■BlenderAE
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・新規シングルユーザーライセンス
・新規フローティングライセンス
フローティングライセンスには、フローティングライセンスサーバーソフトウェア別途が必要になります。

BlenderをAfter Effectsに接続する
BlenderAEを使えば、BlenderとAfter Effectsの間で3Dデータとオブジェクトをシームレスに双方向に転送できます。
Blenderで作成した作品をAfter Effectsに簡単に統合することで、時間を節約し、ワークフローを効率化できます。
BlenderAEは、Blender と After Effects 間の双方向データ転送を可能にする Blender アドオンです。
ファイルをCinema 4Dに一旦エクスポートして、その後AlembicにエクスポートしてBlenderにインポートする必要はありません。
BlenderAEを使えば、これらの作業が素早く簡単に行えます。
Blender と After Effects のパワーを組み合わせてみる主な特徴
BlenderAe2はBlenderとAfter Effectsをつなぐ架け橋です。
データ、オブジェクト、レイヤー、3D物理演算、シミュレーションなどを転送できます。
BlenderからAfter Effectsへのエクスポート:
・カメラ
・ライト
・オブジェクト
・頂点
・顔
・骨
After EffectsからBlenderにインポートする:
・固体
・ヌル
・カメラ
・3Dレイヤー変換
BlenderAe2の新機能
・glb (glTF) クイック エクスポーター (After Effects 23.0 以降)
・レイヤー同期
物理シミュレーションの頂点サポート(例:布、海洋、ソフトボディとリジッドボディ)
・頂点法線回転
・自動接続
・Blender カメラシフト x,y サポート
・新しいUI
・拡張機能互換(Blender 4.2以降)
・バグ修正とコード強化
BlenderAE ドキュメント
BlenderAe の使い方
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BlenderAeをインストール
- Blender 4.2以降では**拡張機能(Extension)**としてインストール
- Blender 3.6 LTS~4.2では**アドオン(Addon)**としてインストール
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BlenderからAfter Effectsへデータを書き出し
- オブジェクトや各種データをBlenderからAfter Effectsへエクスポートします。
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After EffectsからBlenderへデータを読み込み
- レイヤーや各種データをAfter EffectsからBlenderへインポートできます。
注意事項・既知の問題
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一部のモディファイアは、データのエクスポート結果に影響を与える場合があります。
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**非平面ポリゴン(編集モード)および非平面のPlaneオブジェクト(オブジェクトモード)**は、現在サポートされていません。
- **「Ae Path」**に正しいAfter Effectsのパスが設定されていても、After Effectsが起動していない場合は、一度起動した後に保存せず自動的に終了します。
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選択オブジェクト数が多い場合や、フレーム範囲が長い場合は、処理に時間がかかることがあります。特に面(Face)選択のインポートでは時間を要する場合があります。処理を中止したい場合は、Escキーを押してください。
■システム要件
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