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3d-io

通常価格 ¥31,350
通常価格 ¥31,350 セール価格 ¥31,350
(税込)
SALE 売り切れ


 Unwrellaライセンス
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程

ライセンスタイプ
・Artist Version - Single License Windows - 3ds Max
・Artist version - Single License Windows - Maya
・Studio Version - 5 Seat License Windows - Maya
・Studio Version - 5 Seat License Windows - 3ds Max

自動UV展開

3d-io Unwrellaは、デジタルアート向けに開発されたワンクリックUV展開・パッキングプラグインです。Autodesk 3ds MaxとMayaに対応し、Unwrella-IO Standaloneと同様の機能を備えながら、一部機能を簡略化することで、各ホストアプリケーションとのシームレスな統合を実現しています。

効率的。シンプル。手間いらず。

Unwrellaは、不規則な形状や複雑な3DモデルのUV展開に伴う作業負担を大幅に軽減します。手作業でシームを配置する必要はなく、展開されたUVチャンクを一つひとつ整理したり、UVタイルを手動で移動させたりする必要もありません。

現在の3D制作では、ローポリモデルだけでなく、手作業でのUV展開が困難な超高ポリゴンのアセットを扱う機会が増えています。Unwrellaは、こうした複雑な3DアセットのUV作成を自動化し、効率的なワークフローを実現します。

 

 


複雑な形状も簡単にUV展開

Unwrellaの強みは、手作業では難しい形状にこそ発揮されます。

高ポリゴンで、ギザギザしていたり、ねじれていたり、複雑に変形したアセットのUV展開は、手作業では非常に困難です。Unwrellaの「Organic」モードなら、こうした複雑なオブジェクトのUV展開を完全に自動化。アーティストが手作業でUVを展開する時間を、ほぼゼロまで削減できます。

形状が複雑であればあるほど、Unwrellaの自動UV展開が威力を発揮します。

ハードサーフェスのUV展開

「Hard-surface」方式は、建築物、機械、武器、工業製品などのハードサーフェスモデルを、高速かつ高品質にUV展開するために最適化されています。

まさにワンクリックでUVを作成できるため、ライトマップ、プロシージャルテクスチャ、テクスチャベイクなど、さまざまな用途にすぐに活用できます。また、Unreal EngineやUnity向けに、都市・屋内空間・工業デザインなどの大量のアセットを準備する際にも役立ちます。

P.O.V. UV

制作現場では、オブジェクトの一方向しかカメラに映らないケースが数多くあります。たとえば、丘や壁、ドア、展示用マネキンなどです。

こうした場合、カメラから見える部分だけをUV展開し、テクスチャベイクの対象も可視ポリゴンに限定することで、貴重なUVスペースを効率的に利用できます。

Unwrellaの「Projection」方式なら、このような視点ベースのUV展開を自動で行えます。

高性能なUVパッキング

Unwrellaには、最適なUV配置を実現するUV-Packerテクノロジーが統合されています。

UV-Packerは、数千ものUVクラスタや数百万ポリゴンを高速かつ効率的にパッキングできる、非常に高性能なUVパッキング機能です。

テクスチャベイクやテクスチャペイントなど、UV上の1ピクセルまで無駄にしたくない作業に最適です。

複雑なトポロジーにも対応

Unwrellaは、複雑で扱いにくいトポロジーのUV展開を得意としています。特に、大規模な三角形メッシュで構成されたフォトグラメトリモデルなど、手作業では最小限のUVチャートにまとめることが難しい不規則なメッシュにも対応します。

こうした複雑なモデルも、わずかワンクリックでUV展開できます。

シンプルだからこそ、奥が深い

Unwrellaはワンクリックで使えるプラグインですが、単なる「魔法のボタン」ではありません。

開発チームは10年以上にわたり、3Dアーティストが抱える課題や、制作現場で求められるワークフローを継続的に研究してきました。制作現場にはユーザーごとに異なるさまざまなケースが存在することを理解し、必要な機能を追加する一方で、不要な機能は可能な限り取り除いてきました。

そして現在も、日々進化を続けています。

アーティストのための使いやすさ

Unwrellaは2008年に、ワンクリックでUV展開とパッキングを行うワークフローを初めて3Dアプリケーションに導入した製品です。

「アーティストによる、アーティストのための、実用的なソリューション」というコンセプトのもと、分かりやすく使いやすいインターフェースと、必要なオプションを備えています。

シンプルで分かりやすく、実用的であること。そして、制作に集中できるスムーズな操作性を大切にしています。

永続ライセンスで継続的にアップデート

Unwrellaは永続ライセンスを採用しています。また、モバイルライセンスに対応しているため、ライセンスを別のコンピューターへ移動して使用できます。

ライセンスのアクティベーションとディアクティベーションは、シンプルなワンクリック操作で行えます。

ライセンスやインストールについて詳しくは、Installation and Licensing Manualをご確認ください。

 

Unwrella Artist

一人で制作を完結するアーティストのための強力なUVソリューション

  • フリーランサーやCGアーティストに最適
  • 機能制限なしでUnwrellaの全機能を利用可能
  • 柔軟に移動できるモバイルワークステーションライセンスにより、テクスチャアーティストの制作ワークフローを効率化
 

Unwrella Studio

スタジオの制作環境を強化

  • 3Dスタジオ向けのプロフェッショナルソリューション。5席のライセンスで、チーム全体の制作効率を向上
  • 機能制限なしでUnwrellaの全機能を利用可能
  • 柔軟なモバイルライセンスシステムに対応
  • 5席分のライセンスを標準搭載。

Unwrella-IO

  • スタンドアロンアプリケーション
  • Organic Unwrapモードに対応
  • テクセル密度・単位の設定に対応
  • UVチャンネルを柔軟に管理可能

Unwrella Plugin

  • 3ds Max & Maya対応のネイティブプラグイン
  • Projection Unwrapモードに対応
  • Organic Unwrapモードには非対応
  • Mayaでは単一オブジェクトのみ対応

 

システム要件

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