Update: Basefount Animcraft AI v6.1 – AI ribbons, Automatic T-Pose, Re-targeting & More

Animcraft AI v6.1では、3Dアニメーション共有・制作支援アプリケーションに、AIリボン、自動Tポーズ変換、リターゲティング、リグ変換、アニメーションタグ付け、ボーン配置などの新機能が追加されました。
Animcraft AI 6.1の新機能
Animcraft AI 6.1では、AI Dragon Breath Ribbons、AIリターゲティング、リグ変換、AI Universal Animation Library、AI Bone Placementなど、多彩なAI機能が追加されました。
今回のアップデートでは、従来のようにユーザーが個々のツールを操作して作業を進めるのではなく、AIに作業を任せ、生成された結果を確認・調整するという新しいワークフローを実現しています。
煩雑な中間工程を省き、作業の完了までAIが直接サポートすることで、3Dアニメーション制作の効率化を目指します。単なる制作ツールから、実際の作業を支援するAIアシスタントへと進化しています。
主な新機能
AI Dragon Breath Ribbons(3ds Max専用)
AIを活用したDragon Breath Ribbons機能を追加。3ds Maxでのビジュアル表現を拡張します。
AI Retargeting(3ds Max / Maya対応)
キャラクター間のアニメーション転送やリグ変換をAIで効率化します。
- AI T-Pose Restoration: キャラクターのポーズを自動的にTポーズへ復元
- AI Automatic Mapping: ボーンの対応関係を自動マッピング
- AI Rig Conversion: 異なるリグ構造間の変換をサポート
AI Universal Animation Library(Animcraftスタンドアロンアプリケーション)
アニメーションライブラリの管理や活用を効率化するAI機能を搭載。
- AI Standard Pose Restoration: 標準ポーズへの自動復元
- AI Mapping: ボーンの自動マッピング
- One-Click Animation Import: ワンクリックでアニメーションをインポート
- AI Smart Tagging: AIによるアニメーションの自動タグ付け
AiRiggingのアップデート
キャラクターのリギング作業を支援する機能が強化されました。
- AI Bone Placement: AIによるボーンの自動配置
- Accessory Bone Creation: アクセサリ用ボーンの作成
Animcraft AI 6.1は、アニメーションのリターゲティングやリギング、ライブラリ管理など、これまで手作業で行っていた工程をAIによって効率化するアップデートです。3ds MaxやMayaを使ったキャラクターアニメーション制作において、作業時間の短縮とワークフローの改善が期待できます。
AI Dragon Breath Ribbons
リボン状のパーツをAIが自動検出・分類し、グループ化します。動きに応じたパラメータの設定や、柔らかさを表現するキーフレームの生成にも対応しています。
さらに、モーションの安全性確保、スカートの貫通防止、コライダーの設定、遠心力の制御、自己呼吸のような自然な動きの生成など、複雑な物理表現をサポートします。
また、言語モデルを利用してリボンの各種パラメータを調整することも可能です。従来の手動操作とは異なる、AIとの対話を通じた新しい制作ワークフローを実現します。
AI Retargeting
ワンクリックでのボーンマッピングとTポーズの自動復元により、異なるキャラクターやアニメーションアセット間でのモーション転送を簡単に行えます。
また、AI Rig Conversionでは、FBX形式のキャラクターをリグへ変換する際に必要だった中間工程を省略し、変換作業を効率化します。
AI Universal Animation Library
Universal Animation Libraryに、AIリターゲティングとアニメーションの自動インポート機能を統合しました。
さらに、AIによるアクション認識とインテリジェントなタグ付けに対応。組織内に蓄積されたアニメーションアセットを効率的に管理・分類・検索できるようになり、必要なモーションを素早く見つけて活用できます。
AI Bone Placement(AiRiggingモジュール)
ワンクリックでボーンを配置できるAI Bone Placementを追加。キャラクターのリギング作業をさらに簡素化し、セットアップにかかる手間を軽減します。
Animcraftの新たな製品コンセプト
Animcraftは、単なる汎用アニメーションライブラリや制作効率化ツールの集合体にとどまりません。
3Dキャラクター制作からアニメーション制作まで、ワークフロー全体をAIでつなぎ、段階的にAIによる支援を拡張していくことを目指しています。
個々の作業を効率化するだけでなく、3Dキャラクターとアニメーションに関わる一連の工程を包括的にサポートする。それがAnimcraftが目指す新しい製品の方向性です。
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Basefount Animcraftキャラクターアニメーションを、より速く、より効率的に! Animcraftは、3Dアニメーションの共有と制作効率の向上を実現するアプリケーションです。アセットやAI、さまざまなツールを活用し、既存の制作ワークフローを最適化できます。 Animcraft(略称:AC)は、3Dアニメーションのためのスマートで協業性に優れたライブラリ兼プロダクティビティ・エコシステムです。
Unity、Unreal Engine、Maya、3ds Max、Mixamo、Substance、Blender、Cinema 4Dに対応しています。 |
