■cebas finalRender
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・新規 1年間 ワークステーションライセンス(1 Year Subscription)
※システムに搭載されているすべてのCPUコアを使用できます。
レンダリングには、CPUコアに加えて最大2枚のCUDA GPUカードを使用できます。
・新規 1年間サブスクリプション(1年間無制限ネットワークライセンス:1 Year Unlimited Network License)
※既存のfinalRenderライセンスを拡張し、ネットワークレンダリングマシンを無制限に使用できるようにします。
・新規?1年間無制限CUDA GPUライセンス(1 Year Unlimited CUDA GPU License)
※既存の finalRender ワークステーション ライセンスを拡張し、1 台のワークステーション内またはワークステーションに接続された CUDA GPU カードを無制限に使用できるようにします。
finalRender は写真家にとって理想のレンダリングエンジンです。
cebas finalRender は、GPU と CPU の両方、または同時に使用できる高品質レンダラーです。trueHybrid? テクノロジーにより、1つのアプリで両方の性能を活用できます。
3ds Max 用の finalRender は、高画質・写実的なレンダリングを求めるアーティストやスタジオに最適です。
Drop 6 では、fR-PyroVDB により炎と煙の表現が強化されました。
OptiX 7.5 と CUDA 11.7 に対応し、RTX 性能と互換性が向上しました。DirectVolumeRendering により、高速で高精度なボリュームレンダリングが可能です。OpenVDB によるこの機能は他に類がなく、finalFluid? や thinkingParticles にも対応しています。
主な機能:
・fR-PyroVDB:高性能な炎・煙マテリアル
・finalFluid の DirectVolumeRendering 対応
・3ds Max 2023 でのボリューム表示
・GPU による時系列ノイズ除去
・無制限のネットワークレンダリング
・高速な処理で時間とコストを削減
単に比較することも可能です。
finalRender は、写真家の夢を叶えるレンダラーです。
光を電磁波の集合として再現し、現実の物理に基づいた画像と色の生成により、繊細で高精度なリアリズムを実現します。
妥協のない真のアンバイアスレンダリングです。
finalRender trueHybrid? は、CPU、GPU、またはその両方を同時に使っても同じ結果を得られる独自の技術を採用しています。
他の 3ds Max 用レンダラーにはないアルゴリズムと光シミュレーション手法を備えています。
主な特徴:
・スペクトル(波長)ベースの物理シミュレーション
・アンバイアスレンダリング
・無制限のネットワークレンダリング
・高速な反復処理による効率化
finalToon 4.0 は、finalRender に標準で含まれており、単体でも利用可能です。
サブスクリプション版には完全版が付属します。
trueHybrid? テクノロジーにより、少ない設定で高品質なレンダリングが可能です。

finalRender:現実世界のシミュレーション
3ds Max アーティストのための究極のレンダラー
finalRender は、波長ベースの物理的に正確な光分布モデルを採用したユニークなレンダラーです。アンバイアス・パストレーシングにより、常に正確でリアルな結果が得られます。実世界と同じように、オブジェクトと光を配置し、仮想カメラでシャッターを切るだけで撮影完了です。
波としての光:レイトレーシングを超えて
光は電磁スペクトルの一部であり、可視光は人間の目で認識可能な周波数帯です。finalRender は実世界の物理とモンテカルロ法を用いて、光のエネルギー伝播を3D空間内で正確にシミュレートします。
スペクトル波形シミュレーションにより、従来のレイトレーシングでは再現不可能だった以下の光学効果も再現可能です:
・回折(Diffraction)
・分散(Dispersion)
・吸収(Absorption)
・玉虫色(Iridescence)
・干渉(Interference)
これらはスペクトルベースのレンダリングでのみ忠実に再現できます。
主な新機能(Drop 6 以降)
● fR-PyroVDB マテリアル
OpenVDB ベースの火と煙のエフェクト用マテリアル。NanoVDB による trueHybrid レンダリングで、高速かつ高品質なボリューム描画が可能です。
特に NVIDIA GPU 上で優れた性能を発揮します。
● Temporal Denoise(時間軸ノイズ除去)
NVIDIA の最新 GPU ノイズ除去技術を搭載。
複数フレームを用いて、アニメーションのノイズを効果的に除去します。
● NanoVDB 対応
OpenVDB の軽量版である NanoVDB に対応し、CPU/GPU 双方での高速ボリュームレンダリングを実現。
大量の VDB データを効率的に処理可能です。
● スペクトルレンダリングの高速化
パストレーシングキャッシュの導入により、レンダリング回数が減少し、従来より高速に同品質の画像を生成できます。
● Blackbody シェーダー
物理に基づく放射特性を再現できるシェーダーで、温度による発光をより自然に表現します。
■ 過去の主なアップデート
● RTX 対応強化(Drop 4)
OptiX 7 に対応し、NVIDIA RTX GPU のパフォーマンスを最大限に活用。
trueHybrid? エンジンもコアから刷新されました。
● fR-CarPaint
マイカパールを使用した多彩な色変化をリアルに再現する、スペクトルベースの車塗装マテリアルです。
● Sunpositioner 対応
3ds Max 標準の Sunpositioner をフルサポートし、Daylight システムと同様の自然光シミュレーションが可能になりました。
● INTEL AI-Denoiser(Drop 3)
NVIDIA の RTX Denoiser に加え、Intel の Open Image Denoiser にも対応。CPU ベースの AI ノイズ除去で、選択肢がさらに広がります。
finalRender は、CPU と GPU の融合による trueHybrid? テクノロジーを活用し、プロ品質のレンダリングを簡単な操作で実現します。
trueHybrid?
finalRender は、3ds Max 向けとして初めて、GPU と CPU の両方、またはその同時使用に対応した本格的なハリウッド品質のレンダリングエンジンです。
trueHybrid? テクノロジーにより、1つのアプリケーションで全ての処理を統合的に行えます。GPU 専用の別製品は不要です。
無制限のネットワークレンダリング
finalRender は、1台分のワークステーションライセンス相当の価格で、オプションの無制限ネットワークレンダリングライセンスを提供しています。
高品質レンダラーとして、これほど手頃なソリューションは他にありません。
無制限のネットワークレンダリングで、安心と高効率を手に入れましょう。

ワンボタンで VR・360 パノラマ出力
finalRender は、360度パノラマ画像や各種 VR 動画形式、3D ステレオ VR 出力に対応しています。360パノラマはボタンひとつで作成でき、そのまま Facebook に投稿可能です。すべて 3ds Max 上で完結します。
ライトの種類
finalRender は、3ds Max 標準のすべてのライトに対応しており、独自の最適化されたマルチスレッド対応 IES ライトも搭載しています。
このネイティブなエリアライトは高い柔軟性を持ち、あらゆるライトの代用が可能です。ライトの配置や変更も、マウス操作だけで簡単に行えます。
スペクトル波長レンダリング
現実の白色光は、複数の波長が重なって構成されています。
リアルな光のシミュレーションでは、光は波として扱われます。
finalRender は、数少ないスペクトル対応レンダラーであり、唯一の trueHybrid? レンダラーとして、この物理的なアプローチを採用しています。
RGB モデルに依存するレンダラーは、すべて物理的ではない光の扱いを行っています。
シーンコンバーター
高機能なシーンコンバーターは非常に重要です。
finalRenderは、多種多様な3Dアセットフォーマットに対応しています。
mental rayで作成された多くのシーンを直接レンダリングできるほか、V-Rayやmental rayで作成されたシーンから強力な変換機能も提供しています。
fR-カーペイントマテリアル
finalRenderには専用のマテリアルが多数含まれており、mental rayマテリアルに加え、数千種類に及ぶAutodeskプリセットマテリアルにも対応しています。
その中でも、最高の品質と細やかな制御を実現するため、専用のカーペイントマテリアルをご用意しています。
これは、メタリックフレーク、特別なコーティング、そして反射レイヤーといった特徴を備えています。
モーションブラー&被写界深度
finalRenderは、物理的に正確なレンダリングを追求しています。そのアンバイアス(偏りのない)なレンダリングアプローチにより、被写界深度やモーションブラーといった、現実世界のカメラ効果を他のどのレンダラーよりも忠実に再現します。
これらの時間のかかるレンダリングエフェクトが、レンダリング時間を増大させることはありません。
実際、これらは一度の計算で完了します。
3ds Maxのフィジカルカメラモデルも、これらの効果の作成に完全にサポートされています。
薄膜コーティング(Thin Film Coating)
薄膜コーティングは、光の干渉によって生まれる現実世界の効果を強化します。
これは、異なる波長の光が特定の膜厚によって異なる干渉色パターンを作り出す現象です。
finalRenderは、スペクトル波長レンダラーにより、このような現実世界の現象を物理的に正確にシミュレートできます。
finalRenderで、実生活にある繊細で複雑な効果を確かに捉えることができるでしょう。
強化されたフレームバッファ
新しいfinalRenderのフレームバッファは、画像レンダリング中のリアルタイム露出制御や、無制限で簡単にアクセスできるレンダリング履歴など、数多くの利点を提供します。
シンプルで応答性の高いユーザーインターフェースにより、主要な機能すべてにアクセスでき、クリエイティブなプロセスのどの時点でも、保存したい画像やアニメーションを自由に選択できます。驚くべき柔軟性です。
Forest Pack Pro サポート
多くのユーザーが最新のレンダラーに期待する適切なインスタンス(大量複製オブジェクト)サポートを、finalRenderは提供しています。
finalRenderは、Forest Pack Proのインスタンス生成を、そのマテリアルやテクニックと共に完全にサポートしています。適切なマテリアルとテクスチャ処理を含む高度なインスタンスレンダリングに対応する、数少ないGPU対応レンダラーの一つです。

レンダーエレメンツ
まとめると、finalRenderの新しいフレームバッファでは、シンプルで分かりやすいツリービューシステムを通じて、いつでもレンダーエレメンツにアクセスできます。
これらは自動的に画像/フレーム番号でグループ化されます。さらに、同じフレームバッファ表示内から、レンダーエレメンツをフレームごとに簡単に比較することも可能です。