New: BOOM Library Magic UI is Now Available

BOOM Library「MAGIC UI」|ファンタジー&RPG向けUIサウンドエフェクトライブラリ
BOOM Libraryから、ファンタジーゲームやRPGのインターフェースに特化した新しいサウンドエフェクトライブラリ 「MAGIC UI」 が登場しました。
メニュー操作、選択、決定、通知といった基本的なUIサウンドから、アイテム、報酬、クエスト、レベルアップ、宝箱、ポーションなど、ゲームプレイに関わるさまざまなインタラクションまでをカバー。
さらに、木、石、金属、ガラス、革などの実際の素材から収録したオーガニックなサウンドに、ベルやシンギングボウルなどをベースにした魔法的なトーンを組み合わせています。
ファンタジーRPGの世界観に合わせた、統一感のあるUIサウンドを構築できるライブラリです。
ファンタジーRPGのUIサウンドをひとつに
ファンタジーゲームのUIサウンドを制作する場合、メニュー用のクリック音、木製の素材音、魔法的なシマー、確認音などを複数のライブラリから集めることがあります。
しかし、それぞれのライブラリから素材を集めると、サウンドの質感やキャラクターがバラバラになり、最終的にひとつのゲームとして統一感を持たせるための調整が必要になります。
MAGIC UIは、この問題を解決するために設計されています。
メニューのホバーや選択といった小さな操作から、報酬、クエスト完了、レベルアップといった大きなイベントまで、ひとつのサウンド言語でUI全体を構築できます。
木、石、金属、ガラス、革――実素材から生まれるサウンド
MAGIC UIの大きな特徴のひとつが、実際の素材を録音したオーガニックなサウンドです。
木、石、金属、ガラス、革、布、紙、液体、コイン、機械的な動きなど、さまざまな素材を収録。
さらに、歴史的な城や古い建物、タイプライター博物館などでも録音を行い、ファンタジー世界を感じさせるリアルな質感を作り上げています。
例えば、古い木製ドア、金属製のヒンジ、ロックやラッチ、宝箱、革張りの本など、実際の物体が持つ重量感や質感をUIサウンドに取り入れています。
単なるデジタルクリックではなく、「実際にそこに存在する物体を操作している」ような感覚を演出できます。
Organic × Tonal――リアルな素材と魔法的なトーン
MAGIC UIでは、オーガニックな素材音だけでなく、魔法的なトーナルレイヤーも組み合わせています。
ベル、シンギングボウル、チューンド・チャイム、ガラスなどの響きをベースに、シマー、ピング、スウェル、魔法的なバーストなどを構築。
オーガニックレイヤーが「物質感」や「リアリティ」を担当し、トーナルレイヤーが「重要性」「感情」「魔法らしさ」を加えます。
そのため、単純なクリック音から、レアアイテムの獲得やクエスト完了のような重要なイベントまで、同じ世界観の中で自然にスケールさせることができます。
小さなホバーから大きなクエスト完了まで
MAGIC UIでは、UIイベントの重要度に合わせてサウンドのスケールも設計されています。
- Tiny:フォーカス、ホバーなどの非常に小さなフィードバック
- Small:選択などの軽い操作
- Medium:決定、確認など、より明確なフィードバック
- Large:クエスト完了、レベルアップなどの大きなイベント
例えば、マウスカーソルを合わせたときには控えめな音、選択時には明確なクリック、決定時にはより重量感のあるサウンド、クエスト完了時には深みと余韻のあるサウンド、といった具合に、ゲーム内イベントの重要度を音で伝えられます。
メニューだけでなくゲームプレイまでカバー
MAGIC UIは、一般的なUIライブラリにとどまりません。
UI・メニュー
- フォーカス/ホバー
- 選択
- タブ切り替え
- 決定
- 無効操作
- 通知
- プログレス
- メニューの開閉
ゲームプレイ
- アイテム/Loot
- 報酬
- クエスト
- チェックポイント
- クエスト完了/失敗
- レベルアップ
- 宝箱
- ポーション
- 購入/売却
- マップ
- コイン
など、RPGで頻繁に使用されるインタラクションを幅広く収録しています。
Construction Kit|自分だけのUIサウンドを構築
MAGIC UI – Construction Kitは、素材を自由に組み合わせてオリジナルのUIサウンドを作りたいサウンドデザイナー向けのエディションです。
木、石、金属、ガラス、革、布、紙、液体、コイン、機械音などのオーガニック素材に加え、ヒット、ラトル、ピング、ウーシュ、スパークル、スウェル、トーナルベッド、魔法的なモーションなどのデザインレイヤーを収録。
素材をレイヤー、編集、ピッチ変更、加工することで、ゲーム独自のUIサウンドを構築できます。
Construction Kit 主な仕様
- ファイル数:702
- サウンド数:4,137
- 容量:8.9 GB
- フォーマット:WAV 24bit / 96kHz
- 対応OS:Windows / Mac
「既製のUIサウンドを使うだけでなく、ゲーム独自のサウンド言語を作りたい」という場合に適したエディションです。
Designed|すぐに使える完成済みサウンド
MAGIC UI – Designedは、あらかじめデザインされた完成済みのUIサウンドを収録したエディションです。
144種類のUIイベント、576サウンドを収録しており、購入後すぐに制作へ導入できます。
フォーカス、選択、決定、通知、メニューの開閉といった基本的なUI操作から、報酬、クエスト、レベルアップ、宝箱、ポーション、購入・売却、マップなど、ゲームプレイに必要なサウンドまでカバーしています。
Designed 主な仕様
- ファイル数:144
- サウンド数:576
- 容量:1.5 GB
- フォーマット:WAV 24bit / 96kHz
- 対応OS:Windows / Mac
完成されたサウンドをすぐに実装したい場合や、制作時間を短縮したい場合におすすめです。
また、完成済みのサウンドをそのまま使用するだけでなく、トリミング、フィルタリング、ピッチ変更、レイヤーなどを加えて、プロジェクトに合わせて調整することもできます。
Bundle|Construction KitとDesignedを両方収録
MAGIC UI – Bundleでは、Construction KitとDesignedの両方を利用できます。
完成済みのサウンドをすぐに使えるDesignedと、自分でサウンドを構築できるConstruction Kitを組み合わせることで、制作スピードと自由度を両立できます。
まずDesignedで基本的なUIを構築し、特に重要なイベントだけConstruction Kitで独自にデザインするといった使い分けも可能です。
UCSメタデータにも対応
MAGIC UIのサウンドファイルには、UCS(Universal Category System)準拠のメタデータが埋め込まれています。
Soundminer、Soundly、BaseHeadなどのサウンド管理ツールで検索・整理しやすく、必要な素材をすばやく見つけられます。
ゲームの大型プロジェクトでは大量のサウンドファイルを管理する必要があるため、こうしたメタデータ対応も制作ワークフローの効率化に役立ちます。
Unity、Unreal Engine、Wwise、FMODにも対応
MAGIC UIはゲーム制作を想定したワークフローにも対応しています。
WAV形式で提供されるため、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンに直接導入できます。
さらに、WwiseやFMODを利用したインタラクティブなサウンドデザインにも対応しています。
ゲームだけでなく、Pro Tools、Logic Pro、Cubase、Nuendo、Ableton Live、Reaperなどの主要DAWや、Premiere Pro、Final Cut Pro、After Effectsなどの映像制作環境でも利用できます。
「MAGIC UI」と他のUIライブラリの違い
BOOM Libraryには、すでに「MODERN UI」や「CASUAL UI」などのUIサウンドライブラリがあります。
その中でMAGIC UIは、ファンタジー/RPGの世界観に特化したUIサウンドという位置付けです。
明るくポップなカジュアルゲーム向けではなく、実素材の質感を活かした、落ち着きと重量感のあるファンタジーUIを目指して設計されています。
また、BOOM Libraryの「Magic」シリーズとも組み合わせやすく、魔法や戦闘のサウンドとUIを同じ世界観でまとめることができます。
ファンタジーゲームのサウンドデザインに
MAGIC UIは、単に「魔法っぽい効果音」を集めたライブラリではありません。
メニュー操作からクエスト完了まで、ゲーム全体のインターフェースをひとつのサウンド言語で統一することを目的として設計されています。
特に、
- ファンタジーRPG
- アドベンチャーゲーム
- ストラテジーゲーム
- ゲームUI/UXサウンド
- インタラクティブコンテンツ
- 映画・ドラマ・アニメーション
- トレーラーやプロモーション映像
などの制作に適しています。
リアルな素材感と魔法的なトーンを組み合わせた、ファンタジーRPGのためのUIサウンドライブラリ。
複数の効果音ライブラリから素材を探して世界観を統一する手間を減らし、「ホバー」「選択」「決定」から「報酬」「クエスト完了」「レベルアップ」まで、一貫したサウンドデザインを実現できるのがMAGIC UIの大きな特徴です。
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BOOM Library Magic UIUIに魔法を宿すファンタジーRPGの開発を始めて3週間。インターフェースのサウンドは、いまだに4つの異なるライブラリを寄せ集めたような状態――あるライブラリの木のきしみ、別のライブラリのきらめき、さらに別のライブラリの決定音。どれも互いに馴染まず、それらを無理やり一つにまとめるために費やす時間は、本来ならデザインに使えるはずの時間です。 MAGIC UIは、ホバー時のかすかな音からクエスト完了の大きな演出まで、UI全体のインタラクションを一貫したサウンドセットでカバーします。すべての音が最初から一つの世界観の中で調和するように設計されています。 オーガニックなサウンドレイヤーには、歴史ある城やタイプライター博物館、スタジオで実際の木材、石、金属、ガラス、革を収録。そこに魔法を感じさせるトーナルレイヤーを重ねることで、一つひとつの操作に印象的で識別しやすい個性を与えています。 特徴
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