■AE Shapes Blender
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・Single User License
・Floating License
フローティングライセンスには、フローティングライセンスサーバーソフトウェアが別途必要になります。
AE Shapes Blenderを使えば、After Effectsで簡単にシェイプをブレンドできます。
豊富な機能により、スパインパスを思い通りにブレンドしたり、パスのオフセットを調整したり、美しいループを作成したり、アニメーション化したりできます。
AE Shapes Blenderを使えば、After Effectsで簡単にシェイプをブレンドできます。
2つ以上のシェイプパスを選択し、ボタンをクリックするだけでブレンドを作成できます。ブレンドのコントロールには、高度なプロパティとシンプルなプロパティから選択できます。
AE Shapes Blenderの主な機能
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ブレンド方法
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詳細プロパティ
- ストレッチ
- 規模
- オフセット
- ループ
- 埋める
- 脳卒中
- 不透明度
- ねじれ
- 背骨を交換
- ブレンドの凍結/解凍
- ブレンド順序の逆
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その他のパス オプション (選択したパスまたはブレンドに適用可能)
- 頂点を一致させる
- 頂点シフト
- 逆パス
- パスを開く/閉じる
詳細プロパティ
詳細プロパティを使用すると、ブレンドされたパスをより細かく制御できます。
これを有効にしないと、シンプルなコントロールのみが追加されます。
マスターパスレイヤーの「エフェクトコントロール」パネルで、各コントロールのプロパティを簡単に変更できます。

オフセットコントロール
レイヤーにマスターパスとブレンドパスの2つのコントロールが追加されます。これらのコントロールを使ってパスをオフセットできます。
マスターコントロールでは、パスの方向をスパイン(背骨)を使って制御するか、直接ブレンドするかを選択できます。
マスターパスは、背骨に沿って伸縮、拡大縮小、オフセットできます。
マスターパスのオフセットコントロールは、背骨が有効になっている場合にのみ機能します。
パスを背骨に合わせて回転させたい場合は、「背骨に沿って回転」チェックボックスをオンにすると、すべてのブレンドパスが背骨の方向に従います。
ブレンドパスのオフセットコントロールでは、ブレンドの伸縮、スケール、オフセット値を設定できます。これらのコントロールは、スパイン機能が有効になっていない場合や、直接ブレンドを行っていない場合でも機能します。
また、ブレンドされたパス間をループさせることで、ループコントロールを使用してシームレスなループや背景を作成することもできます。
塗りつぶしコントロール
塗りつぶしコントロールを使用すると、ブレンドされたシェイプに1つまたは2つの塗りつぶしを追加できます。
2色塗りつぶし補間では、1つの色から別の色へのトランジションが適用されます。
また、1つまたは2つの補間を使用して、塗りつぶしの不透明度を変更することもできます。
ストロークコントロール
ストローク コントロールでは、1 つまたは 2 つの補間を使用して、ストロークの色、幅、不透明度を設定できます。
不透明度コントロール
不透明度コントロールを使用すると、ブレンドされたパス全体の不透明度を調整したり、不透明度開始スライダーと不透明度終了スライダーを使用してブレンドの開始または終了からシェイプをトリムしたりできます。
また、開始と終了の両方の不透明度にフォールオフスライダーを使用してフェザーを適用することで、シームレスなループを作成できます。
ループに適用する場合は、「不透明度をシェイプに制限」チェックボックスをオフにしてください。
ツイストコントロール
ツイストコントロールを使用すると、ブレンドされたパスの始点から終点までのツイストを遷移させることができます。
一方の値は、もう一方の値より負の方向に設定する必要があります。
ブレンドの作成:
2つ以上のシェイプのパスプロパティを選択します。
パスがプリミティブの場合は、ベジェパスに変換されていることを確認してください。
ブレンドを作成するには、パスの頂点数が同程度で、状態が近いことを推奨します。これらが異なる場合は、スクリプトが自動的に検出し、修正するかどうかを尋ねます。
「ブレンドを作成」ボタンをクリックすると、ブレンドを制御するための4つのレイヤーを持つブレンドが作成されます。
- 計算レイヤー – 計算が含まれます。
- 背骨レイヤー – 背骨のパスのレイヤー。
パスを変更することでブレンドを調整できます。
- ブレンド レイヤー - これは、ブレンドされたすべてのパスをレンダリングして構成する唯一のレイヤーです。
- マスター レイヤー – マスター パスはこのレイヤーに存在し、変更されるとブレンド全体に影響します。
ブレンド方法
ブレンドには 2 つのブレンド方法があり、必要に応じて後で変更できます。
背骨とブレンド – この方法では、パスは背骨に沿って配置され、背骨パスを使って方向を変更できます。パスを移動したい場合は、背骨パスを編集する必要があります。
直接ブレンド – この方法では、パスは互いに直接ブレンドされます。
頂点を合わせる
このオプションを使用すると、2つ以上のパスの頂点を一致させることができます。
ブレンドの外側のパスを選択しても同様に機能します。
パス上の各ポイント間の距離を計算し、最も大きいポイントを選択してポイントを追加します。
頂点の一致は、段階的に行うか、段階的に行うかを選択できます。
頂点シフト
このオプションは、選択したパス(複数可)の頂点を、選択に応じて前方または後方に移動します。ブレンド全体に適用しても効果はありません。
ただし、いずれか1つを変更すると、パス上の位置に応じてパスポイントが互いにブレンドされるため、違いが確認できます。
逆パス
ブレンドの内側または外側から、選択したパス(複数可)の方向を反転します。
パス上のすべてのポイントの値が反転されますが、実際の形状は維持されます。
パスを追加
このオプションを使用すると、選択したブレンドに選択したパスを追加できます。
頂点を検出し、一致させるかどうかを尋ね、差異が見つかった場合はステータスを閉じます。
パスを削除
選択したパス(複数可)をブレンドから削除するには、そのパスの編集モードにするか、マスターパスレイヤーからパスプロパティを選択してこのボタンをクリックしてください。また、レイヤーのコンテンツからシェイプグループを手動で削除することもできます。
パスの置換
ブレンド内の任意のパスを他のパスに置き換えることができます。また、差異が見つかった場合は、頂点を一致させてステータスを閉じるように求められます。
ブレンドから複数のパスを選択して置き換えることも可能で、最初に一致したペアが選択されます。
背骨の交換
このオプションは、スパインを任意のパスに置き換え、スパインレイヤーをその新しいパスで更新します。
必要なのは、選択したパスのプロパティとブレンド内の任意のレイヤーだけです。
これで、スパインが自動的に検出され、置き換えられます。
逆順
ブレンドされたパスの順序を上から下、または下から上に反転します。塗りつぶしを使用したブレンドでは、この順序がより顕著になります。
ストロークでは、シェイプの順序が目立たない場合があります。
凍結/解凍ブレンド
ブレンドをフリーズまたはアンフリーズすると、すべてのエクスプレッションが静的な値にベイクアウトされます。
アンフリーズしない限り、プロパティを変更することはできません。
このオプションは、ブレンドをアニメーション化したくない場合にブレンドをフリーズするのに役立ち、パフォーマンスを向上させます。
また、レンダリング負荷の高いプロジェクトで作業中にブレンドを一時的にフリーズすることもできます。