■timeinpixels Nobe LutBake ライセンス
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・New Mac only

Resolve のカラー補正を 3D LUT として即座に書き出し。
DaVinci Resolve で行ったカラー補正を、ワンキー操作でポータブルな .cube LUT ファイルとして書き出せます。
LiveGrade、Flanders BoxIO、TVLogic IS-Mini など、LUT に対応したあらゆるツールに読み込めます。
仕組み
シンプルな4ステップのワークフローで、ノードツリー全体をポータブルな3D LUTファイルとして書き出します。
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LutBake ノードを追加 補正の前後に HALD Generator ノードと LUT Generator ノードを配置します。 |
カラー補正 カーブ、カラーホイール、LUT などを使って、自由にカラーグレーディングを行います。 |
ホットキーを押す グローバルキーボードショートカットを押すだけで、どこからでもLUTのキャプチャを実行できます。 |
LUT を保存 .cube ファイルが保存され、すぐに使用できます。必要に応じて DRX のスチル書き出しにも対応しています。 |

Use Cases
Nobe LutBakeはDaVinci ResolveをLUTオーサリングツールに変えます。プロがどのように活用しているかをご紹介します。
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ライブプロダクション & LiveGrade ライブカラーのワークフローにおいて、Resolve をソフトウェア LUT ボックスとして活用できます。Resolve のカラー調整ツールやノードグラフでライブ映像をグレーディングし、その結果を 3D LUT としてキャプチャして LiveGrade、Teradek COLR、Flanders BoxIO、TVLogic IS-Mini などの LUT 対応デバイスに読み込みます。
これにより、Resolve の高品質なグレーディング機能を活かしつつ、メインのスイッチングやプレイアウトツールとしてではなく、カラー処理の中核としてワークフローに組み込むことができます。
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オンセットでの LUT 作成 Resolve でルックを作成し、カメラ用 LUT として書き出してオンセットモニタリングに活用できます。手動での LUT ベイク作業よりも高速に反復でき、グレーディングを調整してキーを押すだけで、更新された LUT をビデオビレッジや監督用モニター、カメラのプレビュー出力ですぐに使用できます。 |
パフォーマンス最適化 重い OFX プラグインのチェーンを、同じルックを再現する単一のベイク済み LUT に置き換えることで、レンダリング負荷を大幅に削減できます。複数のプラグインを重ねて再生が不安定になる場合でも、結果を LUT にベイクすることで GPU の負荷を軽減できます。 |
ルックの共有とアーカイブ あらゆるグレーディングをポータブルな .cube ファイルとして書き出し、LUT 対応ソフトで活用できます。 NLE 間でルックを共有したり、クライアントへ LUT を納品したり、個人用の LUT ライブラリを構築したり、配布用の LUT パックを作成することも可能です。 |
Why Nobe LutBake?
Resolve でも LUT の書き出しは可能です。では、なぜプロは LutBake を選ぶのでしょうか。
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より高品質な LUT 最大 100×100×100 のキューブ解像度に対応し、ネイティブの HALD サイズと一致するため補間誤差が発生しません。小数点精度も最大 16 桁まで設定可能。Resolve の標準書き出しよりも高い精度を実現します。 |
キーボード主体のスピード グローバルホットキーひとつで、マウス操作やダイアログを開くことなく LUT をキャプチャできます。 作業の流れを止めることなく、グレーディングに集中できます。 |
スマートなファイル命名 ショー名、IDT、ODT、メモなどのプレースホルダーに対応した、自動インクリメントのファイル名テンプレートを使用可能。出力先ディレクトリも自由に指定でき、キャプチャのたびに手動でリネームする必要がありません。 |
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3D LUT に反映される内容 3D LUT は入力カラーを出力カラーへマッピングします。RGB 値を変換するタイプのカラー補正は正確にキャプチャされます。例えば、カーブ、カラーホイール、リフト/ガンマ/ゲイン、HSL クオリファイア、カラースペース変換、カラー系 OFX プラグインなどです。
一方で、空間情報に依存する処理(ブラー、シャープ、キー処理)、時間情報に依存する処理(ノイズ除去、モーションブラー)、テクスチャを追加する処理(グレイン、レンズフレア)は LUT では表現できません。
重要: Resolve 標準の「Generate LUT」(空間系エフェクトを自動でバイパス)とは異なり、LutBake は 2 つのノード間にあるすべてをキャプチャします。キャプチャ前に Power Window、ブラー、グレイン、ノイズリダクション、サードパーティ製プラグインなど 40 種類以上の空間系ツールを自動検出します。 DaVinci Resolve 20 以降では、検出されたエフェクトを自動で無効化し、キャプチャ後に復元することも可能です。さらに、キャプチャ後の数値的検証により、見落としがあった場合も検出します。
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動作をチェック
DaVinci Resolve でグレーディング中に、ワンキー操作で LUT をキャプチャできます。
Nobe LutBake の主な機能
DaVinci Resolve から高速かつ確実に LUT をキャプチャするために必要な機能をすべて搭載しています。
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グローバルキーボードショートカット
Resolve を離れることなく LUT をキャプチャ可能。どのアプリからでも動作します。
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複数の LUT サイズ
17³、33³、64³、65³、100³ のキューブ解像度に対応(ネイティブ HALD サイズ含む)。
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柔軟な出力設定
自動インクリメントやプレースホルダー付きのカスタムファイル名に対応。
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メニューバーアプリ
macOS のメニューバーに常駐し、必要なときにすぐアクセスできます。
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DRX スチル書き出し
LUT と同時にスチルを取得し、.drx として書き出し可能(任意)。
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自動アップデート
Sparkle による自動更新で常に最新バージョンを維持。
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OFX プラグイン同梱
シンボリックリンクによるワンクリックインストールで常に最新状態。
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空間エフェクトの安全対策
ブラー、グレイン、Power Window など 40 種類以上の空間系エフェクトを自動検出。Resolve 20 以降では自動で無効化・復元が可能。

■システム要件
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