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Rocket Lasso

通常価格 ¥17,600
通常価格 セール価格 ¥17,600
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■Rocket Lasso Mesh To Spline  ライセンス
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・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
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メッシュをスプラインに変換
もうメッシュで悩まない。Mesh To Spline!

Rocket Lassoの「Mesh To Spline」ツールを使えば、メッシュからエッジやポリゴン、アウトラインをパラメトリックなスプラインとして抽出できます。FieldsやSelection Tags、角度のしきい値、面の向き(フェイシング角度)を活用し、任意のメッシュから思い通りの位置に正確にスプラインを生成できます。

さらに、アニメーションメッシュからのスプライン抽出にも対応。キャラクターの表面にぴったり追従するスプラインで、より高度な表現が可能になります。

お気に入りのサードパーティ製レンダラーにSketch & Toonのような機能がなくても問題ありません。モデルのアウトライン化やハードエッジの抽出、表面・裏面の表示切り替え、さらには全ポリゴンの描画まで、複雑でスタイライズされた表現を実現できます。

また、C4D標準のHairレンダリングやSketch & Toonをスプラインに活用することで、最終レンダリングを高速化。あるいは、お使いのサードパーティレンダラーでスプラインを活かし、圧倒的なスピードでのレンダリングも可能です。

Mesh To Splineでスプラインの可能性を解き放とう
Mesh To Splineを使えば、スイープの生成、Mesh Volumeの作成、HairやSketch & Toon、さらにはサードパーティレンダラーでのレンダリングが可能になります。スプラインの各セグメントには、内蔵のランダムカラーやグレースケール、またはモデルの表示カラーに基づいたカラーを適用することもできます。


Selection Tagsや面の向き(フェイシング角度)、さらにはFieldsとのライブリンクを活用して、ユニークなスプライン構成を作成できます。


Mesh To Splineを使えば、アニメーションメッシュからスプラインへライブリンクを作成し、ジオメトリにぴったりと追従するスプラインを生成できます。


Mesh To Splineは、Cinema 4DのClonerやMoGraphツールと組み合わせて使うことで、非常に効果的に機能します。


スプラインをメッシュにしっかり追従させることで、Cinema 4Dのソフトボディダイナミクスをこれまでにない楽しい方法で活用できます。


Facing Angle(面の向き)を活用して、ループアニメーションを自動的に作成できます。


Mesh To Splineとダイナミクスを組み合わせることで、動きのあるダイナミックなアニメーションを実現できます。


お気に入りのサードパーティ製レンダラーにSketch & Toonのような機能がなくても大丈夫。モデルやポリゴングループのアウトライン化、ハードエッジの抽出、さらにはすべてのポリゴンを描画することで、複雑でスタイライズされた表現を作り出せます。

システム要件

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