Basefount AnimCraft 5.5 — より安定したモーションキャプチャ、リアルなリボン表現、柔軟なMetaHuman編集

Basefount AnimCraft 5.5 は、次世代レベルの非物理ベース・リボンアニメーションツール、強化されたマーカーレス・モーションキャプチャ、そしてより柔軟なMetaHuman編集機能を備えた、3Dアニメーション共有&プロダクション支援アプリケーションの大型アップデートです。
AnimCraft 5.5 の新機能
本アップデートは、アニメーション業界の実制作現場で実証されたワークフローをもとに開発されています。
AnimCraft 5.5 では、映像ベースのモーションキャプチャ品質、リボンやクロスアニメーションの表現力、高精度なバーチャルヒューマン編集、そしてアニメーション制作全体の効率向上に重点を置いたシステムレベルの強化が行われています。
主なアップデート内容
ビデオ・モーションキャプチャの強化
異常なモーション反転の修正により、ポーズ出力の安定性が向上しました。
3ds Max Dragon Breath リボン機能のアップグレード
よりスムーズなソルブ処理、スカートや肩アーマーの追従精度向上、慣性および衝突システムの最適化に加え、新たに遠心力エフェクトを搭載。
UE アセットライブラリの再構築
エディタを使用した新しいプレビューワークフローを導入。上位エンジンバージョンからの後方互換プレビューに対応し、ディスク使用量の削減とプレビュー互換性を向上。
MetaHuman 5.6 編集ツールのアップデート
スケルトンのジョイント数をカスタマイズ可能にし、DNA編集をより簡単に。さらに、RBF補正シェイプのワークフローを効率化。
Maya アニメーションツールセットの更新
一時ピボット機能とカーブ反転機能を新搭載し、より高速かつ柔軟なアニメーション編集を実現。
ビデオ・モーションキャプチャモジュールは、高精度なパフォーマンスを維持しつつ、ポーズ出力の安定性をさらに向上させました。複雑な動きの中で発生しがちなフリップや反転といった問題を効果的に解消しています。
3ds Max の Dragon Breath リボンシステムは全面的にアップグレードされ、よりスムーズなシミュレーション計算、スカートや肩アーマーの追従精度向上、慣性および衝突システムの最適化、さらに新たに遠心力エフェクトを追加。これにより、より自然で物理的に説得力のあるモーション表現が可能になりました。
UE向けリアルタイム3Dプレビュー用アセットライブラリは完全に再構築されました。エディタ上でアセットを直接読み込むことで、個別のプレビュー環境を用意することなく3Dプレビューや管理が可能になります。上位エンジンバージョンからの後方互換プレビューにも対応し、ディスク使用量を大幅に削減しながら、より正確で一貫性のある3D表示と高い互換性を実現しています。
MetaHuman編集ツールキットも大幅に拡張され、LOD0の高解像度スケルトンジョイントの自由な追加・削除、アップ軸補正、DNAシェイプ編集とソルバー調整、RBF補正のDNAへのワンクリック書き込み、ボーンから直接RBFシェイプを特定、補正ポーズフレームの作成などに対応しました。さらに、Maya 2026への正式対応も含まれています。
また、Mayaアニメーションツールセットには新たに2つの強力な機能が追加されました。
Temporary Pivot(軸を素早く切り替えて操作精度を向上)と、Curve Reverse(アニメーションカーブをワンクリックで反転し、ループや対称アニメーション制作を簡単に)により、複雑な調整作業をより高速かつ直感的に行えます。
さらに、UE 5.4、5.5、5.6 に対応した統合プラグインをサポートし、Unreal Engineのバージョンをまたいだセットアップやメンテナンスを効率化しました。
これらの改良により、ワークフローの制御性が大幅に向上し、手作業による調整時間を削減。アニメーションおよびバーチャルヒューマン制作をより効率的に行えるようになります。
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Basefount Animcraftキャラクターアニメーションを、もっと速く、もっとスムーズに。 Animcraft(略称:AC)は、強力な生産性ツールとブリッジプラグインを備えた、スマートでコラボレーション対応の3Dアニメーション&キャラクターライブラリです。 その中核システムにより、スケルトン構造やリグ、キャラクターモデル、使用する3Dアプリケーション(DCC)が異なっていても、キーフレームとコントローラをベースに、二足歩行キャラクターや一部の四足歩行キャラクター間で安定したモーション転送が可能です。 |
