Update: Basefount Animcraft AI v6.1 – AI ribbons, Automatic T-Pose, Re-targeting & More

Animcraft AI v6.1では、3Dアニメーション共有・制作支援アプリケーションに、AIリボン、自動Tポーズ変換、リターゲティング、リグ変換、アニメーションタグ付け、ボーン配置などの新機能が追加されました。


Animcraft AI 6.1の新機能

Animcraft AI 6.1では、AI Dragon Breath Ribbons、AIリターゲティング、リグ変換、AI Universal Animation Library、AI Bone Placementなど、多彩なAI機能が追加されました。

今回のアップデートでは、従来のようにユーザーが個々のツールを操作して作業を進めるのではなく、AIに作業を任せ、生成された結果を確認・調整するという新しいワークフローを実現しています。

煩雑な中間工程を省き、作業の完了までAIが直接サポートすることで、3Dアニメーション制作の効率化を目指します。単なる制作ツールから、実際の作業を支援するAIアシスタントへと進化しています。

主な新機能

AI Dragon Breath Ribbons(3ds Max専用)

AIを活用したDragon Breath Ribbons機能を追加。3ds Maxでのビジュアル表現を拡張します。

AI Retargeting(3ds Max / Maya対応)

キャラクター間のアニメーション転送やリグ変換をAIで効率化します。

  • AI T-Pose Restoration: キャラクターのポーズを自動的にTポーズへ復元
  • AI Automatic Mapping: ボーンの対応関係を自動マッピング
  • AI Rig Conversion: 異なるリグ構造間の変換をサポート

AI Universal Animation Library(Animcraftスタンドアロンアプリケーション)

アニメーションライブラリの管理や活用を効率化するAI機能を搭載。

  • AI Standard Pose Restoration: 標準ポーズへの自動復元
  • AI Mapping: ボーンの自動マッピング
  • One-Click Animation Import: ワンクリックでアニメーションをインポート
  • AI Smart Tagging: AIによるアニメーションの自動タグ付け

AiRiggingのアップデート

キャラクターのリギング作業を支援する機能が強化されました。

  • AI Bone Placement: AIによるボーンの自動配置
  • Accessory Bone Creation: アクセサリ用ボーンの作成

Animcraft AI 6.1は、アニメーションのリターゲティングやリギング、ライブラリ管理など、これまで手作業で行っていた工程をAIによって効率化するアップデートです。3ds MaxやMayaを使ったキャラクターアニメーション制作において、作業時間の短縮とワークフローの改善が期待できます。



AI Dragon Breath Ribbons

リボン状のパーツをAIが自動検出・分類し、グループ化します。動きに応じたパラメータの設定や、柔らかさを表現するキーフレームの生成にも対応しています。

さらに、モーションの安全性確保、スカートの貫通防止、コライダーの設定、遠心力の制御、自己呼吸のような自然な動きの生成など、複雑な物理表現をサポートします。

また、言語モデルを利用してリボンの各種パラメータを調整することも可能です。従来の手動操作とは異なる、AIとの対話を通じた新しい制作ワークフローを実現します。

AI Retargeting

ワンクリックでのボーンマッピングとTポーズの自動復元により、異なるキャラクターやアニメーションアセット間でのモーション転送を簡単に行えます。

また、AI Rig Conversionでは、FBX形式のキャラクターをリグへ変換する際に必要だった中間工程を省略し、変換作業を効率化します。

AI Universal Animation Library

Universal Animation Libraryに、AIリターゲティングとアニメーションの自動インポート機能を統合しました。

さらに、AIによるアクション認識とインテリジェントなタグ付けに対応。組織内に蓄積されたアニメーションアセットを効率的に管理・分類・検索できるようになり、必要なモーションを素早く見つけて活用できます。

AI Bone Placement(AiRiggingモジュール)

ワンクリックでボーンを配置できるAI Bone Placementを追加。キャラクターのリギング作業をさらに簡素化し、セットアップにかかる手間を軽減します。

Animcraftの新たな製品コンセプト

Animcraftは、単なる汎用アニメーションライブラリや制作効率化ツールの集合体にとどまりません。

3Dキャラクター制作からアニメーション制作まで、ワークフロー全体をAIでつなぎ、段階的にAIによる支援を拡張していくことを目指しています。

個々の作業を効率化するだけでなく、3Dキャラクターとアニメーションに関わる一連の工程を包括的にサポートする。それがAnimcraftが目指す新しい製品の方向性です。

 

 

Basefount Animcraft

キャラクターアニメーションを、より速く、より効率的に!

Animcraftは、3Dアニメーションの共有と制作効率の向上を実現するアプリケーションです。アセットやAI、さまざまなツールを活用し、既存の制作ワークフローを最適化できます。

Animcraft(略称:AC)は、3Dアニメーションのためのスマートで協業性に優れたライブラリ兼プロダクティビティ・エコシステムです。

  • 高度なリターゲティング機能: キーフレームやコントローラーのレベルでモーションやリグを変換。3ds Max、Maya、Blender、Unreal Engine、Unity、MMDなど、異なるソフトウェア間でアニメーションをスムーズに共有できます。
  • 汎用アセットライブラリ: あらゆる場所からアニメーションを収集し、3D環境で一元管理。プラットフォーム、リグ、スケルトン、体型の違いを問わず、さまざまなキャラクターに再利用できます。
  • AIによる制作支援: 自動リギング、テキストからのアニメーション生成、マーカー不要のモーションキャプチャ、リアルタイムのフェイシャルモーションキャプチャ、AiPoseなど、日々の制作現場ですぐに活用できるAI機能を搭載しています。
  • 豊富なプラグイン: リギング、アニメーション、リボンシミュレーション、MetaHuman、リターゲティング、パイプライン構築など、実際の制作現場で培われた200種類以上のツールを利用できます。

Unity、Unreal Engine、Maya、3ds Max、Mixamo、Substance、Blender、Cinema 4Dに対応しています。

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