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Thinkinetic

通常価格 ¥56,760
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■Pulldownit for 3ds Max v5? ライセンス
・ダウンロード製品
・納期:約1~3営業日程
※フローティングライセンスには、フローティング ライセンスサーバー ソフトウェアが必要です。

高速で信頼性が高く、直感的な Pulldownit for 3ds Max は、世界中の多くの制作現場で使用されている粉砕および破壊プラグインです。

Pulldownitは、破壊エフェクトや巨大な剛体シミュレーションを目的としたダイナミクスプラグインです。デジタルアーティストは、これを使用することで、様々なスタイルでオブジェクトを粉砕したり、表面に亀裂を作ったり、3Dモデルの破壊を簡単にシミュレートしたりすることができます。Pulldownitの強力なソルバーは、数千ものオブジェクトをダイナミクスで安定的かつリアルに計算することを可能にします。

Pulldownit v5.8 の新機能

Pulldownit 5.8 では、大規模な破壊シーンで最大 4 倍高速に計算する高速スタッキング & 非アクティブ化ソルバーが導入されています。さらに、インスタンス化されたシェイプがコア ソルバーでサポートされるようになり、ダイナミクスで数千のハイポリゴン オブジェクトをより高速に、メモリ オーバーヘッドを大幅に削減して計算できるようになりました。

アニメーションキャラクターは、他のオブジェクトとの衝突や破壊の計算が高速化されました。また、新しい「Anim Speed Multiplier」パラメータを使用すると、アニメーションオブジェクトと動的オブジェクト間の衝突の強さを微調整できます。クラッカー乗数はノードの可視性と同期できるため、任意のフレームでクラッキング効果を弱めたり無効にしたりできます。

風と重力場の減衰は除外ボリュームとして考慮されるようになり、アニメーション化された減衰がサポートされ、剛体と亀裂に影響を与える力場をより細かく制御できるようになりました。

粉砕に関しては、PDI Jagginess に新しい「非対称テッセレーション」モードが追加され、均一テッセレーションを使用する場合よりも同様の粗い面の外観を持つポリゴンが約 50% 少なく生成されます。

UI にも便利な改善が加えられており、シーン内のすべての PDI フラグメントに 1 回のクリックでジャギーを追加できるほか、選択したリジッド ボディのすべての動的値をデフォルトに設定する新しいオプションも追加されています。

最後になりましたが、以前のバージョンからの多くの厄介な問題を修正し、ツールの予測可能性と信頼性をこれまで以上に高めました。

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