■Wild Construct Lumen Glow ライセンス
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・永久ライセンス
Lumen Glowは、After Effects、Premiere Pro、Photoshopに対応したグローエフェクトプラグインです。MacとWindowsの両方で同じ機能を利用でき、After Effectsで保存したプリセットをPhotoshopで開くなど、アプリケーション間でプリセットを共有できます。
光学システムを再現したブルーム効果
Lumenは、レンズ内部で光がどのように振る舞うかを再現し、自然な発光表現を実現します。
8段階のスケールで調整できるブルーム効果に加え、実際のガラスレンズに由来する色収差や、光の中に自然に広がるグレインを表現できます。

ガラスを通り、フィルムに届く光を再現
Lumenは、レンズ内部で光が散乱する仕組みや、波長ごとの分散、フィルムに到達した際の光の広がり方を再現する、光学システムをベースに設計されています。
8段階の光の広がりを、ひとつのダイヤルでコントロール
実際のレンズによる光の散乱は、単純なガウスぼかしとは異なります。中心部には強い光が残り、そこから画面全体に広がる淡い光の尾を引くような、複雑なブルームが生まれます。
Lumenでは、異なるスケールの8段階のブラーを連続的に組み合わせ、ひとつの「Falloff」カーブで制御します。
Falloffを下げると、光が広範囲に拡散し、空気感のある柔らかな光の霞を表現できます。一方、Falloffを上げると、ブルームがハイライト周辺に凝縮され、フィルム特有のハレーションに近い繊細な発光表現になります。
ひとつのパラメーターを調整するだけで、広がりのある光の霞から、輪郭に寄り添うタイトな発光まで、レンズ特有の多彩なブルームをコントロールできます。

実際の光学ガラスに基づく色収差表現
実際の光学ガラスの分散特性をもとに、リアルな色収差を再現します。
Crown(クラウン)、Flint(フリント)、Fluorite(蛍石)、Dense Flint(高屈折フリント)の4種類のガラスに基づく光学分散カーブを採用。波長550nmを基準に、700nm(赤)と430nm(青)の光の屈折の違いをサンプリングし、自然な色のずれを表現します。
色収差の表現方法は、放射状(Radial)、直線状(Linear)、角度方向(Angular)の3種類から選択可能です。さらに、光学軸の中心位置(Decenter)を自由に調整できるため、画面の中央を基準にするのではなく、実際の光源の位置に合わせて色収差を発生させることができます。

リニア処理による高精度な光の合成
すべての処理工程で、16-bit浮動小数点のリニアカラー処理を採用しています。
32-bitのスーパーホワイト情報も合成時まで保持されるため、明るさが通常の白レベルを超える領域でも階調情報を損なわずに処理できます。
また、HDRに対応したScreenブレンドを採用。輝度が1.0を超える領域でも色相を維持しながら合成でき、ハイライトの色味や質感を自然に保った発光表現を実現します。

光の中に自然に溶け込むフィルムグレイン
銀塩フィルムのハロゲン化銀結晶をモデルにしたグレインを採用。光の広がりに合わせてグレインが自然に生成・変化するため、発光部分にはフィルム特有の粒子感を加えながら、暗部の黒はクリーンな状態に保ちます。

呼吸するように変化するグロー
アニメーション対応のセルラーノイズがグローの中を動き、光が静止せず、呼吸するように揺らぎながら自然に漂う表現を実現します。
ループの長さを設定すれば、動きが途切れることなくシームレスに繰り返されるため、映像に自然な光の動きを加えることができます。

必要に応じてアナモルフィック表現に対応
ブルームを横方向に大きく引き伸ばし、縦方向に圧縮することで、シネマスコープレンズ特有の横長のレンズフレアを再現できます。映画のようなワイドな光の演出を手軽に加えられます。

買い切り型ライセンスで、長く安心して使える
Lumen Glowは、サブスクリプションではなく永続ライセンスを採用しています。一度購入すれば、サブスクリプションの終了によって制作途中にソフトウェアが使えなくなる心配はありません。
- 2年間のアップデート付き:購入価格に2年間のアップデートが含まれ、その期間内にリリースされるすべての新バージョンを利用できます。
- アップデート期間終了後も継続利用可能:期間終了後は新バージョンへのアップデートが受けられなくなりますが、購入済みのバージョンは引き続き使用できます。
- 2台のマシンで利用可能:1つのフローティングライセンスキーで、最大2台のマシンをアクティベートできます。
■システム要件