リグの準備完了
After Effectsでリグとアニメーションを作成する最も簡単な方法!
わずか3クリックでIKの設定とアニメーションが可能です。
ボーンを使えば、追加のヌルやコントローラーを必要とせず、単一のレイヤー上でキャラクター全体をコントロールできます。
逆運動学チェーンのボーンの設定がこれまでになく簡単になりました。
Bao Bones は他のリギングツールとどう違う?
1.Distortion
Duikやその他のIKリギングツールは、After Effectに内蔵されている「パペットツール」を使って歪みを表現します。このツールの主な問題は、パペットツールのメッシュが自動生成されるため、定義できず、もちろん時間の経過とともに変化させることもできないことです。ボーンツールでは、メッシュは関節の曲げに合わせて定義され、いつでも変更できます。マスクを使えば、非常に正確な歪みを表現することもできます。
2.Bonesでは、リギングにまっすぐな腕や脚は必要ありません。Bones
を使用すると、Photoshopでレイヤーを準備して曲げるという大変な作業を避けられます。
3.完全にキーフレーム可能なワークフロー
これがBonesが開発された主な理由です。Bonesでは、IKモードを自動から手動にいつでも切り替えることができ、ペアレント化ポイントや選択ポイントにキーフレームを設定することもできます。つまり、アニメーションの繊細な表現を一切損なうことなく実現できるのです。
4.Simplicity
Bonesは、多数のキャラクターのアニメーションを必要とする長編アニメーション映画のために開発されました。Bonesを使えば、様々なキャラクターの設定と管理が非常に簡単になります。
5.レイヤー数が少ない
ボーンを使えば、追加のヌルやコントローラーを必要とせず、単一のレイヤーでキャラクター全体をコントロールできます。これにより、コンポジションが整理され、軽快になります。
6.Speed
Bonesはネイティブプラグインで、エクスプレッションに依存しないので、非常に高速です。さらにGPUアクセラレーションも搭載されているので、本当に超高速です!
Bao Bonesの新機能
・バージョン 1.3 の新機能: 任意のボーンに子要素を追加できます。
・バージョン 1.4: IK チェーンの任意の部分をスケールします。
・以下のチュートリアル セクションで、これらの両方の機能に関するチュートリアル ビデオをご覧ください。
スムーズスキニング
Bones では、マスクを使用して歪みメッシュを定義し、アーティファクトのない非常にスムーズなスキニングを実現するオプションが提供されます。

Puppeteer 1つのレイヤーでキャラクター全体をコントロール
Puppeteer を使用すると、1 つのレイヤーからボーンの多数のインスタンスを制御できます。
チュートリアル