■Helloluxx learn. C4D Mograph Techniques 03 with Redshift Training ?ライセンス
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・納期:約1~3営業日程
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※本製品は英語で解説されています
C4D Mograph Techniques 03は、Cinema 4Dツールセットをマスターするためのチュートリアルシリーズの第3弾です。これらの制作現場ですぐに使える手法を使って、迅速かつ効率的に作業し、Cinema 4Dのスキルを向上させましょう。
20 年以上の経験を持つ C4D のエキスパート ユーザー Tim Clapham が教えるこれらのテクニックは、モーション グラフィックス プロジェクトに不可欠なスキルを確実に身に付けることができます。
これらのチュートリアルはタイポグラフィ効果に重点を置いていますが、すべての設定は他の 3D オブジェクトに簡単に適用したり、別の用途に適応させたりすることができます。

各トレーニングセットには、Redshiftを使用したレンダリングに関するオプションの章が付属しています。Redshiftコンポーネントは独立したアドオンとして提供することで、Redshiftをご利用でない方もC4Dのメイントレーニングにアクセスできるようになりました。
Redshiftユーザー向けに、これらの追加章では4つのプロジェクトすべてにおけるライティングとマテリアルの設定について解説します。各章では異なるマテリアル設定を扱っているため、初心者でもコースを進めながら様々なノードを習得できます。

Boil
ループするマトリックス
Mograph と OpenVDB を使用して、ループするボクセルの渦を構築します。
まず、Matrix オブジェクトと Mograph エフェクターを使用して、ポイントのシームレスなループを作成します。
openVDB による沸騰効果
ボリューム ビルダーとフィルターの組み合わせを使用して沸騰効果を作成し、ボクセルを必要な形状に操作します。
テキストのアウトラインを作成する
沸騰効果を設定したら、ジオメトリを文字の形状内に制限し、文字の形状を使用して効果のアウトラインを作成するための追加のジオメトリを作成します。
redshift のセットアップ
アウトラインに光沢のあるプラスチック マテリアルを設定し、Redshift の Single Scattering 効果を使用して、文字を半透明のシェーダーで塗りつぶします。

Voronoi Type
セットアップの作成
マトリックス オブジェクトとテキスト スプラインを組み合わせて、ボロノイ分割によるこのダイナミックなタイポグラフィ結果を作成します。
アニメーショントランジション
異なる単語間のトランジションにMographエフェクタとフィールドを適用します。この印象的なテクニックは、任意のスプラインまたは入力ソースに適応して使用することができ、ボロノイ破壊の代替用途の優れたデモンストレーションとなります。
redshift の設定
RS マテリアルの色を制御するためにフィールドの組み合わせを使用します。これらは、エフェクトの構築に使用したのと同じオブジェクトによって制御されます。
これにより、マテリアルに対して手続き的なアプローチが提供され、スプラインを変更したり効果を調整したりすると、色も調整されます。

Terrain
タイプの構築
このチュートリアルでは、よく知られているトポロジマップの外観を作成するためにジオメトリをスライスする効率的なテクニックを紹介します。OpenVDBのフィールドを使用して、簡単に構築または削除できる変化する風景を作成します。スライスを
反転します。
ジオメトリはセクションにスライスされ、その後、効果を反転して、同様にセクションにスライスされたテキストの周囲の土地を作成します。
OpenVDBを使用してジオメトリを融合し、柔らかいテラス状の結果を作成します。
赤方偏移のセットアップ
Maxon ノイズを混ぜて地形を移動し、風景が動くにつれて輝く雪のマテリアルを作成します。
少し使い古してざらざらした金色の素材にセットし、その上に雪を載せたタイプです。

Dynamics on Splines
セットアップの構築 スプライン
を用いたリジッドボディダイナミクスを用いることで、様々なテクニックを駆使してモデリングすることが可能です。このチュートリアルでは、まず基本的なセットアップから始め、それを有機的な肉厚形状に適した波打つようなジオメトリへと発展させていきます。
代替アプローチ
次に、この設定を何千もの剛体で動作するように調整し、まったく異なる外観を作成します。
最後に、このテクニックの別の応用例を簡単に見てみましょう。スプラインを使って球体を風景の上を転がし、その位置と動きのダイナミクスを制御することで、滑らかでリアルな自然な動きを実現します。
redshift のセットアップ
上記の実験で得られた最初の有機的な結果を基に、Curvature を使ってメッシュの凹凸部分を分離し、常に変化するメッシュに適応するマスクとして使用します。これをディスプレイスメントと Multi-SSS と組み合わせることで、有機的でややグロテスクな外観のマテリアルを作成できます。