商品情報にスキップ
1 1

Fremox

通常価格 ¥7,810
通常価格 ¥7,810 セール価格 ¥7,810
(税込)
SALE 売り切れ

■Moglyph FX
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・新規シングルユーザーライセンス
・新規フローティングライセンス
※フローティングライセンスには、フローティングライセンス サーバー ソフトウェアが必要です

Moglyph FXは、After EffectsでCinema 4DのMoGraphのような機能を実現するツールです。1つのテキストレイヤー内でグリフを複製し、手続き的にアニメーションを作成できます。これにより、複数のレイヤーを複製したり管理したりする手間を省け、タイムラインをすっきり保ったまま効率よく作業できます。

新しい「Moglyph-PixelMatrix」フォントにも対応しており、ピクセル風の表現も可能です。また、ランダムエフェクターを使う際のシード値が統一されるため、複数のレイヤー間で動きが安定し、より制御しやすくなっています。
これまでの手動による複製やアニメーションのやり直しの手間を大幅に軽減できる便利なツールです。

Moglyph FXは、モーショングラフィックスのようなツールセットで、あらかじめ用意されたグリフの形状を複製し、1つのテキストレイヤー内で手続き的にアニメーションを作成できます。

グリフシェイプやテキストを複製し、1 つのレイヤー内で手順的にアニメーション化できる、Mograph のようなツールセット、MoglyphFX v4 をご紹介します。

モーション デザイナーは、プロジェクトで、類似したグラフィック シェイプを多数、場合によっては数十個も複製して連続的にアニメーション化しなければならないことが何回ありますか?

もちろん、キーフレームを使ってデザインをアニメーション化し、それを複製し、時間オフセットで並べ替えることもできますが、これは時間がかかります。また、後からアニメーション全体を変更するように求められたらどうしますか? プロセス全体を何度もやり直す必要があり、それは悪夢です!

既存のツールの中には、このプロセスを少し面倒なものにしないことを目的としていますが、それでもタイムラインに多くの重複したレイヤーが残ってしまいます。1 つのレイヤーだけを扱う、整理されたタイムラインを維持したいと思う人はいないでしょうか。

MoglyphFX を使用すると、 Cinema4DClonerEffectors (またはCavalryDuplicatorBehavior ) によく似た外観と操作性を持つプロシージャル セットアップを作成できます。クローン化されたシェイプ、その配置、アニメーションを詳細に制御でき、すべて 1 つのテキスト レイヤーで処理されます (高度なテキスト アニメーターと式ウィザードの恩恵)。

MoglyphFXパネルは 3 つのタブに分かれています。
• 最初のタブは クローナー」です(以前のバージョンでは「生成」でした)。
ここでクローン(システムフォントにグリフとして埋め込まれた既成のシェイプ、または人間が読める通常のテキスト文字/単語)を複製して配置します。
クローンが通常のテキストではなくグリフシェイプである場合は、便利なグリフパネル(10x10のクリック可能なグリフアイコンのグリッド)を使用して、クローナーレイヤーに新しいグリフシェイプを追加できます。
それ以外の場合は、 MoTextレイヤーをダブルクリックしてソーステキストを編集する必要があります。

 • 2番目のタブは「エフェクター」です(以前のバージョンでは「アニメート」でした)。ここでは、さまざまな種類のエフェクターを使用して、クローンのさまざまな状態を作成し、手順的にアニメートできます。
それぞれ効果は異なりますが、すべて同じ原則を共有しています。
特定のオプション、いくつかのパラメーター、および利便性を高めるために効果に公開され、インデックスに基づくかランダム化できる「テキスト アニメーター範囲セレクター」であるフォールオフを伴うエフェクターの影響があります。

 • 3番目のタブは「その他」(以前はヘルプメイト)と呼ばれます。この最後のタブには、クローナーと MoText の設定を最適化したり、V4 で導入されたすばらしいデモ プロジェクト ライブラリによる新しい MoglyphFX の機能を発見したり、エフェクターに関連しない新しいクールな効果を作成したり (V4 で導入されたターゲット グリフと接続グリフを参照)、新しいカスタム フォントを作成したり、設定を変更したり (V3 の新機能)、製品とライセンス情報を取得したりするための便利なツールがいくつか用意されています。

クローナータブ
1 新しいクローナー設定を作成する

クローナーボタンのいずれかをクリックして、新しいクローナーレイヤーを作成します。クローナーには6つの種類があります。

スプラインクローナー (V4で導入された新しいスプラインクローナーポイントモードにより、シェイプレイヤーのパスに沿って、またはパスのポイント上にクローンを配置します。このビデオセクションで使用方法を学習できます)。これを機能させるには、まずベジェパスを持つシェイプレイヤーを選択する必要があります。

パスに沿ってクローンを作成するか(この場合は「はい」をクリック)、パスのポイント上にクローンを作成するか(「いいえ」をクリック)を選択するよう求められます。ショートカットを使用すれば、この手順を省略できます。Shiftキーを押しながらこのボタンをクリックすると、パスに沿ってクローンが作成されます。ShiftキーAltキーを同時に押すと、クローンが各パスのポイント(およびクローナー効果でこのオプションをオンにしている場合は接線)上に分散されます。

 リニアクローナー (クローンはインラインで配置されます)。レイヤーを最初の左クローン(Cinema4Dのように)に揃えるかを選択するプロンプトが表示されます。この場合は「はい」をクリック、中央のクローンに揃える場合は「いいえ」をクリックします。ショートカットを使用すれば、この手順を省略できます。Shiftキーを押しながらこのボタンをクリックすると、最初の左クローンに揃えられます。ShiftキーAltキーを同時に押すと、レイヤーを中央のクローンに揃えます。

 ラジアルクローナー(クローンは円形に複製されます)。バージョン4.2以降では、2つの選択肢があります。クローンを単一の円軌道に沿って配置するか(選択画面が表示されたら「はい」をクリックして選択)、シャワーの穴のように複数の同心円に沿って配置するか(この場合は「いいえ」をクリック)を選択できます。この新しいリングクローナーの使い方については、V4.2の専用チュートリアルセクションをご覧ください。
なお、この手順はショートカットを使えば省略できます。Shiftキーを押しながらこのボタンをクリックすると、単一の円パスに沿ってクローンが作成されます。ShiftキーAltキーを同時に押すと、クローンが同心円状に分散されます。

 スパイラルクローナー(旧称フィボナッチクローナー、V3で導入)は、クローンを螺旋状に配置します。デフォルトの角度は黄金角に設定されており、自然界の植物の葉序に見られる完璧な配置を模倣しています。動作は、専用のV3チュートリアルのセクションをご覧ください。

 グリッドクローナー(クローン はグリッド配列に配置され、ここで示されているように、V4 以降では三角形のような分布を作成するためにテーパーをつけることもできます) 。
Shiftキーを押しながらこのボタンをクリックすると、レイヤー全体が90°回転し、Moglyph CLONERの「エフェクト」>「変形」にある「回転Z」プロパティが-90°に設定され、このレイヤーの回転がキャンセルされます。このオプションは、後からエフェクターのフォールオフを上から下ではなく左から右への線でアニメーション化したい場合(Cinema4Dの水平方向のリニアフォールオフのように)に特に便利です。位置やスケールなどの2次元パラメータはすべて反転されることに注意してください(X軸がY軸に、Y軸がX軸に置き換わります)。

 ブリッククローナー(以前はハニカム クローナーと呼ばれていましたが、グリッドに似ていますが、行内のクローンの数が奇数と偶数が交互になっています)。
Shiftキーを押しながらこのボタンをクリックすると、レイヤー全体が90°回転し、Moglyph CLONERの「エフェクト」>「変形」にある「回転Z」プロパティが-90°に設定され、このレイヤーの回転がキャンセルされます。このオプションは、後からエフェクターのフォールオフを上から下ではなく左から右への線でアニメーション化したい場合(Cinema4Dの水平方向のリニアフォールオフのように)に特に便利です。位置やスケールなどの2次元パラメータはすべて反転されることに注意してください(X軸がY軸に、Y軸がX軸に置き換わります)。

2
 
必要に応じてクローナーのオプションを調整します。

このグループで変更した設定は、作成するすべての新しいクローナーに反映されますが、後から変更することも可能です(クローナーレイヤーを1つ以上選択している場合)。
左から右へ:2D/3D の
切り替え(クローナーとテキストレイヤーは、クローナーのトランスフォームグループとエフェクターのパラメータで Position.Z、Rotation.X、Rotation.Y を操作するには、この 3D オプションを設定する必要があります)

•クローンの塗りつぶし色を設定する
•クローナーの塗りつぶしの不透明度を設定します
•クローンのストロークの色を設定する
•クローンのストロークの太さ(ピクセル単位)を設定します

3
 Moglyphフォント(ネイティブまたはカスタム)を選択するか、特別なモード(MoTextまたはHash)を使用します。

このドロップダウンリストには、コンピューターで利用可能なすべてのテーマ別Moglyphフォント(それぞれ100種類のグリフシェイプ)が含まれています。
カスタムフォントとして自分でデザインしたものも含まれています。
さらに、「MoText」と呼ばれる最後の2つのオプションがあり、グリフシェイプの代わりに人間が読めるプレーンな文字を使用します。詳細については、次のセクション「フォントドロップダウンリスト
5 8

4 選択したクローナーに新しいグリフシェイプを追加します
クローナーレイヤーを選択した状態でこのボタンをクリックすると、Illustrator と同様に「グリフパネル」が開き、デフォルトの正方形のグリフシェイプを別のグリフシェイプに置き換えることができます。
グリフは、10 x 10 のグリッドから選択でき、上記の「フォント」ドロップダウンリスト3で選択したフォントに基づいて配置されます。
クローナーのエフェクトスタックの最上部に新しいグリフエフェクトが追加されます。グリッド内の別のシェイプに変更したい場合は、ID スライダーを変更できます(グリフパネル内のグリフシェイプにマウスカーソルを合わせると、ヘルプヒントの吹き出しに ID 番号が表示されます)。クローナーは 1 つのグリフシェイプだけを持つわけではなく、複数のグリフシェイプを持つことができます。
この場合、シェイプはデフォルトで「反復」モードで複製されますが、選択したシェイプをランダムに分散させるように設定することもできます。そのためには、「反復」モードを「ランダム」モードに変更するだけです(これはすべてのMoglyph Clonersエフェクトで最初に表示されるオプションです)。
選択したClonerに必要なグリフシェイプをすべて追加したら、グリフパネルウィンドウを閉じます( 「新規グリフを追加」ボタンをもう一度クリックすることで、いつでもグリフを追加できます)。


クイックスタート チュートリアルの専用セクションで、デフォルトの正方形の形状を変更して新しいグリフを追加する方法を確認してください。

バージョン 4 以降では、キーボードのShift キーを押したままこの「新しいグリフを追加ボタン」をクリックすることもできます。これにより、クローナー レイヤーが選択されていない場合でも、便利なグリフ パネルを使用して、10x10 グリフ グリッドから選択したグリフを新しい通常のテキスト レイヤー (クローナー式なし) に入力できます。
「新しいグリフを追加」ボタンをクリックする前にShift キーAltキーの両方を押したままにすると、「テキスト レイヤーに追加するのではなく、シェイプのアウトラインに自動変換します (後で編集することはできません)」というチェックボックスが自動的にオンになります。
つまり、グリッドでグリフ アイコン ボタンをクリックすると、
グリフ パネルが閉じて、テキスト レイヤーがシェイプ レイヤーとして変換されます (グラデーション塗りつぶし、リピーター、パスのトリム、テーパー/波形ストローク、パスの結合などのシェイプ レイヤーの機能を使用するためにライブラリから 1 つのシェイプだけが必要な場合に最適です)。この新しいショートカットの動作については、ここを参照してください。

_____________________________

フォントドロップダウンリスト

ボタン番号3 ( [Cloners] タブの画像) をクリックすると、ドロップダウン リストに次の内容が表示されます。

5 つ の組み込み MoGlyph フォント( ◼白いアイコン)
ドロップダウンリストの最初の部分には、MoglyphFXの作者がデザインし、ツールセットに同梱されているすべてのフォントが表示されます。フォントはそれぞれ異なる白いアイコンで識別され、それぞれのフォントのテーマ(「幾何学」なら四角、「植物」なら葉など)を表しています。ただし、必ずしもデフォルトで複製される図形とは限りません(複製される図形は常に、フォント内で最初に表示されるGyph-01図形で、キーボードの感嘆符「!」で識別されます)。MoGlyphには

既に25種類のテーマ別フォントが用意されており、幾何学図形、HUD、Web UI、インフォグラフィック、パターン、さらにはパーティクルなど、様々な用途に対応しています(これらのフォントにはそれぞれ100個のグリフが含まれているため、2500種類もの図形が利用できる膨大なライブラリが利用可能であり、今後のリリースでさらに追加される予定です)。

「その他」タブの「グリフ付録」ボタンをクリックすると、リリース バージョンやキーボード キーの対応などの便利な情報とともに、PDF ドキュメントでフォント別に便利に分類されたすべての利用可能なグリフを一目で見ることができます (ポイント15を参照)。

/! \ このリストにフォントが表示されていても、正しくインストールされているとは限りませんのでご注意ください。
フォントを選択してクローナーをクリックした際に、グリフの形状の代わりに感嘆符 (!) が表示される場合は、該当するフォントがシステムに正しくインストールされていないことを意味します。
この場合、このページの下部に記載されている説明に従って、ダウンロードした .zip フォルダからすべてのフォント(または不足しているフォントのみ)を再インストールしてください。

6 カスタム フォント(オレンジ色のアイコンA )
自分または同僚が、カスタム フォント作成アシスタント機能 ([その他]タブにあります。
ポイント15) を使用してカスタム MoGlyph フォントを設計した場合、これらのフォントはこのセクションに一覧表示され、細い水平セパレーターで他のフォントと区切られ、同じオレンジ色のベジェ "A" シェイプのサムネイル アイコンが表示されます。/!\将来、製品を更新してこのようなカスタム フォントがインストールされている場合は、After Effects Scrips > ScriptUI Panels フォルダーにある "MoGlyphCustomAssets" フォルダーを削除しないでください。ここにカスタム フォントが保存されているからです。
After Effects を新しいバージョンに更新する必要がある場合は、このフォルダー全体をこの同じパスにコピーして貼り付ける必要があります (MoglyphFX を再インストールまたは更新すると、他の "MoGlyphAssets" フォルダーと .jsxbin ファイルのみが置き換えられます)。

7つの MoTextモード  L Wの 緑色のアイコン)
フォントドロップダウンリストにあるこれら2つのオプションは特定のフォントではなく、システムにインストールされている任意のフォントを使用できます。
これらはバージョン4で導入された非常に便利な新機能で、6種類のクローナーを使用して、編集可能なテキストの文字を分散させることができます(MoTextレイヤーをダブルクリックしてソースを編集)。
最初の「MoText(分散文字)」モードを使用する場合(この場合、クローナーのカウントオプションは編集するテキストによって異なるため、調整できません。
そのため、このカウントパラメータにはエクスプレッションがあります。削除しないでください!)。
または、2番目で最後の「MoText(複製単語)」モードを使用する場合、クローナーのカウントオプションで定義された回数だけ、編集したテキストを複製できます。
これらの

機能を完全に理解して使用するには、MoglyphFX V4ビデオ概要の該当セクション

8 ハッシュ(ランダム文字)モード (#緑のアイコン)
バージョン4.2で導入されたこの新モードでは、任意のクローナータイプに、選択した範囲で定義されたランダムな文字を追加できます。
}使用するには、まずリストからこのモードを選択し、クローナーボタンのいずれかをクリックして新しいクローナーを作成します。
すると、通常の「Moglyph CLONER」エフェクトに加えて、新しい「Moglyph RandomChar」エフェクトが追加されます。
このエフェクトでは、リストから文字範囲を選択できます。「
2進数」、「数字」(0または1から始まる)、「アルファベット」(小文字または大文字)、または「フルUnicode」の範囲です。もちろん、必要に応じてランダムシードを変更することもできます。
フォントドロップダウンリストでこのモードを選択した場合、「新しいグリフを追加」ボタンはグレー表示になりますのでご注意ください。

このモードの動作については、MoglyphFX V4.2チュートリアルの専用セクションで確認してください。


_____________________________

エフェクタータブ

8 複数のエフェクタをリンクする
グループFX を使用すると、複数のエフェクタの強度フォールオフの値 (開始/終了、オフセット、スムーズ/イージングをリンクできます(リンクを作成するには、[エフェクト] パネルでエフェクタを選択してこのボタンをクリックするだけです)。
MoglyphFX v2 の概要の専用章で実際の動作を確認してください。

9 素晴らしいエフェクターのおかげでクローンをアニメートできます。MoglyphFX
によって生成された Cloner/MoText レイヤーまたは通常のテキスト レイヤーを選択し、次のいずれかのボタンをクリックします。

プレーン エフェクタは、 パラメータエフェクトのグループで定義されているように、値をすべてのクローン、または Falloff を調整した場合はその一部に均一に適用します

バージョン4.2以降、通常のテキストレイヤー(MoglyphFXで生成されたクローナーではない)を選択した状態でShiftキーを押しながらこのボタンをクリックすると、テキストスタイルエフェクター*が適用され、テキストトラッキング、擬似ブラック/イタリック、水平/垂直スケール、さらにはフォントファミリーまで、すべて範囲の 開始終了オフセットインデックススライダーに基づいて変更できます。
ここでその動作を確認してください。
*この機能は、AE CC2025 以降とのみ互換性があります (新しいテキスト式 API に依存しているため)。

• v3で全面的に刷新されたディレイエフェクターは、クローンを初期状態から順次内側/外側、またはランダムにアニメーション化します(キーフレームを反転することでアニメーションを反転できます)。また、指定されたパラメータに従って、自動で二次モーション(エラスティック、バウンス、スムース、フリッカー、クオンタイズなどの優れたアニメーションリマッピングプリセットから選択可能)も追加します。
MoglyphFX v3の潜在能力を最大限理解するには
、MoglyphFX v3の概要ビデオをご覧ください。

フォーミュラエフェクターは、 3種類のフォーミュラ(カーブアニメーションN選択ランダム方向)のいずれかに基づいてパラメータ値を適用します。このエフェクターはバージョン4で大幅に改良され、多数の新しいオプションが追加されました。MoglyphFX v4の概要ビデオの専用セクションをご覧ください。

ランダムエフェクターは、 指定したパラメータに基づいて、クローンをランダムに、有機的にアニメーション化します(ウィグルモードはコンポジションの持続時間に基づいてループします)。
アニメーションは必ずしも必要ではありません。
静止画のデザインが必要な場合は、
アニメーション速度を設定するだけで十分です。
Shiftキーを押しながらこのボタンをクリックすると、デフォルトのアニメーション化されたスケール/色相の代わりにランダムな静止位置が適用されます。
Shift キーAltキーを同時に押したままクリックすると、デフォルトのアニメーション化されたスケール/色相の代わりに、ランダムな静止回転が適用されます。

サウンドエフェクター:まずクローナーまたはテキストレイヤーを選択し、次にShiftキーを押しながら音声のあるレイヤーを選択してこのボタンをクリックします。
音声レイヤーの音波に基づいてグリフがアニメーションします。
詳細な概要については、
V2チュートリアルの専用セクションを参照してください。

ステップ エフェクター: Cinema4D の「スプライン グラフ」と同じように、 AfterEffects のグラフ エディターでカーブのキーフレームを操作して、最初から最後までのクローンの形状を直接変更できます。

タイムエフェクターは、パラメータで指定された値に基づいて、クローンに永続的なモーションを作成します。キーフレームは必要ありません。

マスクエフェクターはV4で導入され、対応するマスクパスの内側または外側にあると検出されたクローンにパラメータ値を適用できるようになりました。使い方の詳細については、MoglyphFX V4ビデオ概要の該当章をご覧ください。
! \ マスクFXは、選択したクローナー/テキストレイヤーと同じ名前に[Matrix]という接尾辞が付いた2つ目のレイヤーも作成します。これはマスクエフェクターの動作に必須であり、削除できません。そのため、コンポジション内でグレー表示されロックされています。

シェーダーエフェクターもV4で導入され、別のレイヤーの輝度(デフォルト)、赤、緑、青、またはアルファチャンネルに基づいてクローンをアニメーション化します。
この機能を使用するには、まずクローン/テキストレイヤーを選択し、次に輝度ソースとして使用する別のレイヤーを選択する必要があります。
このエフェクターの詳細については、
MoglyphFX V4ビデオ概要の該当セクションを参照してください。
! \ このシェーダーFXには、[Matrix]サフィックスが付いた同じ名前の2つ目のレイヤーも付属しています。このレイヤーを削除することはできません。
削除するとセットアップ全体が壊れてしまいます。
また、この新しいシェーダーエフェクターは「sampleImage()」式に依存しているため、大量のクローンを処理することはできません。
これは、クローンが大量にあるとマシンの速度が大幅に低下する可能性があるためです(
カウント設定に注意してください!)。

10
 エフェクターをグリフ、単語、または線に基づいて設定します。

エフェクターボタンをクリックしてクローナー/テキストレイヤーに適用される新しいエフェクターは、ドロップダウンリストで選択した内容に応じて、グリフ(通常の人間が読めるテキストの文字)、単語、または線に基づくエフェクター(エクスプレッションセレクター)になります
ただしエフェクトパネル互換 あるエフェクターを1つ以上選択して変更することで、後からでもエフェクターを変更できます。

/!\ 一部のエフェクタはこのオプションと互換性がないので注意してください。
プレーン エフェクタ、マスク エフェクタ、およびシェーダ エフェクタは
グリフごとに設定し、他のものに変更しないでください。

また、このドロップダウン リストを微調整すると、プロパティの [テキストの詳細オプション]サブグループの[アンカー ポイントのグループ化]設定も変更され、クローンの拡大縮小や回転が変わることに注意してください。

11エフェクタ
 
フォールオフオプションの調整
すべてのエフェクタは同じ原理で動作します。
各エフェクタの最初のエフェクタグループには、それぞれ独自のオプションセットがあり、パラメータグループでプロパティ値を変更します。
最後のグループ(フォールオフ)では、完了開始、完了終了、完了オフセットのスライダーを使用して、効果をクローンの一部のみに制限できます。
ただし、このフォールオフは通常のテキストレイヤーで使用するのと同じテキスト範囲セレクタであり、テキストアニメーターの「詳細」サブグループで、「基準」、「形状」、「滑らかさ」/「イージング」、「順序のランダム化」など、範囲セレクタ設定をさらに調整できることに留意してください。この「エフェクター」タブのグループにあるドロップダウンリストとボタンは、エフェクトパネルで選択されたすべてのエフェクターの設定を即座に変更するのに便利です。テキストレイヤーのプロパティを開いて、たくさんの隠れたオプションを探す必要はありません。
左から右の順に、以下の項目があります。


フォールオフの「基準」オプション。
 グリフごと単語ごと、行ごと設定できます。

フォールオフの「形状」オプション。
 四角形、ランプアップ、ランプダウン、三角形、丸形滑らかに設定できます。

 Falloff の「順序をランダム化」オプションは、デフォルトでオフに設定されているトグルボタンです(矢印の下に 1、2、3 の数字が書かれたアイコンが表示されます)。
このオプションをクリックしてオンに切り替えると、アイコンは二重矢印の「シャッフル」記号に変わり、右側の最後のアイコン(サイコロと更新の円形矢印に似たもの)が有効になります(有効でない場合は、グレー表示され無効になります)。

フォールオフの「ランダムシードを変更」オプション。前のアイコンがオフ(1 2 3 の数字アイコン)の場合はグレー表示になり、オン(二重矢印の「シャッフル」記号)の場合のみ使用できます。この場合、「エフェクト」パネルで1つまたは複数のエフェクターエフェクトを選択し、このボタンをクリックすると、ランダムソースを即座にランダム化できます。
_____________________________

その他タブ

12 デモプロジェクトライブラリを開くか、Moglyphカーソルを作成します
 その他」タブ(v4 で導入され、デモも掲載されています)の「デモ プロジェクト」ボタンをクリックすると、新しい専用ウィンドウが開き、構築済みの MoglyphFX セットアップの一覧が表示されます。
これらのセットアップは、「選択したプロジェクトのインポート」ボタンをクリックすることで現在のプロジェクトにインポートできます。
各セットアップには適切な名前が付けられており、特定のプロジェクトをできるだけ迅速かつ簡単に検索できるように、隠しメタデータが付属しています(「ウェブ」や「パーティクル」などのキーワードで、それらのタグが付けられたプロジェクトを絞り込むことができます)。
各プロジェクトには、説明、サムネイル、オンライン サンプル(同じ名前のボタンをクリックしてアクセス可能)、プロジェクトで使用されているクローンとエフェクター、使用されている MoglyphFX フォント、After Effects との最低限の互換性など、役立つ情報も添付されています。

インポートされると、コンポジションはプロジェクト パネルの「Moglyph Assets」という名前のフォルダーに自動的に追加されるため、すべてがきれいに整理された状態になります。外部ファイルとの乱雑なリンクや不適切なプロジェクト構成はありません。

すでに 50 以上のプロジェクトが用意されており、さまざまなスタイルとさまざまな用途で使用でき、すべて MoglyphFX のさまざまな側面をカバーしています。
そのため、初心者にとっては新しいテクニックや設定を発見するのに最適な場所です。
MoGlyph フォント リストと同様に、このライブラリは MoglyphFX の新しいリリースごとに成長し続けます :)

 Shiftキーを 押しながらこのボタンをクリックすると、現在のコンポジションに新しい「モグリフカーソル」が作成されます。
このカーソルをソーステキストプロパティにキーフレーム設定するだけでクリックアニメーションを作成でき、選択したレイヤーに応じて変化させることができます。UI要素やWeb/アプリコンポーネント上で擬似マウスカーソルをアニメーション化する必要がある場合、非常に時間の節約になります。
MoglyphFX v4 ビデオ概要のこの専用セクションで、「Moglyph カーソル」がどのように機能するかを確認してください。

13 MoglyphFXの設定を最適化する
• 「パラメータを最適化」ボタンをクリックすると、選択したエフェクタのパラメータを最適化するための便利なオプションがいくつか表示されるウィンドウが開きます(ボタンが機能するには、クローナー/テキスト レイヤーのエフェクト スタックでエフェクタを選択する必要があります)。
利用可能なすべてのオプションとその使用方法については、v2 ビデオ概要の専用セクションで確認できます。

• 「グリフを削除」ボタンを使用すると、クローナー レイヤーに適用されている 1 つまたは複数の「グリフ N」エフェクトを削除できます (最初にレイヤーのエフェクト スタックで、「Moglyph CLONER」エフェクトの上にある「グリフ 1」、「グリフ 2」などのエフェクトを選択する必要があります)。
/!\ Cloner セットアップで 1 つまたは複数のグリフ シェイプのリグを取得する場合は、このボタンの使用が必須です。エフェクトのスタックから手動で削除しようとすると、大量の式エラーが発生します (これらのエフェクトにはテキスト アニメーターもいくつかリンクされているため)。

• 「エフェクトを削除」ボタンを使用すると、クローナー レイヤーに適用されている 1 つまたは複数の「EFFECTOR Xxxxx」エフェクトを削除できます (最初にレイヤーのエフェクト スタックで、「Moglyph CLONER」エフェクトの下にあるエフェクター エフェクトを選択する必要があります)。
/!\ Cloner セットアップで 1 つまたは複数のエフェクターのリグを取得する場合は、このボタンの使用が必須です。エフェクトのスタックから手動でエフェクターを削除しようとすると、大量の式エラーが発生します (これらのエフェクトにはテキスト アニメーターもいくつかリンクされているため)。

14 ターゲット/エイム制約と接続グリフ
• クローナーまたはテキスト レイヤーが選択されているときに [ターゲット/エイム ヌル] ボタンをクリックすると特定のクローンの位置 (ID 番号に基づく) に固定される [ターゲット] ヌル レイヤーを作成するか、すべてのクローンが向く (回転を変更する) [エイム] ヌル レイヤーを作成するかを選択するように求められます。
最初の「ターゲット」モードが必要な場合は「はい」をクリックし、もう 1 つの「照準」モードが必要な場合は「いいえ」をクリックします。
最初の「ターゲット」モードでは、「モグリフ ターゲット」という新しいヌル レイヤーが作成され、必要なグリフの中心に固定されます。ヌルが固定されるグリフを選択するには、ターゲット ヌル レイヤーの「モグリフ ターゲット位置」効果の「ターゲット グリフ ID 」スライダーを変更します。
また、「
ターゲット グリフを非表示」というチェックボックスもあります。
これをオフにすると、ターゲットにされているグリフが表示されます。一方、オン (既定) にすると、グリフがマスクされるため、このグリフをヌルにペアレント化して位置をリセットするとすぐに、このグリフを他のレイヤーに置き換えることができます。
クローナーまたはテキスト レイヤーを選択した後に 2 番目のレイヤーを選択し、この「ターゲット グリフ」ボタンをクリックすると、スクリプトによってこの 2 番目のレイヤーが作成されたターゲット ヌルに自動的にペアレント化され、その位置がリセットされるため、手動で行う必要はありません (たとえば、アニメーション テキストに絵文字をすばやく追加したい場合に最適です)。
ここでターゲット グリフ機能の動作を確認してください。
代わりに「エイム」モードを選択すると、選択したクローナーのすべてのクローンが回転し、「モグリフエイム」と呼ばれる新しいヌルレイヤーを「見る」ようになります。このヌルにはエフェクトも備わっており、エフェクトの強度を弱めたり、方向を反転させたり、コンストレイントの軸を変更したりできます。
エイムコンストレイント の使い方については、こちらをご覧ください。
ショートカットを使えば、確認ウィンドウのステップを省略できます。
Shift
キーを押しながらこのボタンをクリックすると、ターゲットヌルが固定され、ShiftキーAltキーを同時に押すと、エイムコンストレイントが作成されます。

クローンレイヤーまたはテキストレイヤーが選択されている状態で「グリフを接続」ボタンをクリックすると、すべてのグリフを繋ぐパスを持つ新しいシェイプレイヤーが作成されます。デフォルトでは、グリフのペア間に1つのセグメントを持つ直線(パスの各ポイントは、インデックスに基づいて各クローンの正確な位置に配置されます)が作成され、計算が最も高速になります。
ただし、「ベジェ接線を使用」にチェックを入れる(またはShiftキーを押しながらボタンをクリックする)と、重力によってロープに生じるたるみをシミュレートできます。この場合、「接線座標系」を「グローバル」のデフォルトにし、以下の両方の角度をデフォルトの180度のままにしておきます。
また、「Tan. Coordinates System 」モードを「 Local」に変更し、下のIn Tangent AnglesとOut Tangent Anglesを操作して、ラジアル クローナー上の膨らんだ/縮んだロープのような興味深い他の効果を作成することもできます。
デフォルトの 100 ピクセルの円シェイプ ( MoGlyph_basicGeometryフォントのグリフ番号 51) のみを持つRadial Cloner で、 ShiftキーとAltキーの両方を押したままこの [グリフを接続] ボタンをクリックすると、スクリプトによってシェイプ レイヤーに丸いオフセットも追加され、たとえば Cavalry! で見られる有名な [凸包] 効果のような錯覚が作成されます。
Connect Glyphs の動作をここでご覧ください。

15 フォント関連の機能
• 「カスタムフォント」ボタンをクリックすると、メッセージウィンドウが表示されます。MoglyphFXでカスタムフォントを初めて作成する場合は「ようこそ」、過去に作成したことがある場合は手順を思い出すためのメッセージが表示されます。
メッセージを閉じると、新しい大きなモーダルウィンドウが表示され、MoGlyphFXでカスタムフォントを作成、ダウンロード、インストールするために必要な手順が、ステップバイステップでインタラクティブに説明されます。

• 右側の「グリフ付録」ボタンはバージョン3で追加され、v3で導入された「フォントリクエスト」ボタンに代わるものです。このオプションを使って私に連絡を取った人が全くいなかったため、残しておく意味がありませんでした。新しい「グリフ付録」ボタンを使用すると、MoglyphFXの現在のバージョンで利用可能なすべてのグリフを一覧にしたPDFドキュメントにアクセスできます。各ページはフォントごとに整理されており、実際の「グリフパネル」UIと同じ10x10のグリッドに並べられています(ただし、印刷できるように白地に黒で印刷されています)。リリース番号や各グリフに対応するキーボードキーなどの便利な情報も記載されています。もうaescriptsのウェブサイトに行く必要はありません :)
実際に動作しているところをこちら見てください!

16 ポストFXを適用する
MoglyphFX v3 で導入されたポスト FX パネル (デモはこちらでご覧ください) は、「クローナー」(旧称「生成」) タブの下部から、「その他」(旧称「ヘルプメイト」) タブの下部に移動されました。
そのため、5 つのアイコンの色が緑からオレンジ色に変更されました。
また、これらのアイコンは UI で占めるスペースが少なくなるように刷新されました。
コンポジションでレイヤーを選択した状態で、これらの 5 つのボタンのいずれかをクリックすると (MoglyphFX で生成されたレイヤーである必要はなく、シェイプ レイヤー、フッテージ、調整レイヤーなど、どのようなタイプのレイヤーでもかまいません)、各ポスト FX ボタンの説明は左から右の順に次のようになります。

• 「Symmetry FX」ボタン(蝶のアイコン)を使用すると、レイヤーの中央に配置された水平方向のミラー効果を適用できます(ネイティブのミラー効果は、そもそも意図したとおりに設定されることはほとんどありませんが、これとは対照的です)。また、「Symmetry FX」と呼ばれる追加効果も追加されます。
このボタンでは、どの軸でシンメトリを適用するかを選択したり、水平軸、垂直軸、または両軸でシンメトリ効果を反転させたりできます。
このボタンをクリックするときにキーボードのShiftキーを押したままにすると、対称性が水平ではなく垂直に適用されます。
Shift + Altキー押しながらこのボタンをクリックすると、対称性が水平方向と垂直方向の両方に適用されます。

• 「Repetile FX」ボタンは、ネイティブのRepetileエフェクトを適用するショートカットですが、「右/左/下/上に拡張」スライダーをコンポジションのサイズに合わせて設定するため、手動で設定する必要はありません。

• 「Kaleidoscope FX 」ボタンは、選択したレイヤーにネイティブの「CC Kaleida 」ネイティブエフェクトを適用します。

• 「極座標FX 」ボタンは、「変換の種類」で「直交座標から極座標」に設定されているネイティブの「極座標」効果を適用するだけです。

• 「Metaball FX」ボタンは、1 つの「Fast Box Blur」効果と、アルファモードに設定された1 つの「CC Threshold 」効果を適用します。これらの値は、「Metaball FX」と呼ばれる 3 番目の効果にリンクされており、スライダーを使用して「Blobiness 」、「 Iterations 」の数、「Shrink/Grow」を変更できます。

このテクニックを使用すると、デザインの端にエイリアシングが発生する可能性があります。そのため、全体の効果の上に、無料のPlugin Everything の FXAA のようなアンチエイリアシング効果を追加するのが常に良い習慣です。

_____________________________

MoglyphFXを使用すると、C4Dのようなクローナー設定を使用することができます。
(マウスをドラッグするか、携帯電話で画像をタップするとアニメーションが再生されます)

SPLINEクローナー(カウントモード)

リニアクローナー

ラジアルクローナー

オニオンスキン

BRICK Cloner(旧ハニカム)

SPIRAL Cloner(旧称:フィボナッチ)

_____________________________

MoglyphFX には、次の C4D のようなエフェクターが付属しています。_____________________________

MoglyphFX クローナー、グリフ シェイプ、エフェクターは
単一のテキスト レイヤーによって処理され、次のことが可能になります。

  • After Effects のタイムラインを軽く、すっきりと保ちます (同じコンポジションにクローン設定をいくつでも追加できます)
  • Element 3D(E3Dでカスタムテキスト&マスクレイヤーとしてMoglyph Clonerレイヤーを選択)またはネイティブAE Cinema4D / Advanced Rendererを使用して、生成されたグリフシェイプを3Dで押し出します。
  • テキストアニメーターのプロパティとエクスプレッションを微調整して、クローナーとエフェクターをカスタマイズします(これらは通常の AE テキスト レイヤーであり、プラグインではありません)
  • クローナー上でサードパーティのテキスト スクリプトとプリセットを使用します ( Animation ComposerText Evo、Type Jazz などの優れたツールを使用してクローンをアニメートします)。
  • 設定を再利用可能なプリセットとして保存します(クローナーのテキスト グループ、マスク、エフェクトをすべてプリセット ライブラリにドラッグ アンド ドロップして、後で再利用します)
  • Illustratorのグリフパネル(デザインやストーリーボード作成に最適)で、テーマ別のMoglyphフォント(2500種類以上のグリフシェイプを収録!)をご利用ください。システムフォントなので、Cavalry、Cinema4Dなど、他のソフトウェアでも自由にお使いいただけます。
_____________________________

MoglyphFXで作

詳細を表示する