセットを使って作業を進めます。まずはクローナーオブジェクトを使って、木をランドスケープ全体に配置したり、オブジェクトの側面や水面を避けて特定のエリアに木を限定したりします。

最後に、レンダリング用のランドスケープを準備し、カメラを追加してシーンにライティングを施します。作成したマテリアルは調整済みなので、マテリアルノードエディタの使い方を学びます。また、レンダリング設定を確認し、最終結果をC4D画像ビューアに出力します。

モデリング

このピン彫刻を制作する中で、モデリングの新しいテクニックを発見するでしょう。このピン彫刻の制作に最適なツールであるクローナーとエフェクターについて、さらに詳しく見ていきましょう。

プリミティブ、ジェネレータ、インスタンス、そしてブールオブジェクトはすべて、この彫刻作品の制作に貢献しています。多くのピースを体系的に集めることで、多くの3Dオブジェクトやシーンの基盤が築かれます。

レンダリング

シンプルな環境を設定し、Redshift カメラを追加し、RS Dome Light を使用して HDRI で照明します。

シーン内のすべての要素のマテリアルを作成し、いくつかの新しいノードを導入することで、金属、プラスチック、透過性マテリアルを作成する際に Redshift のテクスチャリング システムに関する知識をさらに広げます。

最終結果はsRGB PNGと、ビューティーパスを適用した32ビット half float EXRとしてレンダリングされます。レンダリングされた画像はAfter Effectsに取り込まれ、32ビットACESワークフローと、色が「焼き込まれた」16ビットPNGとの比較が行えます。

Mographテーマの続きとして、アニメーションする三角形の配列を作成します。Mographツールセットでは、位置、スケール、回転などの属性だけでなく、時間も操作できます。このチュートリアルでは、簡単なアニメーションをいくつか紹介し、エフェクタとフィールドを使用して、複数のオブジェクトのアニメーションのタイミングを制御できるように時間をオフセットする方法を学びます。

これは、複製されたキーフレーム アニメーションに適用できる非常に便利なテクニックであり、アニメーション ワークフローにさまざまな可能性を提供します。

これらの 4 つの章では、Cinema 4D でのスプラインの操作方法を紹介します。

ワークショップ形式で作成されており、利用可能なツールを使用してスプラインを作成する方法、パラメトリック スプラインの範囲の確認、Illustrator からのアートワークのインポートについて簡単に説明します。

スプラインは、オブジェクトを構築したり、移動させたりするのに使用できます。Timは、スプラインからジオメトリを生成・操作する方法、スプラインに沿って複製・変形する方法、そしてボリュームビルダーでスプラインを使用して驚くべき結果を得る方法など、様々な例を紹介します。

スプラインは非常に用途が広く、ツールキットの重要な部分であるため、このセクションは必ず参照してください。

注: このセクションにはレンダリングはありません。以下のレンダリングは、構築するセットアップを示すためのものです。

Mographテキスト入門

テキストはエフェクターとフィールドに完全準拠しており、Mographツールの強力な機能を活用して、手続き的にテキストを操作および変形できます。この章では、これらのツールを紹介し、迅速かつ効果的なテキスト表示の方法を説明します。

フラット トゥーン スタイルのシェーディングはすべて Redshift を使用して完了し、マテリアル ノード エディターで Ramp ノードと Tiles ノードを Emissive カラーと組み合わせて使用してこのグラフィック結果を作成します。

バウンシーループ

これはとても楽しく、多用途に使えるチュートリアルです。Mograph TextオブジェクトとPlain Effectorを組み合わせて、文字を一つずつ正弦波のような動きで動かします。次に、アニメーション化されたFalloffを設定したLinear Fieldを使って、文字が波打つような動きを演出します。

次に、テキストを他の Mograph ツールと組み合わせて、同じアニメーションの 2 つのバージョンをブレンドし、時間をずらして、魅惑的で楽しい波打ったりループしたりするテキスト アニメーションを作成します。

結果は、Mographフィールドから抽出したカスタムカラー属性を使用して、フラットベクタースタイルでレンダリングされます。この手法により、レンダリングは超高速かつグラフィカルに行われます。

コースの最終パートでは、スポットライトの下で踊る4人の「キャラクター」のシーンを構築します。モデリング、テクスチャリング、アニメーション、ステージング、そして最後にプロジェクトのライティングとレンダリングという4つの主要セクションに分かれています。

このプロジェクトはキャラクターアニメーションのコースではなく、Cinema 4Dでプロジェクトを最初から最後まで進めるデモンストレーションです。ここで学ぶツールは、イラストレーション、アニメーション、モーショングラフィックス、ビジュアルエフェクト、科学的な視覚化など、3Dの様々な分野に応用できます。チュートリアルを通して、モデリング、デフォーメーション、リギングといった様々なテクニックを習得し、Cinema 4Dの幅広いツールセットを習得します。デフォーマーとコンストレイント、ポーズモーフ、そして非常に基本的なIKレッグリグの作成方法を学びます。

各キャラクターにループアニメーションを作成し、Fカーブを操作し、シーケンス属性を調整します。ライティングの準備として、マテリアルテクスチャの利用可能なオプションを簡単に確認しながら環境を構築します。

各キャラクターには独自のマテリアルセットが用意されており、これによりRedshiftで布地、半透明、塗装された金属の擦り切れ、サブサーフェス・スキャタリングなど、より詳細な設定を探求できるようになります。ライティングには、アニメーションに合わせてリズミカルにライトをアニメーションさせるため、Clonerリグを使用します。Redshift環境を導入することで、光の散乱やボリューメトリック効果を追加できます。

より複雑なシーンになると、作業が忙しくなることがあります。そこでティムは、プロセスを効率化し、作業の効率化を図るためのワークフローテクニックを数多く紹介します。レイヤーとテイクを操作して、複数のバージョン管理を容易にし、親子関係を持つ複数のレンダリング設定を作成します。

このプロジェクトの最後には、すべてのアニメーションのタイミングが調整され、照明と同期したループアニメーションを最初から作成します。

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