{"product_id":"wild-construct-entropy","title":"Wild Construct Entropy","description":"\u003cp\u003e■Wild Construct Entropy ライセンス\u003cbr\u003e・ダウンロード製品\u003cbr\u003e・納期：約1～3営業日程\u003cbr\u003e■ライセンスタイプ\u003cbr\u003e・新規シングルユーザーライセンス\u003cbr\u003e・新規フローティングライセンス\u003cbr\u003eフローティングライセンスには、フローティングライセンスサーバーソフトウェアが別途必要になります。\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003ciframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TyvDXlMszlM?si=02fssW27Oom5fHVQ\" title=\"YouTube video player\"\u003e\u003c\/iframe\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003e\u003cspan\u003eパーティクルは、もっと自由に楽しむもの。\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eWild Construct Entropy\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eは、After Effects向けに設計された次世代のパーティクルツールです。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e思い通りに動きをコントロールし、何度でも調整・再編集・再現できる。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eアイデアを自由に試しながら、自分だけのモーションを作り上げることができます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e\u003ciframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WGWkPk7M6qI?si=fDSsVbMhaXocj1ta\" title=\"YouTube video player\"\u003e\u003c\/iframe\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003e\u003cspan\u003e思い通りに動かせる。何度でも修正できる。\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eパーティクル制作では、最初のバージョンは素早く作れても、方向性を少し変えるだけで、結局すべてを作り直すことになりがちです。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eEntropy\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eは、そんな制作プロセスを変えるために設計されています。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003eアイデアを変更することも、動きを調整することも、何度でも自由にやり直せる。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e作り直す手間を減らし、「やっぱり変えてみよう」という発想そのものを制作の一部にできます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan\u003eGPUで動作する高速なパーティクルワーク\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eシミュレーションからレンダリングまで、すべてをGPU上で処理。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eプレビューウィンドウではリアルタイムに動きを確認できるため、完成するまで待つのではなく、\u003c\/span\u003e動いている画を見ながら、その場でモーションをコントロールできます\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e。\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e試して、調整して、また試す。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eアイデアをリアルタイムに確認しながら、思い通りのショットへ仕上げていけます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0633\/1000\/4452\/files\/tracers-burst-1536x864.jpg?v=1790235691\" alt=\"\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan\u003e本物のマテリアルで表現するパーティクル\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eスプライトだけではなく、\u003c\/span\u003e実際の3Dジオメトリをパーティクルとしてレンダリング\u003cspan\u003eできます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e各パーティクルは環境からの反射を受け、光を個別に捉えることが可能。さらに、ガラスマテリアルでは、背後にあるオブジェクトを透過・屈折させて表現できます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003eパーティクル一つひとつにリアルな質感を与え、より立体的で説得力のあるビジュアルを実現します。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0633\/1000\/4452\/files\/real-materials-1536x864.jpg?v=1790235729\" alt=\"\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan\u003eボリューム表現にも対応\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eパーティクルシステムを\u003c\/span\u003eボリューム密度としてレンダリング\u003cspan\u003eし、煙やダスト、空気感のある大気などをリアルに表現できます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eレイヤー状にスプライトを重ねて見せるのではなく、ボリュームそのものとして光や影を受けるため、より自然で立体感のある表現が可能です。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003eしかも、新しいシステムを作り直す必要はありません。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eすでに作ったパーティクルシステムを、そのまま別の表現へ変える\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e。\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eEntropyなら、同じシミュレーションからさまざまなビジュアルを展開できます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0633\/1000\/4452\/files\/volumes-1536x864.jpg?v=1790235777\" alt=\"\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan\u003eパーティクルの軌跡を形にする「トレーサー」\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eすべてのパーティクルが描いた\u003c\/span\u003e移動経路をトレースして可視化\u003cspan\u003eできます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e動いているパーティクルをただ眺めるだけでなく、その軌跡をひとつの形として捉えられるため、モーションのアイデアを視覚的なデザインとして切り出すことができます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003eパーティクルの動きから生まれるラインやフォルムを、そのままフレームとして残す。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e動きを「見る」だけでなく、「形」として表現できます\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e。\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0633\/1000\/4452\/files\/tracers-fan-1536x864.jpg?v=1790235826\" alt=\"\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan\u003e形を動きに変える\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eサイン波、矩形波、スパイラルなど、\u003c\/span\u003eイメージしやすい形状からパーティクルの動きを作り出せます\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e。\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e形状に沿ってパーティクルを放出したり、その内部を流れるように動かしたりすることが可能。さらに、モジュレーターを使って形状そのものをアニメーションさせれば、動きを生み出す構造自体も変化させられます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eキーフレームを一つずつ手作業で打ってパスを作るのではなく、\u003c\/span\u003e形状やパラメーターの関係性を組み合わせて、複雑なモーションを直感的に構築\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e。\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e理解しやすいルールから、予測可能性と意外性を兼ね備えたパーティクルモーションを生み出せます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0633\/1000\/4452\/files\/amethyst-wave-1536x864.jpg?v=1790235876\" alt=\"\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan\u003e複雑な表現を、レイヤーごとにコントロール\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e1つのシステムに子システムを持たせ、さらにその子に別のシステムを組み合わせるなど、\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e多階層のパーティクル構造を構築\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eできます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e複数の独立したシステムを同時に動かすことも可能。アイデアを一つにまとめてしまうのではなく、それぞれの要素を分岐させながら、複雑な動きを組み立てられます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e各レイヤーは独立したシステムとして扱えるため、後から個別に戻って調整・変更することも可能です。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e複雑なパーティクル表現も、構造を保ったまま柔軟に編集できます\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e。\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0633\/1000\/4452\/files\/cascade-1536x864.jpg?v=1790235924\" alt=\"\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan\u003e狙った方向へ導けるフォース\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e重力や風といった基本的なフォースだけではありません。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e特定の場所へパーティクルを引き寄せる\u003c\/span\u003eアトラクター\u003cspan\u003e、重みや反発感を与える\u003c\/span\u003eスプリング\u003cspan\u003e、さらに\u003c\/span\u003eボルテックス\u003cspan\u003eや\u003c\/span\u003eタービュランス\u003cspan\u003eなど、さまざまなフォースをキーフレームでコントロールできます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eこれらのフォースはすべて、\u003c\/span\u003eアートディレクションに合わせて自由に調整可能\u003cspan\u003e。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e偶然いい結果が出るまでシミュレーションをやり直すのではなく、狙った動きを自分で導きながら、ショットをコントロールできます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0633\/1000\/4452\/files\/forces-1536x864.jpg?v=1790235980\" alt=\"\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003e\u003cspan\u003eレンタルではなく、買い切りで。\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e**Entropyは永久ライセンス（買い切り型）**です。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e購入したバージョンはそのまま使い続けることができ、サブスクリプションの終了によって制作途中でソフトウェアが使えなくなる心配もありません。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e2年間のアップデート\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e購入後2年間にリリースされるアップデートを、追加料金なしで利用できます。\u003c\/span\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eアップデート終了後も継続利用可能\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e2年間のアップデート期間が終了すると新バージョンへの更新はできなくなりますが、購入したバージョンはそのまま継続して使用できます。\u003c\/span\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e2台のマシンで利用可能\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e1つのフローティングライセンスキーで、2台のマシンをアクティベートできます。\u003c\/span\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e■\u003ca href=\"https:\/\/www.toolfarm.com\/buy\/wild_construct_entropy\/#Requirements\" target=\"_blank\" 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