Update: Pulldownit v6.5 for 3ds MAX – New Shatter and Re-shatter Options

このバージョンのPulldownit for 3ds Maxでは、非破壊ワークフローをさらに強化する便利な新機能が追加されたほか、操作性を向上させるためのいくつかの改善や修正が行われています。これにより、より柔軟かつ効率的に破壊シミュレーションを作成できるようになりました。
What’s new in Pulldownit 6.5 for 3ds Max?
Shatter(破砕)機能の新機能
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新しい「Erase Fracture」ツール
モデル上の破砕をインタラクティブに減らせる新ツールです。不要な細かい破片を簡単に削減でき、変更内容はいつでも取り消すことができます。 -
新しい再破砕オプション「Set Current as Base Breakage」
現在の破砕状態を基準となる破壊パターンとして保存できる機能です。必要に応じて、いつでもその基準状態へ戻すことができます。
Dynamics(ダイナミクス)機能の新機能
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破砕クラスターのサイズ変更機能
ボタンをクリックするだけで、破砕クラスターのサイズを拡大・縮小できるようになりました。調整後はすぐにシミュレーションを実行し、結果を確認できます。
UI(ユーザーインターフェース)の改善
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Shatter It に「Select Source Node」ボタンを追加
このボタンを使用することで、現在の破壊パターンのソースとなるジオメトリノードを別のモデルへ変更できます。既存の破壊設定を再利用しながら、効率的に新しい破壊表現を作成できます。
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Pulldownit for 3ds Max破砕・破壊シミュレーションプラグイン高速・高性能・直感的な操作性を兼ね備えたPulldownit for 3ds Maxは、世界中の数多くの映像・CGプロダクションで採用されている破砕・破壊シミュレーションプラグインです。 Pulldownitは、建物の崩壊やオブジェクトの破壊表現から、大規模なリジッドボディシミュレーションまで対応するダイナミクスプラグインです。デジタルアーティストは、さまざまなスタイルの破砕表現や表面のひび割れを作成し、3Dモデルの破壊シミュレーションを効率的に制作できます。 また、Pulldownit独自の強力なソルバーにより、数千ものオブジェクトを含む大規模なダイナミクスシミュレーションも安定して計算可能。リアルで説得力のある破壊表現をスピーディーに実現します。 |
