■cebas psd-manager ・ダウンロード製品 ・納期:約1~3営業日程 ■ライセンスタイプ ・新規 永久ライセンス ・新規 1年間サブスクリプション ・v4からのアップグレード(Upgrade from v4) 時間を節約するために設計 psd-managerは、PSDファイルをサポートするあらゆるアプリケーションで、レンダリング要素、アンチエイリアス処理されたオブジェクト、マテリアル選択といった機能を組み合わせた強力なツールを提供します。 ポストプロダクションで、1つまたは複数のオブジェクトやマテリアルの画像のあらゆる側面を調整できるため、作業の進め方が劇的に変わります。
psd-manager? 5は、市場で最も高度な3ds Max用PSDファイルエクスポートツールです。Adobe? Photoshop?やPSDファイルをサポートするその他のアプリケーションでレンダリングのほぼすべての要素を再調整できます。 psd-managerは、使い慣れたツールを統合することで、時間とコストを節約できるツールです。
対応レンダラー: V-Ray、Corona、Scanline、FStorm、Redshift、mental ray。 新機能: V-Ray 7はpsd-manager 5.0.4でサポートされています。
VIDEO バージョン 5 の新機能は何ですか? 新しい「今すぐ保存」ワークフローにより、フレームバッファとマスクをレンダリング後だけでなく、いつでも保存できるようになりました。 V-Ray 5、6、7のサポート追加、そして多数の新しいGPUレンダラー(FStorm、Redshift、V-Ray GPU)に加え、PSDファイルのサイズ縮小、保存速度の向上など、これはpsd-manager史上最大の進歩です。
最新バージョンのpsd-manager 5.0.4が新たにご購入いただけるようになりました。 以前のバージョンのワークフローはほぼそのまま適用されますので、動画やスクリーンショットには以前のバージョンが表示されている場合があります。
psd-manager は何をしますか? レンダリングしたイメージを PSD ファイルのレイヤーとして保存するのは簡単な作業です。psd-manger ではこれ以外にも多くのことができます。 シーンのすべてのレンダリング要素をレイヤーとして PSD ファイルに追加できます。 プリセットと自動レイヤー ソートにより、正しいレイヤー順序を簡単に設定できます。また、ブレンド モードとレイヤー順序を手動で制御することもできます。 しかし、psd-manager の機能だけではありません。ポスト プロダクション中や最終変更時に本当に必要なのは、正確なアンチエイリアス選択範囲/マスクです。 そのため、psd-manager では、選択したオブジェクト/マテリアルごとに選択範囲またはレイヤーを最終的な PSD に追加できます。選択範囲を手動で描画したり、選択範囲を取得するために時間のかかる追加パスをレンダリングしなければならなかった時代は終わりました。 psd-manager は、G バッファやレンダリング要素などの 3ds Max のコア機能に依存しているため、高速で拡張可能であり、さらにすべてのレンダラーで使用できます。
なぜ psd-manager なのか? プロの3Dアーティストなら誰でも、複雑なシーンのレンダリングはストレスの多い仕事だと同意するでしょう。 特に顧客や上司がすぐ後ろにいて、最終的なプロジェクトの仕上がりがはっきりとわからない場合はなおさらです。 3Dシーンに「ちょっとした」変更を加えるだけでも、眠れない夜を過ごす羽目になりかねません。
このような機能豊富な PSD をどのように使用すればよいのでしょうか? psd-managerは、PSDファイルをサポートするあらゆるアプリケーションで、レンダリング要素、アンチエイリアス処理されたオブジェクト、マテリアル選択といった機能を組み合わせた強力なツールを提供します。 ポストプロダクションで、1つまたは複数のオブジェクトやマテリアルの画像のあらゆる側面を調整できるため、作業の進め方が劇的に変わります。
特徴 指先で選択できます!
psd-manager の紹介、オブジェクトとマテリアルの出力およびシーン レイヤーのデモンストレーション。
ディープデータマスク(MatteShooter) 数百ものアンチエイリアスマスクを、わずかなメモリで記録的な速さで作成できます。 レンダリング要素では到底不可能なことです。必要なマスクはすべて揃っています。 オブジェクト、マテリアル、3ds Maxレイヤー、名前付き選択セットからマスクを作成できます。V-Rayまたはスキャンラインレンダラーが必要です。 ディープデータを活用します。
レンダリング要素の出力 psd-manager を使用すると、シーン内の各レンダリング要素を単一の PSD レイヤー(またはチャンネル)として出力できます。 各レンダリング要素ごとに、エクスポートするかどうか、またどのようにエクスポートするかを指定できます。
V-Ray サポート V-Rayフレームバッファへの直接アクセス、ディープデータからのマスク生成、マルチマットは複数のレイヤーまたはチャンネルに分割され、自動的に名前が付けられます。 VFBカラー補正を調整レイヤーとして保存(Nextのみ)、Rawおよびノイズ除去後のレンダリング結果を保存します。 すべてのレンダリング要素にプリセットを設定し、要素ごとにカラー補正を有効化し、ブルーム&グレア、ライト選択、その他すべてのチャンネルなどの追加チャンネルを保存します。
調整レイヤー 非破壊的に作業し、ガンマ補正とV-Rayカラー補正を調整レイヤーとして埋め込みます。 psd-managerは、特別に構築されたカラープロファイルを使用して、3ds maxのガンマ補正をダークトーンで正確に再現できる唯一のツールです。 フレームバッファに合わせ、8/16ビットのPSDでもリニアに作業できます。
PSB(大容量文書フォーマット) psd-managerは、最も要求の厳しいプロジェクト向けにPSB形式をサポートしています。 30,000ピクセル以上、数ギガバイトを超える画像にも対応しています。 PSBへの自動切り替えにより、より小さな兄弟分であるPSDの制限を超えた場合でも、画像データは確実に保存されます。ファイルはPhotsohop、Affinity Photo、After Effectsなどに高速にインポートできます。
コロナ支援 Corona 6以前のバージョンに対応しています。 Coronaのすべてのレンダリング要素にプリセットが組み込まれているため、レンダリング時間を節約できます。 レンダリング中に出力オプションを編集できます。 CMasking要素は複数のレイヤーに分割されているため、Photoshopで選択範囲として簡単に読み込み、自動的に名前が変更されます。
シーンレイヤー出力 3ds Maxのレイヤーを使えば、素早く簡単にマスクを作成できます。 IDの割り当てが不要なので、ユーザーフレンドリーです。 マスクはレイヤー(アルファマット、ルミナンスマット、レンダーカットアウト)またはチャンネルとしてエクスポートできます。
32ビットPSD(ハイダイナミックレンジ) ハイダイナミックレンジ画像をエクスポートします。 Photoshopドキュメントを作成するのであれば、OpenEXRのような別のフローティングファイル形式から始める必要はありません。 After Effectsは32ビットPSDファイルを高速に読み込み、コンポジションとして開くこともできます。
After-Effectsへのカメラエクスポー psd-managerは、フレームとフィールドにカメラの位置、向き、視野角(FOV)を埋め込みます。付属の無料After Effectsプラグインを使えば、コンポジションにぴったり合うアニメーションカメラを作成できます。 もちろん、psd-managerのPSDシーケンスをアニメーションコンポジションとしてインポートすることも可能です。
無制限のネットワークレンダリング ネットワークレンダリングと分散レンダリングはどちらもpsd-managerライセンスを必要としません。 そのため、PSD/PSBファイルを可能な限り高速にレンダリングできます。