Early Public Beta of 3DCoat 2026 GPU version

テスト版としてご利用いただける 3DCoat 2026 GPU版のEarly Public Beta が公開されました。

この新しいベータ版では、マテリアルやテクスチャの作成方法において根本的な進化が導入されています。最大の特徴は、強力なフルプロシージャル対応のノードシステムです。このノードシステムは既存のレイヤーシステムとシームレスに統合されており、UVマップ上での非破壊型テクスチャリング(Per-Pixel Painting)をこれまで以上に柔軟かつ効率的に行えるようになります。

これにより、テクスチャ制作のワークフローが大幅に拡張され、無限ともいえる表現の可能性が広がります。

 

現在のベータ版アップデートにおける主な新機能

■ 非破壊型テクスチャリング(ノードベースワークフロー)
従来のピクセルペイントの制約を超えた、新しいテクスチャリングワークフローを実現しました。ビジュアルベースのノードエディターを使用して、マテリアル、マスク、各種エフェクトを構築できます。錆の強さ、ベースカラー、光沢度、スクラッチ表現など、あらゆる要素を制作工程のどの段階でも編集可能です。パラメータを変更すると、その結果が3Dモデル上にリアルタイムで反映されます。

■ 高性能GPUノード(NGL)
新システムの中核には、**NodeGraph Language(NGL)**をベースとしたノードの動的コンパイル機能が搭載されています。ノードは最適化されたシェーダーへ自動変換され、プロシージャルエフェクト、数式演算、ノイズジェネレーターなどの処理をGPU上で直接実行します。これにより、高速かつスムーズな作業環境を実現しています。

■ 次世代のスマートマテリアル、マスク、および各種プリセット

NGMaterials
モデルの曲率やアンビエントオクルージョン(AO)などの情報を活用し、自動的に適応するプロシージャルスマートマテリアルです。

NGMasks
摩耗、汚れ、傷などをリアルに生成できるプロシージャル対応のスマートマスクです。

NGModifiers / NGFilters
ジオメトリの変形や、現在のレイヤーに対するプロシージャルな後処理を行うための強力なツール群です。

これらのマテリアルは約30種類のチャンネルに対応しています。詳細については、ドキュメント内のPBM Channelsセクションをご参照ください。

また、これらの新機能に関するさらに詳しい情報は、**Node SystemおよびGPU Texturing**のドキュメントでご確認いただけます。ドキュメントは今後も継続的に更新される予定です。

 

 

Pilgway Studio 3DCoat

3Dをもっと速く。

3DCoatは、デジタル粘土の塊から、制作にそのまま使える完全にテクスチャリングされた有機・ハードサーフェスモデルまで、3Dアイデアを形にするために必要なツールをすべて備えたアプリケーションです。

Pilgway Studioの3DCoatは非常に多機能で、最先端の技術を活用し、スカルプト、テクスチャペイント、UVレイアウト、リトポロジーなど、CGアーティストに強力なツール群を提供します。

  • 高速で使いやすいUVマッピング
  • 簡単なテクスチャリング & PBR

3DCoatは、高精細な3Dモデルを制作するための最先端アプリケーションのひとつです。同じ市場の多くのツールが「デジタルスカルプト」や「テクスチャペイント」など、特定の作業だけに特化する傾向があるなか、3DCoatはアセット制作パイプラインの複数の工程をハイエンド品質でカバーします。

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