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PENCIL Park

通常価格 ¥11,770
通常価格 ¥11,770 セール価格 ¥11,770
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注意: フローティング ライセンスには、フローティング ライセンス サーバー ソフトウェアが必要です。

After Effects上で直接描画・アニメーションが可能な PENCIL Park drAEw
描いたアートをタイムライン上の編集可能なシェイプレイヤーに変換し、モーションデザイン、アニメーション、ストーリーボード制作のワークフローを効率化します。

After Effects上で描いて動かす、新しい制作体験。
drAEw は、After Effects内で直接描いてアニメーションできるツールです。
外部アプリに切り替える必要はなく、1つのパネルでスケッチから動き付けまで完結します。

ベクターツールやオニオンスキン、リアルタイムのシェイプ変換に対応。
手描きの自由さと精密な制御を両立し、アニメーターやモーショングラファーの制作効率を大きく高めます。

アニメーションは1つのキーフレーム付きレイヤーでも、フレームごとに分けたレイヤーでも出力可能。
「オートモード」を使えば、描いてすぐタイムラインに反映されます。直感的で柔軟な制作が可能です。


drAEw vs After Effects標準ペイントツール

drAEw AE Paint Tool
セットアップ速度 パネルベースの高速アクセス 遅いツール切り替え
元に戻す/やり直しエクスペリエンス 直感的なUI駆動 面倒(ブラシの手順を元に戻す)
再利用性 高(形状は再利用/変更可能) 低(映像に焼き込む)
描画後の編集 高完全に非破壊的 非常に限られている
フレームごとのアニメーション ネイティブオニオンスキン、タイムライン 手動レイヤー複製

コア機能

  • 現在のビューを必要な時にいつでもdrAEwに取り込めます
  • drAEw上にベクターパスを直接描画し、After Effectsで編集可能なシェイプに変換できます
  • 正確なアニメーションのタイミングを調整するためのフレームデュレーションコントロール
  • ストローク、塗り、アルファ(透明度)のカスタマイズがリアルタイムで反映
  • フレームごとの動きを確認できるオニオンスキンオーバーレイ
  • 線を洗練するためのシンプル化ツールとスムージングツール
  • 柔軟な出力のための自動モードと手動モード
  • コンポジションのサイズと座標を維持
  • 属性を保持したまま、タイムラインですぐに使える形式で書き出し
  • レスポンシブでドッキング可能なパネル


活用方法

  • 描画、アニメーション作成、そしてコンポジションへの反映
  • コンポジション内で直接、ストーリーボードやアニメーションコンテをスケッチ
  • 迅速なフレームごとのアニメーション制作に集中
  • 不透明度を調整しながら、既存のアートの上に(レイヤーを重ねて)トレース
  • レイヤーに注釈、吹き出し、メモを視覚的に追加
  • ビューポートとキャンバスを瞬時に切り替えながら作業
  • ワンクリックまたはショートカットでレイヤーやキーを書き出し



チュートリアル


描く AEペイントツール
セットアップ速度 パネルベースの高速アクセス 遅いツール切り替え
元に戻す/やり直しエクスペリエンス 直感的なUI駆動 面倒(ブラシの手順を元に戻す)
再利用性 高(形状は再利用/変更可能) 低(映像に焼き込む)
描画後の編集 完全に非破壊的 非常に限られている
フレームごとのアニメーション ネイティブオニオンスキン、タイムライン 手動レイヤー複製

レスポンシブユーザーインターフェース:

新しいカリグラフィーブラシ:

 

drAEw のキーボード ショートカットは単なる便利さではありません。
作業の流れを中断したくないアーティストのためのスピード インターフェイスです。
  • ⌘ または Ctrl + Tab = フレームをキャプチャ:
    現在のコンポジション フレームをキャプチャし、視覚的な参照としてキャンバス上に表示します。
  • Alt/Option + Shift = 新しいレイヤー:
    新しいキャンバス レイヤーを即座に追加します。
    モーション パスの展開やレイヤー化された内訳に便利です。
  • Alt/Option + Enter = 送信:
    キャンバスをキーフレーム レイヤーとして AE タイムラインにプッシュします。
  • ⌘ または Ctrl + Enter = 送信する別の方法

...ペンとタイムラインを行き来しながら作業する実践的なアーティスト向け。レイヤーのクリックやメニュー操作は不要。素早い操作だけでOK。

概要

必要なときにいつでも現在のビューをdrAewに取り込む

正確なアニメーションのペース設定のためのフレーム期間制御

ストローク、塗りつぶし、アルファのカスタマイズ - ライブ

オニオンスキン

シンプルかつスムーズなツール

ライブ出力の自動モード

レスポンシブでドッキング可能

AEシェイプとして編集可能なベクター

スマートジャンプ&グラブ
右下の矢印をクリックするだけで、自動的に時間を進め、次のコンポジションフレームをワンクリックで取得できます。ショートカットは必要ありません。
スライダーで設定した「フレーム期間」に基づいてジャンプを計算し、新しいビューを次の描画参照として瞬時に取得します。
素早いストレートアヘッドアニメーション、ブレイクダウン、ポーズツーポーズのワークフローに最適です。

drAEw のフレーム期間

アニメーションではタイミングがすべてです。drAEw では、フレーム継続時間スライダーを使用して、タイムラインで各描画が表示される時間を直接制御できます。
このスライダーは、After Effects にプッシュされた各キャンバスが保持するフレームの数を定義します。

不透明度スライダー

不透明度スライダーは、drAEw 内のキャンバス レイヤーの透明度を制御します。
これは、オニオン スキンを行うときに特に役立ち、明瞭さを失うことなく以前の描画をトレースできます。
また、参照イメージや映像を操作するときにも役立ち、不透明度を下げて次のフレームに正確にフォーカスできます。

エクスポートオプション

レイヤーのスタックと単一のキーフレーム レイヤー 描画を After Effects に送信するときに、drAEw には、それぞれ異なるワークフローに適した 2 つのエクスポート モードが用意されています。

レイヤーのスタック 各キャンバスは個別のシェイプレイヤーとしてプッシュされ、定義されたフレーム期間に基づいて時間上の独自の位置を持ちます。
きめ細かな編集、カスタムレイヤースタイル、タイムラインコントロールに最適です。

単一のキーフレームレイヤー:すべてのキャンバスが1つのシェイプレイヤーに結合され、描画ごとに新しいキーフレームが作成されます。
タイムラインを整理して集中させたい場合に最適です。

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