UIと魔法が融合したサウンド
ファンタジーRPGの開発が始まって3週間。UIのサウンドは、いまだに4つの異なるライブラリから寄せ集めたような状態です。あるライブラリからは木の軋む音、別のライブラリからはきらめく音、さらに別のライブラリからは確認音。どれも互いに調和せず、サウンドを無理やり馴染ませる作業に費やす時間は、そのままデザインに使える時間を奪っていきます。
MAGIC UIは、そんな問題を解決します。
かすかなホバー音から、クエスト完了を知らせる壮大なサウンドまで、UI操作に必要なあらゆるサウンドを、一貫した世界観でひとつにまとめたサウンドセットです。すべての音が最初から同じ世界観の中で設計されているため、組み合わせるだけで自然に調和します。
有機的なサウンドレイヤーには、歴史ある城やタイプライター博物館で実際の木材、石、金属、ガラス、革を収録した音を使用。その上に魔法を感じさせるトーンレイヤーを重ねることで、それぞれのUI操作に、一度聴けば識別できる個性的なサウンドシグネチャーを与えています。
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ひとつのサウンド言語で、ひとつのインターフェースを
メニューのナビゲーション、選択、決定、システムフィードバック、アイテム取得、報酬、進行、クエスト、ゲーム内経済まで、UIに必要なサウンドをひとつのセットですべてカバーします。
3つの異なるライブラリから、統一感のない素材を組み合わせる必要はもうありません。最初から互いに調和するように設計されたサウンドを使うことで、一貫したサウンドデザインのインターフェースを、スムーズに構築できます。
本物の素材から生まれたサウンド
有機的なサウンドレイヤーには、実際の木材、石、金属、ガラス、革から収録した音を使用しています。歴史ある城やタイプライター博物館でのロケ収録に加え、スタジオでも録音を行いました。
クリックや決定音のひとつひとつに、実物の持つ重みや質感が感じられるため、単に生成されたような音ではなく、実際に触れて操作しているかのような手触りのあるインターフェースを実現します。
オーガニックとトーナルの融合
オーガニックなレイヤーが、テクスチャーや動き、リアリティを通じてインターフェースに確かな物理的基盤を与えます。一方、トーナルな魔法のレイヤーは、重要性を伝え、感情を演出し、プレイヤーをさらに深くファンタジーの世界へと引き込む役割を担います。
小さなクリック音から、大きなレベルアップまで
すべてのインタラクションには、明確な音の階層が設定されています。フォーカスやホバーには「極小」、選択には「小」、決定には「中」、クエスト完了やレベルアップには「大」のサウンドを割り当てています。サウンドをゲームに組み込むだけで、それぞれが適切な役割に自然と収まります。
収録内容
収録サウンド ― キーワード
ベル、宝箱、クリック、布、コイン、デザイン、ドア、ガラス、インパクト、無効、革、レベルアップ、液体、魔法、マップ、機械、メニュー、金属、通知、紙、ポンッという効果音、ポーション、クエスト、報酬、岩、選択、きらめき、ユーザーインターフェース、風切り音、木材
MAGIC UI – Construction Kit
オーガニック素材と魔法のレイヤー
Construction Kitは、オーガニックな素材音と魔法を演出するデザインレイヤーを中心に構成されています。布、革、紙、木、石、金属、ガラス、液体、コイン、機械の動きといった素材音に加え、ヒット、ラトル、ピン音、風切り音、きらめき、スウェル、トーナルベッド、トーナルなピン音、魔法のバースト、魔法の動きなど、幅広いサウンドを収録しています。
ほぼすべてのUIインタラクションに対応する、用途別のサウンド表現を用意しています。クリックや決定にはキレのあるトランジェント、ホバーやフォーカス状態には柔らかな素材の動き、インベントリや戦利品にはラトルやインパクト、画面遷移には軽やかな動きや低周波のうねり、魔法やレアリティの演出にはトーナルな要素を使えるよう設計されています。
フォルダではなく、ツールキット
これらのサウンドは、レイヤーを重ねたり、編集したり、ピッチを変えたり、形を整えたり、加工したりすることで、独自のUIサウンド言語を構築できるようデザインされています。
単に個々の素材音を提供するのではなく、サウンドの重量感、タイミング、素材感、周波数バランス、魔法的なトーン、そしてインタラクションの感触まで、自分で自在にコントロールできることを目指しています。
控えめなメニュー操作から、ポーションのフィードバック、クエストの通知、報酬ランク、宝箱の開閉、マップ操作、魔法による成長の演出まで、必要となるオーガニックなレイヤーと魔法のレイヤーが、すぐに自分のスタイルで組み立てられるよう収録されています。
MAGIC UI – Designed
メニュー操作とゲームプレイの演出
Designed版には、ファンタジー系UI向けに洗練された、すぐに使える144種類のUIイベントサウンドを収録しています。大きく2つの柱で構成されており、メニュー操作では、フォーカス、選択、タブ切り替え、決定、無効、通知、進行状態、小・大サイズのメニュー開閉などをカバー。明確な機能性、聞き取りやすいトランジェント、適切な長さ、統一感のあるサウンドキャラクターを重視してデザインされています。
ゲームプレイ向けには、報酬のランク、クエストの受諾、チェックポイント、クリア、失敗、レベルアップ、宝箱の開閉、ポンッという演出、風切り音、体力・マナポーション、購入・売却、マップの開閉などを収録しています。
すぐに実装、自由にカスタマイズ
Designed版のサウンドは、そのままゲームへの実装に使用できるだけでなく、サウンドデザインのベース素材としても活用できます。編集、トリミング、フィルタリング、ピッチ変更、レイヤリング、不要な要素の削除などを行い、特定のインターフェースや音の階層、ミックス環境に合わせて自由に調整できます。
制作現場ですぐに使えるUIフィードバックサウンドが必要でありながら、プロジェクト独自のスタイルに合わせて柔軟にカスタマイズしたい場合に最適なエディションです。
Construction KitとDesignedのコンテンツをひとつに
THE BUNDLE ― 両方の魅力を、お得な価格で
THE BUNDLEには、Construction Kitの全素材とDesigned版の全コンテンツを、セット価格でお得に収録しています。
導入初日からすぐに使える完成度の高いUIフィードバックサウンドと、その上に独自性のあるサウンド言語を構築できるオーガニック/トーナルレイヤーの両方を求めるチームに最適です。
Construction Kitには、Designed版の制作に使用されたものと同じソース素材に加え、さらに多くの素材が収録されています。両者を組み合わせることで自然なワークフローを実現し、必要に応じて細かなディテールもすばやく追加できます。
■システム要件
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