■Greyscalegorilla + KitBash3D Everything Bundle (Annual Subscription)ライセンス
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
・個人専用ライセンス
※法人様向けライセンスはこちら
※ご注文後にはCargoアカウントに関連付けられているメールアドレスを確認させていただきます。
Cargoアカウントをお持ちでない場合は、こちらから作成してください。

3Dクリエイターのための完全ライブラリ
Everything Bundleは、ディテールにこだわる3Dアーティストのために設計されており、20,000点以上のモデル、3,500点以上のマテリアル、HDRI、テクスチャなどを収録しています。
広大な世界を構築し、フォトリアルなマテリアルを細部まで調整可能。ライティング、テクスチャ、レンダリングまで、すべてを単一のワークフローで完結できます。
Greyscalegorilla、Cargoに登場
GreyscalegorillaとKitBash3Dのライブラリが、クリエイターのために構築された共通プラットフォーム「Cargo」上で統合されました。
Cargoをダウンロードすれば、KitBash3DとGreyscalegorillaの全ライブラリにアクセス可能。数百点におよぶ無料のモデルやマテリアルもご利用いただけます。
Works With Your Software
Cargoは、あなたが日常的に使用しているツールと直接連携します。

Everything Bundle – 含まれる内容
GreyscalegorillaライブラリとKitBash3Dライブラリの両方に、Cargoからお得な価格でアクセスできます。
・テクスチャ付きモデル 20,000点以上
・ゲーム対応アセット 2,000点以上
・ヒーロープロップおよびビークル 300点以上
・Substance Sourceマテリアル 200点以上
・スキャンおよびプロシージャルマテリアル 3,500点以上
・モデル 1,000点以上
・テクスチャ 650点以上
・HDRI 600点以上
・両ライブラリのすべての新作リリースにフルアクセス
・商用利用可能な個人ライセンス

3Dアーティストに必要なすべてを、ひとつのプラットフォームに
Cargoは、世界有数の3Dアセットライブラリをひとつに集約し、最高の制作をサポートします。今すぐ無料で始めましょう。
100点以上の無料アセットからスタート可能。クレジットカードは不要です。
Download Cargo for Windows
Download Cargo for Mac
Cargoは、すぐに制作で使えるアセットが揃った完全なエコシステムへ瞬時にアクセスできる環境を提供します。すべてのモデル、マテリアル、HDRI、テクスチャは、プロのアーティストによって社内で制作され、細部まで磨き上げられたうえで、実際の制作ワークフローで検証されたものだけがリリースされています。すべてのディテールに明確な意図が込められたライブラリです。
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モデル そびえ立つ都市のスカイラインから日常のオブジェクトまで、Cargoには建築物、乗り物、家具、小道具など、あらゆるスケールのシーン構築に対応するモデルが揃っています。 |
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マテリアル Cargoには、高解像度でスキャンされたサーフェスやカスタマイズ可能なSubstanceマテリアルが含まれており、天然石やファブリックから、SFパネル、プラスチック、液体など、幅広い表現に対応します。 |
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HDRI 実在のロケーションやスタジオ環境から収録されたライティングにより、自然な日中光や室内照明、シネマティックな雰囲気を再現。シーンにリアリティと説得力を瞬時に与えます。 |
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テクスチャ 表面の細かな傷や汚れ、アルファ、ゴボ、ディテールマップなどを収録。完璧すぎる質感に変化を与え、あらゆるレンダリングにリアルさと繊細な表情を加えます。 |
直感的に使えるディスカバリー機能
Cargoは単なるアセット検索ツールではありません。新たなクリエイティブの可能性を引き出します。
雰囲気を言葉で表現
アイデアを入力するだけで、そのイメージに合わせてライブラリが再構成されます。
見たままを検索
参考画像をアップロードすると、そのビジュアルの特徴にマッチするアセットを見つけ出します。
すべてのアセットが新たな発見へ
「類似を表示(Show Similar)」機能でビジュアルのつながりを辿り、ライブラリ全体からバリエーションを見つけることができます。
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ワンクリックでインポート アセットを選択するだけで、そのままシーンへ直接送信。Cargoがシーン用に自動で最適化します。
ジオメトリは整理された階層構造とインスタンスとして配置され、既存アセットは自動的に再利用。マテリアルもレンダリング設定に応じて、使用しているレンダーエンジンのネイティブ形式へそのまま変換されます。
完全に構造化され、効率的で、すぐにレンダリング可能。すべてがワンクリックで完結します。
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USDとMaterialXを基盤に構築 アセットはクリーンかつ整理された状態で読み込まれます。階層構造やインスタンスはそのまま維持され、必要な場面ではシーンを軽量に保ちながら、マテリアルはレンダーエンジン間でも正確に再現されます。
単なるフラットなテクスチャではなく、ガラスやサブサーフェススキャタリング、コーティングレイヤーなどを備えた完全なマテリアルとして構築されており、どの環境でも正しく機能します。まさに理想的なワークフローです。
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■システム要件