■BAO Joint
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・新規シングルユーザーライセンス
・新規フローティングライセンス
フローティングライセンスには、フローティングライセンスサーバーソフトウェア別途が必要になります。
マスクの頂点を自在にコントロール
BAO Mask Avengerは、After Effectsでマスクの頂点と接線を個別に操作できるネイティブプラグインです。このツールを使用することで、After Effectsのマスクやパスにブラシストロークを適用し、アニメーションさせることが可能です。要約すると、Mask Avenger を使用すると、After Effects のネイティブ プラグインを使用して、マスクの頂点と接線を個別に制御できます。
バージョン2の新機能
・RAMプレビューの保存 特に、以前のバージョンではMask AvengerがRAMプレビューを無効にしてしまうことが最大の問題でした。Mask Avenger 2.0の新しいベイクシステムはこれを回避します。
・3Dマスク Mask Avengerは、ヌルレイヤーやエクスプレッションを使用せずに、3Dでマスクを制御できるようになりました。これにより、マスクの計算速度が向上し、エクスプレッションの記述が簡素化されます。
・バックグラウンドベイク マスクの修正が必要な場合、Mask Avengerは現在の時間でマスクを瞬時に変形し、残りの作業領域をバックグラウンドでベイクします。つまり、Mask Avengerがベイク処理中でも作業を続けることができます。これは「ダイナミック」モードと「ベイク」モードに代わるものです。
・シェイプレイヤーの互換性が向上しました 新しいベイクシステムにより、「ダイナミック」モード関連のバグが解消されました。
・作業領域とレイヤーの持続時間は、Mask Avengerの計算速度に影響を与えなくなりました。もちろん、10万キーフレームのベイクには10キーフレームよりも時間がかかりますが、新しいベイクシステムにより、ベイク中でも作業を継続できます。
・マスクレンダラーはもう不要です Mask? AvengerはAE独自のマスク機能を使用するようになり、動作が高速化されました。
・マスクのプレビュー Mask?Avenger 2.0には、マスクに適用する前に変更内容を動的に表示するプレビューシステムが搭載されています。これにより、エクスプレッション、他のレイヤー、カメラによってマスクが変更された際の遅延を回避できます。
各マスク頂点を個別に制御する
・キーフレーム、イージング、エクスプレッション、3D 空間。
・頂点のみを操作するか、接線も完全に制御するかを選択できます。
・統合されたスクリプトは、式の作成やマスク ポイントを Null レイヤーにリンクするのに役立ちます。
・シンプルなピックホイップ式を使用して、マスク頂点をトラッカー ポイントにリンクします。
・「フリーズ」モードを使用して、Mask Avenger を持っていないユーザーとプロジェクトを共有します。
・スマート補間モード: 重心に基づくボリュームの保存、または独立したキーフレーム可能なアンカー ポイント。
・「自由変形」マスクツールとの統合。
・マスク リーダー: マスク パスに沿った任意のポイントの位置と方向のデータを読み取ります。
・Shape Avenger: シェイプ レイヤーに Mask Avenger を適用します。
・Mask Avenger はネイティブの After Effects プラグインです。
マスクの頂点を解放しましょう
詳細を表示する