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注意: フローティング ライセンスには、フローティング ライセンス サーバー ソフトウェアが必要です。

After Effects上で直接描画・アニメーションが可能な PENCIL Park drAEw。
描いたアートをタイムライン上の編集可能なシェイプレイヤーに変換し、モーションデザイン、アニメーション、ストーリーボード制作のワークフローを効率化します。
After Effects上で描いて動かす、新しい制作体験。
drAEw は、After Effects内で直接描いてアニメーションできるツールです。
外部アプリに切り替える必要はなく、1つのパネルでスケッチから動き付けまで完結します。
ベクターツールやオニオンスキン、リアルタイムのシェイプ変換に対応。
手描きの自由さと精密な制御を両立し、アニメーターやモーショングラファーの制作効率を大きく高めます。
アニメーションは1つのキーフレーム付きレイヤーでも、フレームごとに分けたレイヤーでも出力可能。
「オートモード」を使えば、描いてすぐタイムラインに反映されます。直感的で柔軟な制作が可能です。
drAEw vs After Effects標準ペイントツール
|
drAEw |
AE Paint Tool |
| セットアップ速度 |
パネルベースの高速アクセス |
遅いツール切り替え |
| 元に戻す/やり直しエクスペリエンス |
直感的なUI駆動 |
面倒(ブラシの手順を元に戻す) |
| 再利用性 |
高(形状は再利用/変更可能) |
低(映像に焼き込む) |
| 描画後の編集 |
高完全に非破壊的 |
非常に限られている |
| フレームごとのアニメーション |
ネイティブオニオンスキン、タイムライン |
手動レイヤー複製 |
コア機能
- 現在のビューを必要な時にいつでもdrAEwに取り込めます
- drAEw上にベクターパスを直接描画し、After Effectsで編集可能なシェイプに変換できます
- 正確なアニメーションのタイミングを調整するためのフレームデュレーションコントロール
- ストローク、塗り、アルファ(透明度)のカスタマイズがリアルタイムで反映
- フレームごとの動きを確認できるオニオンスキンオーバーレイ
- 線を洗練するためのシンプル化ツールとスムージングツール
- 柔軟な出力のための自動モードと手動モード
- コンポジションのサイズと座標を維持
- 属性を保持したまま、タイムラインですぐに使える形式で書き出し
- レスポンシブでドッキング可能なパネル

活用方法
- 描画、アニメーション作成、そしてコンポジションへの反映
- コンポジション内で直接、ストーリーボードやアニメーションコンテをスケッチ
- 迅速なフレームごとのアニメーション制作に集中
- 不透明度を調整しながら、既存のアートの上に(レイヤーを重ねて)トレース
- レイヤーに注釈、吹き出し、メモを視覚的に追加
- ビューポートとキャンバスを瞬時に切り替えながら作業
- ワンクリックまたはショートカットでレイヤーやキーを書き出し

チュートリアル
| 描く |
AEペイントツール |
| セットアップ速度 |
パネルベースの高速アクセス |
遅いツール切り替え |
| 元に戻す/やり直しエクスペリエンス |
直感的なUI駆動 |
面倒(ブラシの手順を元に戻す) |
| 再利用性 |
高(形状は再利用/変更可能) |
低(映像に焼き込む) |
| 描画後の編集 |
完全に非破壊的 |
非常に限られている |
| フレームごとのアニメーション |
ネイティブオニオンスキン、タイムライン |
手動レイヤー複製 |
レスポンシブユーザーインターフェース:

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新しいカリグラフィーブラシ:

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drAEw のキーボード ショートカットは単なる便利さではありません。
作業の流れを中断したくないアーティストのためのスピード インターフェイスです。
-
⌘ または Ctrl + Tab = フレームをキャプチャ:
現在のコンポジション フレームをキャプチャし、視覚的な参照としてキャンバス上に表示します。
-
Alt/Option + Shift = 新しいレイヤー:
新しいキャンバス レイヤーを即座に追加します。
モーション パスの展開やレイヤー化された内訳に便利です。
-
Alt/Option + Enter = 送信:
キャンバスをキーフレーム レイヤーとして AE タイムラインにプッシュします。
- ⌘ または Ctrl + Enter = 送信する別の方法
...ペンとタイムラインを行き来しながら作業する実践的なアーティスト向け。レイヤーのクリックやメニュー操作は不要。素早い操作だけでOK。
概要
必要なときにいつでも現在のビューをdrAewに取り込む

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正確なアニメーションのペース設定のためのフレーム期間制御

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ストローク、塗りつぶし、アルファのカスタマイズ - ライブ

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オニオンスキン

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シンプルかつスムーズなツール

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ライブ出力の自動モード

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レスポンシブでドッキング可能

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AEシェイプとして編集可能なベクター

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スマートジャンプ&グラブ
右下の矢印をクリックするだけで、自動的に時間を進め、次のコンポジションフレームをワンクリックで取得できます。ショートカットは必要ありません。
スライダーで設定した「フレーム期間」に基づいてジャンプを計算し、新しいビューを次の描画参照として瞬時に取得します。
素早いストレートアヘッドアニメーション、ブレイクダウン、ポーズツーポーズのワークフローに最適です。
drAEw のフレーム期間
アニメーションではタイミングがすべてです。drAEw では、フレーム継続時間スライダーを使用して、タイムラインで各描画が表示される時間を直接制御できます。
このスライダーは、After Effects にプッシュされた各キャンバスが保持するフレームの数を定義します。
不透明度スライダー
不透明度スライダーは、drAEw 内のキャンバス レイヤーの透明度を制御します。
これは、オニオン スキンを行うときに特に役立ち、明瞭さを失うことなく以前の描画をトレースできます。
また、参照イメージや映像を操作するときにも役立ち、不透明度を下げて次のフレームに正確にフォーカスできます。
エクスポートオプション
レイヤーのスタックと単一のキーフレーム レイヤー 描画を After Effects に送信するときに、drAEw には、それぞれ異なるワークフローに適した 2 つのエクスポート モードが用意されています。
レイヤーのスタック 各キャンバスは個別のシェイプレイヤーとしてプッシュされ、定義されたフレーム期間に基づいて時間上の独自の位置を持ちます。
きめ細かな編集、カスタムレイヤースタイル、タイムラインコントロールに最適です。
単一のキーフレームレイヤー:すべてのキャンバスが1つのシェイプレイヤーに結合され、描画ごとに新しいキーフレームが作成されます。
タイムラインを整理して集中させたい場合に最適です。
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