■Resolume Wire ライセンス
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
■ライセンスタイプ
・New
■要件
システム要件

Resolume Wire
Arena & Avenue向けのエフェクトや映像ジェネレーターを作成できる、モジュール型ノードベース開発環境
Resolume Wireは、ArenaおよびAvenue向けのエフェクト、ミキサー、ビデオジェネレーターを作成できるモジュール型のノードベース開発環境です。オリジナルのプラグインを制作し、Resolumeの機能を自由に拡張できます。
初心者にもやさしいノードベース環境
高機能なツールほど習得には時間がかかるものですが、Wireはできる限り学習しやすい環境を目指して設計されています。
チュートリアルコースや豊富なサンプルを標準搭載しており、ノードベース制作が初めての方でも、基礎から実践まで段階的に学習できます。
さらに、必要なノードを見つけやすいサジェスト機能や、各ノードごとのドキュメント・サンプルパッチも用意されているため、効率よくパッチ制作を進められます。
Arena & Avenueとシームレスに連携
Wireで作成したソース、エフェクト、ブレンドモードは、そのままArenaやAvenueで利用できます。
作成したパッチを保存するだけで自動的に読み込まれ、Wireで設計したユーザーインターフェースやプリセットもArena・Avenueへ引き継がれます。
高度なエフェクトとコンポジット
複数のエフェクトを自由に組み合わせたり、複雑なコンポジットやフィードバック処理を構築したりすることが可能です。
ArenaやAvenueだけでは実現が難しい高度な映像処理も、Wireなら柔軟なノード構成によって自由にデザインできます。
2Dシェイプ生成
Wireには強力な2Dシェイプシステムが搭載されています。
円や四角形などの基本図形はもちろん、それらを組み合わせてハート形などの複雑なシェイプを作成したり、有機的なモーフィングやサイケデリックなアニメーションまで、多彩な2Dビジュアルを生成できます。
テキストレンダリング
任意のフォントやカラーを使用したテキストをリアルタイムで生成できます。
文字のアニメーションやパラメータ制御にも対応しており、ライブパフォーマンスに合わせたダイナミックなタイトルやタイポグラフィ演出を制作できます。
インスタンス機能
1つのノードから複数のインスタンスを簡単に生成できます。
少ないノード構成で数百ものオブジェクトを制御できるため、複雑なパターンやモーショングラフィックスも効率よく制作できます。
Arenaのスライス情報を活用
ArenaのAdvanced Outputで作成したスライスをWireから利用できます。
コンテンツの位置やスケールを制御したり、スライスのアウトラインを描画して音楽に合わせてアニメーションさせるなど、プロジェクションマッピングの表現力をさらに高められます。
BPMに同期した映像演出
WireにはBPM同期用のトランスポートツールが用意されています。
ビートに合わせて反応する映像ソースやエフェクトを作成でき、プロジェクト全体を音楽と完全に同期させたライブビジュアルを実現します。
MIDI・OSC対応
WireはMIDIと**OSC(Open Sound Control)**の両方に対応しています。
パッチを外部コントローラーからリアルタイムで操作できるだけでなく、Wire自体をホストとして利用し、他のアプリケーションへMIDIやOSCデータを送信することも可能です。
Interactive Shader Format(ISF)対応
Wireでは**ISF(Interactive Shader Format)**シェーダーの作成・読み込みに対応しています。
ISFエディターを使用してシェーダーのパラメータを公開し、そのままWireのノードやArena・Avenueから操作できます。
シェーダーだけでは実現しにくい処理をノード側で補完できるため、ISFを学びたいユーザーにも最適な開発環境です。
GPUシェーダー開発
さらに高度なカスタマイズを行いたい場合は、ISFノードを利用して独自のGPUシェーダーを記述できます。
GPUのパワーを最大限に活用し、高速かつ高度なリアルタイムビジュアルを実現できます。
パッチのコンパイルとJuicebarでの配布
作成したパッチはコンパイルして簡単に配布できます。
編集可能なパッチは、学習や共同制作、コミュニティでの共有に最適です。一方、編集不可のパッチは商用配布に適しており、自作プラグインを販売することもできます。
商用パッチは任意のWebサイトで販売できますが、WireはJuicebarでの配布もサポートしており、Resolumeユーザーへスムーズに公開できます。