■Wrap It for OFX
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・新規シングルユーザーライセンス

Wrap Itは、Autodesk Flameをはじめとする環境で、プロフェッショナルな3Dカメラプロジェクションを実現するツールです。Alembicファイルの読み込み、3DジオメトリのUV空間へのアンラップ、テクスチャをモデルへ再投影(リラップ)することが可能です。アニメーションジオメトリにも対応し、GPUアクセラレーションによって高速に処理できます。VFXコンポジット、テクスチャ抽出、3D統合ワークフローに最適です。
注意事項:
- Linux向けのフローティングライセンスは、現時点ではまだ提供されていません
- プロモーション動画内では「DaVinci Resolveでは実現できない」と説明していますが、Fusionを使えば実現可能な方法があることが判明しています。詳細は動画のコメント欄をご確認ください。
Autodesk Flame / DaVinci Resolve向けのプロフェッショナルな3Dカメラプロジェクション。2D的な擬似処理ではなく、完全な3Dで実現します。
Alembicファイルの読み込み、3DジオメトリのUV空間へのアンラップ、テクスチャの再ラップ(モデルへの再投影)が可能です。
OFX対応の真の3Dカメラプロジェクション
Wrap Itは、3DアプリケーションとAutodesk Flame / DaVinci Resolveの間のギャップを埋め、VFXアーティストがコンポジットタイムライン上で実際の3Dジオメトリを扱えるようにします。
Unwrapモード(3D → UV)
3DジオメトリをフラットなUV空間へ変換します。カメラプロジェクションされた映像からテクスチャを抽出し、トラッキングショットからクリーンなプレートを生成可能です。
アンラップされた出力により、3Dサーフェス上に表示されるテクスチャデータへ直接アクセスできます。
Rewrapモード(UV → 3D)
2D上でテクスチャのペイント、加工、コンポジットを行い、その結果をカメラ経由で3Dジオメトリに再投影します。
トラッキング済みサーフェスへのグラフィック追加、テクスチャ空間での補正、3Dサーフェスに追従するエフェクト適用に最適です。
Alembic対応
Autodesk Maya、Houdini、Cinema 4D、Blenderなど、Alembic対応アプリケーションから書き出された .abc ファイルを直接読み込み可能。
頂点アニメーションや変形を含むアニメーションジオメトリにも完全対応しています。
Autodesk Flame Tutorial
DaVinci Resolve Tutorial
Rules for Alembic Files & Wrap it
3D Files with Multiple Objects
■システム要件
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