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cebas thinkingParticles for 3ds Max
cebas thinkingParticles for 3ds Max
Cebas
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3ds maxの究極のルールベースのパーティクルシステム
十分な制御ができないパーティクルシステムにうんざりしていませんか?thinkingParticles 7は、3ds max向けの究極のルールベースパーティクルシステムです。
イベントベースのシステムとは異なり、独自の非線形ルールベースロジックにより、比類のないパワーをユーザーに提供します。
パーティクルの動き、生存、消滅、衝突など、あらゆる側面をシンプルな動作で制御することで、傑作の細部まで完全に制御できます。
時間ベースの制約に別れを告げ、thinkingParticles 7の無限の可能性にようこそ。
ThinkingParticles リリース 7.4
ME-L: 手続き制御における飛躍的進歩
thinkingParticles 7.4 は、Cebas のこれまでで最も野心的なアップデートであり、最新の 3ds Max に完全に最適化されており、160 を超える新しい ME-L 機能によって VFX ツールキットが強化されます。
Cebas は ME-L を単なる数式エンジンからアーティスト中心の強力なスクリプティングツールへと進化させ、あらゆるメッシュコンポーネント(頂点、面、法線、要素)へのプログラムによるアクセスと、エッジのサブディビジョン、ダイナミックリメッシュ、カスタムマーカーなどの高度な操作を可能にしました。コーディングではなくクリエイター向けに設計された直感的な構文により、これまで標準の 3ds Max では実現不可能だったエフェクトを実現できます。
主なハイライト
3ds Max 2026 のサポート
7.4 ビルドは、最新の 3ds Max 2026 用に再コンパイルされ、認定されているため、問題なくパイプラインをアップグレードできます。
160以上の新しいME-L関数
Cebasは、数式言語を強力なスクリプトツールへと進化させました。
頂点、面、法線、要素など、メッシュのあらゆるコンポーネントにアクセスして変更を加え、エッジの細分化、動的リメッシュなどの高度な操作を実行できます。
アーティストフレンドリーな構文
奥深いスクリプト操作で、操作の難しさを感じさせません。
ME-L は直感的な操作性を維持しているため、アーティストは構文に煩わされることなく創造性に集中できます。
thinkingParticles Release 7.3 Service Pack 4では、強力な新機能が3ds Maxのビジュアルエフェクトの世界を一新します。
前バージョンの成功を受け、この最新リリースでは、数式言語ME-Lの改良版を導入するとともに、複雑さと使いやすさの両方を向上させる画期的なツールを公開しています。
ME-L – 初期の自然言語VFXへの進化
thinkingParticlesリリース7.3で、3ds Maxのビジュアルエフェクトを新たなレベルに引き上げましょう。この最新リリースは、thinkingParticles 7.2の成功を基に構築され、数式言語ME-Lの強化版として、より成熟したバージョンを導入しています。
ME-Lは複雑さにおいて飛躍的な進歩を遂げ、将来的にVFXシーンのセットアップを高速化するAI搭載自然言語モデルの次なる革命に備えています。複雑さは増していますが、ME-Lはシンプル、高速、そして効率的なVFXスクリプティングを維持し、誰もが利用しやすい環境を提供しています。
将来を見据えた自然言語モデル
サブスクリプションドロップ3により、thinkingParticlesはME-Lを3ds Maxコミュニティにおいて比類のないレベルへと引き上げました。
thinkingParticlesのコアエンジンを、分かりやすく効率的なスクリプト言語で公開することで、3D VFXアーティストは容易に習得でき、そのパワーとスピードの恩恵を即座に享受できるようになります。
将来的には、高度な大規模言語AIモデルが、3Dアーティストがさらに短時間で、よりパワフルなVFXを作成できるよう支援します。
これにより、生産性と創造性が新たなレベルへと引き上げられ、想像力を解き放ち、かつてないほどアイデアを具現化できるようになります。
ME-L 7.3 – 未来は今
ME-L 7.3は、VFX業界に革命をもたらすでしょう。
シンプルな数式言語から本格的なスクリプト言語へと進化し、VFXセットアップに幅広い可能性を提供します。
他のスクリプト言語とは異なり、ME-L 7.3は超高速で、VFXセットアップのあらゆる側面を超並列処理できるリアルタイムインタープリタ/コンパイラを搭載しています。
ME-L 7.3のパワーにより、パーティクルからダイナミクスまで、VFXセットアップのあらゆる側面に無制限にアクセスできるようになります。
さらに、マルチコアプロセッサのパワーを最大限に活用することで、これまで不可能だったVFXショットを作成できます。
革新と創造性の可能性は無限です。
新しいスクリプト言語を学ぶのは大変かもしれませんが、ME-L 7.3を習得することのメリットは計り知れません。
この言語は直感的で効率的に設計されており、他のスクリプト言語に見られるような欠点はありません。
そして、大規模言語モデルの今後の進歩により、VFXの未来はこれまで以上に明るく輝いています。
ThinkingParticlesはME-L 7.3でVFX業界をリードし、可能性の限界を押し広げるために必要なツールを提供します。指先一つでパワーを操り、VFXの未来は今ここに。
thinkingParticles 7.3 の新機能
thinkingParticles 7.4 新機能: 爆発システム爆発システムは、リアルな爆発を作り出すための、すぐに使える特殊用途のノードのコレクションです。爆発ツールは、あらゆる側面を完全に制御しながら、爆発のセットアップを最も速く簡単に作成できるツールです。 |
thinkingParticles 7.4 の新機能: SPH 7.3 ソルバーthinkingParticlesの流体ソルバーがアップデートされました。圧力変化への応答性がさらに向上し、計算も最適化されました。飛沫やよりリアルな挙動の作成が、これまで以上に簡単になりました。 |
thinkingParticles 7.4 新機能: ME-L マーカーME-Lに新しい機能が追加されました!テキスト、線、点、色など、独自のマーカーを作成できるようになりました。ME-Lの高速処理機能を使って、3ds Max内であらゆる種類のデバッグ情報を作成できます。 |
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ファイヤーテーブルシミュレーション ME-L の実演!たった数行のコードで、これまでにないほど自在に炎と煙のシミュレーションをコントロールできます!オーディオを使って炎のシミュレーションを操作できます。超並列処理能力のおかげで、このシミュレーションは3ds Max内からほぼリアルタイムで実行されます。 |
積雪 ME-L の実演!わずか数行のコードで、(表面への)雪の積もりと適切なオクルージョンは、子供遊びのように簡単に実現できます。超並列処理能力のおかげで、このシミュレーションは3ds Max内からほぼリアルタイムで実行されます。 | 群集シミュレーション ME-L を実際に使ってみましょう!たった数行のコードで、あなただけの Flocking (Boids) シミュレーションが完成します。そして何より、自由にコントロールできるのが魅力です!ME-L ノードは高速に動作し、ThinkingParticles のネイティブノードと全く同じように動作します! |
クラドニ共鳴プレートトリックや複雑なシミュレーションVFX設定を使う必要はありません。3ds Max内でクラドニス共鳴プレートを実際にシミュレートするだけでOKです!ME-Lコードを数行記述するだけで準備完了です。高速で、ネイティブtPノードのように動作します。 |
スピードアップ 2,600%ME-Lは超高速!非常に奥深く複雑なスクリプト言語でありながら、構文は習得しやすく、あらゆる面で優れています。速度の低下や機能制限を気にすることなく、独自のtPノードを作成できます。 |
MPM流体MPMソルバーに流体オプションが追加されました。この新しいマテリアルプロパティにより、高粘度のゲル状流体から流れる川のような流体まで、幅広い液体挙動を表現できます。あらゆる流体挙動が可能になります。さらに、主力のSPHソルバーも強化・微調整されました。 |
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ファイヤーテーブルシミュレーション
ME-L の活用例!わずか数行のコードで、これまでにないほど自在に炎と煙のシミュレーションをコントロールできます!オーディオを使って炎のシミュレーションを操作できます。超並列処理能力のおかげで、このシミュレーションは3ds Max内からほぼリアルタイムで実行されます。 |
積雪ME-L の活用例!わずか数行のコードで、(表面への)雪の積もりと適切なオクルージョンは、子供でも簡単に実現できます。超並列処理能力のおかげで、このシミュレーションは3ds Max内からほぼリアルタイムで実行されます。 |
群集シミュレーションME-L を実際に使ってみましょう!たった数行のコードで、あなただけの Flocking (Boids) シミュレーションが完成します。そして何より、自由にコントロールできるのが魅力です!ME-L ノードはネイティブの thinkingParticles ノードと全く同じように高速に動作します! |
v7の新機能 thinkingParticlesリリース7.0では、多数のバグ修正、ワークフローの強化、そして最新のMPMソルバーなどの新機能が追加されました。
MPMはMaterial Point Method(材質点法)の略で、現実世界の材料特性を物理的に正確にシミュレーションする高速化を実現するグリッドベースのシステムです。
MPMでシミュレーションできる材料は、流体、ゴム、岩石のような金属など多岐にわたります。 スプリングベースや破壊可能なジョイントタイプのパーティクルハックとは対照的に、thinkingParticles独自のMPMソルバーは3ds Maxに全く新しいビジュアルエフェクトの世界をもたらします。
現実世界の物理法則に基づいたマテリアルシミュレーションは、単なる力ずくのハックや簡略化されたハックでは到底代替できません。
現実世界のマテリアル特性と挙動を再現することで、3ds Maxでかつてないほど驚異的なシミュレーションを実現できます。 OpenVDB PointDataGrid サポートと、追加コストなしで finalRender を通じて非常に効率的な GPU アクセラレーション NanoVDB レンダリングが追加されたことにより、3ds Max VFX Powerhouse は新たな高みに到達しました。
thinkingParticles 7では、現実世界のマテリアル特性をシミュレートする100%プロシージャルなマテリアルポイントメソッドが導入されました。
雪をはじめとする多くのマテリアルは、あらゆるプラットフォームで利用可能なビジュアルエフェクト用マテリアルプロパティの中でも、最も高度で洗練されたものの一つです。
砂MPMソルバー
現実世界のマテリアル特性をシミュレートするthinkingParticles 7のプロシージャルマテリアルポイントメソッドには、最先端の砂シミュレーションマテリアルプロパティが搭載されています。砂粒一つ一つまで、緻密なコントロールが可能です。 フローデータ
この新しいノードは、MPMおよびSPHソルバーデータのフローパラメータの照会と設定に使用されます。
このノードを使用して、MPMクラスター、密度、スリープ状態に影響を与えます。
個々の粒子について、フローソルバーの種類(流体、雪、砂)を簡単に確認できます。
GPUスプライト
新しいGPUハードウェアアクセラレーションによるパーティクルビューポート表示タイプにより、更新と再描画がより高速化し、よりインタラクティブになりました。
ビューポートで数千、数百万のパーティクルを使用できるようになりました。
さらに、大規模なパーティクルシミュレーションでは、ボリュームと密度の認識が向上します。
ボロノイ/セルラーノード
この100%プロシージャルなヘルパーノードは、ボロノイを含むボリューメトリックな3Dノイズパターンを生成します。
この新しいボロノイ関数により、完全なコントロールを維持しながら、独自の3Dパターンをプロシージャルに作成できます。
シェイプ要素
ShapeElementは、オブジェクト内の既存のメッシュ要素から新しいパーティクルメッシュを自動的に抽出します。
標準のFragmenterノードも同様の機能を提供しますが、この新しいノードはより最適化され、簡素化されています。

