■Character Swing Rigging
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・Single User License
・Floating License
※Floating LicenseにはFloating Licenseサーバーソフトウェアが別途が必要になります。

Character Swing Rigging は、どんなレイヤーやパペットピンにも、自然な揺れや回転の「セカンダリーアニメーション(二次動き)」を素早く作成できるツールです。
シンプルで高速、しかも効果的。各部位ごとにスイングや回転の動きを細かくカスタマイズできます。
ぜひ試してみてください。想像以上にパワフルなツールです。
Windって一体なに?
Wind は、このスクリプト内に搭載された「風の生成ツール」です。
自然な風のような動きを作り出し、選択したレイヤーやピンすべてに自動的に適用されます。
Character Swing Rigging を適用したあと、エフェクトパネルを開いてその効果を確認してみましょう。
もうイライラしない!
キャラクターの一部にセカンダリーアニメーションを付けるとき、イライラしたことはありませんか?
耳を少し動かすだけでうんざりしたり、「The Double Albert」を追加しようとして数千ものキーフレームに辟易したり…。
髪の自然な揺れや毛並みの動きをつけたい? 今なら簡単です。
レイヤーを作成して、「Create」ボタンをクリックするだけ。
Character Swing Rigging は、スイングリグのすべてを自由にコントロールできます。
driver_ のエフェクトパネルを開いて、自分だけの動きを作りましょう。
アンカーポイント操作が超ラクに!
毎回「Y」キーを押して「Pan Behindツール」を選び、アンカーポイントを動かす作業にうんざりしていませんか?
もうそんな手間は不要です!
内蔵のアンカーポイントツールを使えば、アンカーポイントを簡単にレイヤー・マスク・コンポジション内で移動できます。
スイングを有効に!
スムーズで自然な揺れを超スピーディに作成。
レイヤーを選択して、アンカーポイントを調整し、エフェクトを適用。
それだけで完了です。
あとはキーフレームを追加して「Swing」をオンにすれば、自然な動きが始まります。
主な機能
- 位置キーフレームデータから生成される本物の自然な動き
- ON/OFF設定
- 独自のターゲットデータレイヤーを設定可能
- 強さとシード値を調整できる自然な風要素
- **重さ(Weight)**設定により、風の影響を制御
- 他レイヤーの回転にリグの回転を親子付け可能
- リグ全体を他レイヤーに親子付け可能
- リグの子レイヤーをコントロール可能
- 各パーツごとの詳細なコントロール
- 任意のリグに風の要素を追加可能
- レイヤーおよびピンに対応
- コンポジション、シェイプ、マスクへのアンカーポイント設定が可能
- **実用的に機能するBin(管理ツール)**を搭載
備考:
Character Swing Rigging は現在、3Dパペットピンには対応していません。
                   
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