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Boris FX

通常価格 ¥37,950
通常価格 ¥37,950 セール価格 ¥37,950
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Boris FX Particle Illusion Pro
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Boris FX Particle Illusion Pro 特集高速で簡単な3Dパーティクルアプリケーション

Particle Illusion Proは、3Dパーティクルを瞬時に作成できる強力なパーティクルジェネレーターです。モーショングラフィックス、ビジュアルエフェクト、タイトル、ローワーサードなどに使える、フォトリアリスティックなパーティクルエフェクトを素早く作成できます。フル機能のスタンドアロンアプリケーションとして、またはContinuumエフェクトスイートのプラグインとしてご利用いただけます。パーティクルイリュージョンでアニメーションに命を吹き込む

流体力学

流体ダイナミクスを使えば、既存のエミッターを、現実世界のように流れたり渦を巻いたりする複雑なアニメーションに変換できます。
あるいは、独自のカスタムアニメーションを作成することもできます。
プロがデザインした20種類以上の新しいプリセットが付属しています。
 

3Dで作業する
統合カメラを使用して、エミッター、フォース、デフレクターを3Dで操作し、生成されたパーティクルフィールドを位置、パン、オービットのカメラモードで操作できます。
被写界深度とモーションブラーも搭載されています。
力と偏向器

フォースオブジェクトは、力場を追加することで、混沌とした渦巻きから制御された流れ、さらには流体力学に至るまで、複雑でリアルなパーティクルの動きを実現します。
ディフレクターオブジェクトは、ロゴやその他のグラフィックと相互作用するパーティクルのシミュレーションを簡素化し、パーティクルが跳ね返ったり、シームレスに相互作用したりする様子を表現します。
線と乱流

パーティクルを線で繋ぎ合わせましょう!
パーティクルを親エミッター、生成位置、あるいは他のパーティクルと繋げることで、斬新な幾何学模様のモグラフを作成できます。

乱流は、自動的に変化する有機的なノイズフィールドを通して、パーティクルの位置とサイズを変化させます。
繊細な波のような動きから、ワイルドなパーティクルの散乱まで、あらゆる表現が可能です。
簡単なプリセット駆動型ワークフロー

Particle Illusionには、数千種類のプリセットエミッターが付属しています(別途無料インストーラーが必要です)。
統合された検索機能を使えば、お探しのエフェクトを簡単に見つけ出すことができます。
ライブプレビューでは、クリック&ドラッグでエフェクトの動きを確認できます。
そのまま使用することも、コントロールパネルで値をスクラブして位置、形状、寿命、数値のサイズなどを調整することもできます。
調整したエミッターをカスタムエミッターライブラリに保存することで、新しいプリセットを作成することもできます。
ノードベースのナビゲーション

Particle Illusion では非常に複雑なエフェクトを作成できますが、ノードビューを使用すると、これまで以上に簡単に操作とカスタマイズを行うことができます。
エミッターまたはパーティクルノードを選択するだけで、コントロールビューに対応するパラメータが表示されます。
Particle Illusion Pro の新機能は何ですか?

位置パスプリセット

編集可能な様々な便利な位置パスから選択することで、エミッターに簡単にモーションを追加できます。これらのパスは、カメラを含む他の位置パラメータにも適用できます。

強化された位置データワークフロー

いくつかの新機能により、エミッターの動きを再調整したり、パスを簡単に回転、拡大縮小、移動したりできるほか、タイミングを均一化して移動時の速度をより一定に保つこともできます。

パラメータ検索

長いリストの中から 1 つのパラメータを視覚的に探す必要はありません。
パラメータ検索では、探しているパラメータだけが表示されるか、その場で強調表示されます。

パーティクルブレンディングモード

以前のバージョンのParticle Illusionでは、通常の粒子と「強い」粒子(加算)のどちらかしか選択できませんでした。新しいバージョンでは、スクリーン、乗算、オーバーレイ、ソフトライト、差分など、さまざまなブレンドモードから選択できます。

品質の向上

継承された速度により、より滑らかな結果が得られます。
「モーションに合わせる」スプライトは流体を含むすべてのケースで機能し、2024で追加された3Dラインはより高品質です。
また、不透明度の値を上げることで、火花などの高温のパーティクルの明るさを増すこともできます。

その他のユーザビリティ強化

結果として得られるグラデーションでは、パーティクルの色とアルファ グラデーションがどのように組み合わされるかが正確に示されます。
また、「エミッターの置き換え」機能により、プロジェクト内でのエミッターの入れ替えが簡単になり、位置と角度のデータがグラフ ビューに表示されるなど、Particle Illusion がこれまで以上に簡単になりました。

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