■NormLight
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・Single User License
・Floating License
フローティングライセンスには、フローティングライセンスサーバーソフトウェアが別途必要になります。
After Effectsの2Dレイヤーにリアルなライティング効果を追加
NormLightは、Normal Map(法線マップ)とDepth Map(深度マップ)を使用して、Adobe After Effectsの2Dレイヤーに疑似3Dのライティングやシェーディングを適用するGPUアクセラレーション対応プラグインです。
After Effects標準のライト機能(Ambient、Point、Spot、Parallel)とリアルタイムに連動し、2D素材に立体感のある光と陰影を加えることができます。
基本的なシェーディング(Lambert / Toon)に加え、ハイライト(Specular)、エッジを強調するバックライトやリムライト、さらに反射(Reflection)や屈折(Refraction)といった光学効果にも対応。2Dレイヤーのまま、さまざまな質感や豊かなマテリアル表現を実現します。
主な機能
- 2Dレイヤーへの疑似3Dライティング: Normal Map(法線マップ)を使用して2Dレイヤーに立体的なライティングを適用。Depth Map(深度マップ)を併用することで、奥行きを考慮したライティングにも対応します。
- After Effects標準ライトとの連携: Ambient、Point、Spot、Parallelの各ライトを使用し、リアルタイムで光の当たり方を調整できます。
- Lambert / Toonシェーディングとスペキュラハイライト: 自然な陰影からアニメ調のセルシェーディングまで表現可能。RoughnessやMetalのパラメーターによるハイライト調整にも対応します。
- エッジライティング: BacklightやRimlightを使用してレイヤーの輪郭を強調。AlphaまたはDepthに基づくエッジマスクも利用できます。
- 光学効果: HDRIや環境画像を利用したReflection(反射)と、背景画像を利用したRefraction(屈折)を搭載。どちらもFresnelによる効果の調整が可能です。
- 柔軟なNormal Map設定: チャンネルの割り当てに加え、X・Y・Z各軸の反転に対応。After Effectsの座標系に合わせて法線マップを調整できます。
- ビジュアライズ機能: 法線の状態やDepth Map内のライト位置を視覚的に確認でき、ライティングの調整をサポートします。
- GPUアクセラレーション: MacのMetal、CUDA、OpenCLに対応。8 / 16 / 32 bpcのカラーモードとMulti-Frame Renderingもサポートし、効率的な処理を実現します。
基本的なライティング
NormLightは、入力となるカラー画像、Normal Map(法線マップ)、Depth Map(深度マップ)の3つを使用し、After Effectsのコンポジションに配置されたライトを利用して、2Dレイヤーに疑似3Dのライティング効果を適用します。
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エッジライティング
NormLightは、入力カラー画像とNormal Map(法線マップ)を使用して、Backlight(バックライト)やRimlight(リムライト)によるエッジライティングを適用します。被写体の輪郭部分に光を当てることで、シルエットを際立たせ、立体感や奥行きのある表現を実現します。
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Original Color Image |
Normal Map |
Backlight |
Rimlight |
光学効果
NormLightは、入力カラー画像とNormal Map(法線マップ)に加え、背景画像やHDRI画像を利用して、Reflection(反射)やRefraction(屈折)といった光学効果をシミュレートします。これにより、2Dレイヤーにガラスや金属のような質感を加え、よりリアルで表現力豊かなビジュアルを作成できます。
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HDRI Image |
Reflection |
Background Image |
Refraction |
ビジュアライズ機能
NormLightには、法線の状態やDepth Map(深度マップ)上のライト位置を視覚的に確認できるビジュアライズ機能が搭載されています。
設定したNormal Map(法線マップ)の状態や、Depth Mapに基づくライティングの効果を画面上で確認しながら調整できるため、意図したライティング表現を効率的に追い込むことができます。
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Normal Map Visualization |
Visualization of Light Position within the Depth Map |
■システム要件
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