Mesh Terrain in Unreal Engine 5.8 Live Demo Oct 28

Unreal Engine 5.8の「Mesh Terrain」で大規模な地形制作をより自由に
Unreal Engine 5.8の新機能「Mesh Terrain」は、大規模な環境を構築するための実験的な新しいアプローチです。従来のハイトフィールド(高さマップ)ベースのランドスケープツールと比べ、より自由度の高い地形制作を可能にします。
オーバーハング(張り出した地形)、トンネル、断崖絶壁など、従来のランドスケープ制作では実現が難しかった、あるいは不可能だった複雑な地形表現にも対応。これまでにない多彩な世界を構築できます。
ライブデモでMesh Terrainの可能性をチェック
10月29日(木)午前2時(日本時間)、Epic Gamesの教育チームによるライブデモが開催されます。Luis Cataldi氏が、Mesh Terrainの基本的な仕組みから、非破壊で編集できるモディファイアシステムまで、実演を交えて解説します。
デモでは、複数のモディファイアをレイヤーのように重ね、複製や調整を繰り返しながら地形を段階的に作り込む方法を紹介します。元の地形データを維持したまま編集できるため、試行錯誤を重ねながら柔軟に制作を進められます。
さらに、地形の解像度を場所に応じて変化させる機能も取り上げます。重要なエリアには高いディテールを確保しつつ、遠景の地形は軽量化することで、品質とパフォーマンスの両立を目指せます。
Mesh Terrainの新しいワークフローを、ライブデモで体験してみましょう。
※開催日時や視聴方法の詳細は、リンク先をご確認ください。