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helloluxx

通常価格 ¥8,580
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■Helloluxx learn. C4D Mograph Techniques 02 with Redshift Training ?ライセンス
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・新規
※本製品は英語で解説されています

C4D Mograph Techniques 02は、Cinema 4Dツールセットをマスターするためのチュートリアルシリーズの第2弾です。これらの制作現場ですぐに使える手法を使って、迅速かつ効率的に作業し、Cinema 4Dのスキルを向上させましょう。

20 年以上の経験を持つ C4D のエキスパート ユーザー Tim Clapham が教えるこれらのテクニックは、モーション グラフィックス プロジェクトに不可欠なスキルを確実に身に付けることができます。

これらのチュートリアルはタイポグラフィ効果に重点を置いていますが、すべての設定は他の 3D オブジェクトに簡単に適用したり、別の用途に適応させたりすることができます。

各トレーニングセットには、Redshiftを使用したレンダリングに関するオプションの章が付属しています。Redshiftコンポーネントは独立したアドオンとして提供することで、Redshiftをご利用でない方もC4Dのメイントレーニングにアクセスできるようになりました。

Redshiftユーザー向けに、これらの追加章では4つのプロジェクトすべてにおけるライティングとマテリアルの設定について解説します。各章では異なるマテリアル設定を扱っているため、初心者でもコースを進めながら様々なノードを習得できます。

Slice

スライス セットアップの構築
強力な Voronoi Fracture オブジェクトを使用して、シンプルで柔軟性が高く、魅力的なタイプのエフェクトを作成します。

マトリックス オブジェクトを使用して破砕を正確に制御し、エフェクタとフィールドを追加して破片をアニメートします。

Redshift の設定
このエフェクトは Redshift を使用すると非常にシンプルかつ迅速に実現できます。基本的な反射マテリアルを作成し、提供されている HDR 画像の 1 つを使用してシーンを照らします。

Modular

カスタムグリッド配列の作成
このチュートリアルでは、ClonerオブジェクトとXpressoを組み合わせて、カスタムグリッド配列を作成します。グリッドは複数の幾何学的形状で構成されており、特定の方法で組み合わせることで「モジュラー」という単語が綴られます。

モジュラー選択の作成
フィールドを使用した手順的なアプローチを使用して、複数の Mograph 選択を作成します。これにより、リグのサイズと解像度を簡単に調整でき、クローナー数が変更されても同じ選択が維持されます。

Mograph ウェイトタグ
複数のMograph選択を使用して変更が必要な形状を定義するだけでなく、クローンのウェイトもペイントして、クローナーに表示される形状を決定します。ウェイトタグはフィールドと組み合わせてエフェクターを制御することで、生成されたすべてのクローンを完全に制御できます。

このチュートリアルでは、Mograph、Effectors、Fields、Xpresso を組み合わせた場合の可能性の一部を紹介します。

Redshift のセットアップ
マップの強度とコントラストを制御するためのランプ ノードを探索する暗いコンクリートの 2 つの Redshift マテリアルを作成します。

次に、Mograph Fields のカラー データを使用し、これを RS ユーザー データ経由で多色塗装の木材マテリアルにリンクします。

Twisted Loop

リグの構築
このセットアップは、MoText と SplineWrap Deformer を使用して、ねじれたタイプの単純なループを構築することから始まります。

これを様々な形状に複製し、エフェクターとフィールドを使って制御性を高めます。ジオメトリを削減し、可能な場合はマルチインスタンスを使用することで、これらの設定を最適化する方法を検討します。

Redshift のセットアップ
Fresnel、Ramp、RS State ノードを使用して 2 つの虹色スタイルのシェーダを作成します。これらを組み合わせることで、薄膜や虹色に輝くマテリアルを偽装するためのいくつかのソリューションが提供されます。

次に、レンダリング環境を構築して、ねじれたループのトンネルを作成し、複雑で刺激的な結果を実現します。

Infected

タイプ効果の作成

OpenVDB と Mograph を使用したこのテクニックで、傷んで侵食された有機的な文字を作成します。

この手法は元々はディビジョンのトレーラーの一部として開発されたもので、エフェクターとフィールドの追加によってアップデートされました。
タイプを侵食して分解することで

これらのツールを使うことで、各文字の正確な位置と形状をアートディレクションすることができます。OpenVDBのサーフェスにランダムなうねりと動きを加え、単語の一部をゆっくりと侵食していきます。Redshift
の設定

RedshiftのMulti-SSSを用いて、青白く肉厚な有機的なマテリアルを作成します。Maxon Noiseシェーダーを用いた詳細なアニメーションディスプレイスメントにより、表面は文字通り這うように動きます。

注意: Redshift 3 より前のバージョンを使用している場合は、Maxon Noise にアクセスできませんが、RS Noise を使用して同様の結果を得ることができます。

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