{"product_id":"maxtomaya","title":"MaxToMaya","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003e■MaxToMaya - 永続ライセンス\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e・ダウンロード製品\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e・納期：約1～3営業日程\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0633\/1000\/4452\/files\/MaxToMaya_r1.jpg?v=1783064410\" alt=\"\"\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003e\u003cspan\u003e3ds MaxとMaya、それぞれの強みを活かしたワークフローを実現\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eMaxToMaya\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eは、\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e3ds Max\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eのシーンを\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eわずか2クリック\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eで\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eMaya\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eへ転送できるプラグインです。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eインポート・エクスポート時に発生しやすい問題を自動で処理し、シーンデータをスムーズに変換。面倒な調整作業を最小限に抑えながら、高い再現性で3ds MaxからMayaへデータを移行できます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e3ds MaxとMaya、それぞれの得意分野を組み合わせた柔軟なワークフローを実現し、より短時間で高品質な制作を可能にします。少ない手間で、効率的な3D制作環境を構築したいクリエイターに最適なプラグインです。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e\u003ciframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CjiUq106aIA?si=NnLtzYN-Tsmr4J-u\" title=\"YouTube video player\"\u003e\u003c\/iframe\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003e\u003cspan\u003e3ds MaxとMayaをシームレスにつなぎ、制作の可能性を広げる\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eMaxToMaya\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eは、3ds MaxとMayaを組み合わせた制作ワークフローを大幅に効率化するプラグインです。シーン変換にかかる手間を削減し、制作スピードを向上。両ソフトウェアの強みを活かした、より自由な3D制作環境を実現します。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan\u003e主な特長\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cul data-spread=\"false\"\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eわずか2クリック\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eで3ds MaxのシーンをMayaへ転送\u003c\/span\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e主要レンダラーに対応\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\n\u003cul data-spread=\"false\"\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003eV-Ray\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003eArnold\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003eRedshift\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e異なるバージョン間でも転送可能\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\n\u003cul data-spread=\"false\"\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003e3ds Max 2015からMaya 2020への転送など、両ソフトのバージョンが一致していなくても利用できます。\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003e3ds Maxで作成した3Dモデルを簡単にMayaへ取り込み\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003e3ds Maxのアセットから、Maya用のライブラリを効率よく構築\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eスキニング済みキャラクターにも対応\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\n\u003cul data-spread=\"false\"\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003eスキンウェイトやモーフなどの情報を維持したままMayaへ転送し、Mayaの高度なキャラクターアニメーションツールを活用できます。\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003e3ds MaxとMayaを組み合わせた柔軟なワークフローを実現\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003eその他、多数の便利な変換・連携機能を搭載\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003eMaxToMayaを導入すれば、3ds MaxとMayaをシームレスに連携させ、それぞれの優れた機能を最大限に活かした効率的な制作環境を構築できます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003e\u003cspan\u003eMaxToMayaはこんな方におすすめ\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eMaxToMaya\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eは、\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e3ds Max\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eや\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eMaya\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eを使用するすべての3Dクリエイターのためのプラグインです。どちらか一方をメインに使用している方はもちろん、両ソフトを組み合わせて制作している方にも、ワークフローを大幅に効率化するメリットがあります。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan\u003e3ds Maxユーザーの方へ\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e3ds Maxで制作したシーンを、わずか2クリックでMayaへ転送できます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eMayaの高度なアニメーション機能やリギングツール、シミュレーション機能などを活用することで、3ds Maxだけでは実現しにくい表現や制作フローを取り入れることができます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan\u003eMayaユーザーの方へ\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e用途によっては、3ds Maxの優れたモデリングツールを利用したい場面もあるでしょう。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eまた、これまでに制作した3ds Maxの資産や、建築モデルをはじめとする**.max形式**の3Dモデルをお持ちの場合も、MaxToMayaなら現在のMayaプロジェクトへスムーズに取り込めます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e既存の3Dアセットを有効活用しながら、3ds MaxとMayaそれぞれの長所を組み合わせた、柔軟で効率的な制作ワークフローを実現できます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003e\u003cspan\u003eV-Rayマテリアルもそのまま転送\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e※3ds MaxにV-Rayがインストールされている必要があります。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eV-Rayマテリアル\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eが適用された3ds Maxのシーンや3Dモデルも、そのままMayaへ転送できます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e転送時には、V-Rayマテリアルを\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eMaya標準マテリアル\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eまたは\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eMaya版V-Rayマテリアル\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eへ自動変換。マテリアルを一から作り直す手間を大幅に削減し、スムーズに制作を続けられます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e既存のV-Rayアセットを活かしながら、3ds MaxからMayaへのシーン移行を効率的に行えます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003e\u003cspan\u003eV-RayシーンをスムーズにMayaへ移行\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan\u003eV-Rayマテリアルと設定を自動変換\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e3ds Maxの\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eV-Rayマテリアル\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eやレンダリング設定を、\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eV-Ray for Maya\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eで利用できる近い設定へ自動的に変換します。また、3ds Max標準マテリアルについても、できる限り元の見た目を再現できるよう変換が行われます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eすべてのマテリアルや設定が完全に一致するわけではないため、一部は手動での微調整が必要になる場合があります。しかし、ゼロからマテリアルを作り直す必要がなくなるため、変換作業にかかる時間と手間を大幅に削減できます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003eMaxToMayaなら、3ds MaxからMayaへのシーン移行をよりスピーディーかつ効率的に行えます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0633\/1000\/4452\/files\/x3dtoall_maxtomaya_demo2.jpg.pagespeed.ic.exL0dZraYc.webp?v=1783064596\" alt=\"\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0633\/1000\/4452\/files\/x3dtoall_maxtomaya_demo3.jpg.pagespeed.ic.Vp-SkTS_7a.webp?v=1783064608\" alt=\"\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003e\u003cspan\u003eリグ付きキャラクターもそのまま転送\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan\u003eスキンやモーフ情報を維持してMayaへ\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e3ds Maxでリギングしたキャラクターモデルを、\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eスキンウェイトやモーフなどの情報を保持したままMayaへ転送\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eできます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003e転送後は、Mayaが誇る高度なキャラクターアニメーション機能やリギングツールを活用して、そのままアニメーション制作を続けることが可能です。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003eキャラクター制作を3ds Maxで行い、アニメーションはMayaで仕上げるといった柔軟なワークフローを、スムーズかつ効率的に実現します。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0633\/1000\/4452\/files\/x3dtoall_maxtomaya_demo4.jpg.pagespeed.ic.K1zd-zff01.webp?v=1783064645\" alt=\"\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003e\u003cspan\u003eMayaにシームレスに統合\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan\u003eワンクリックで転送を実行\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eMaxToMayaはMayaのインターフェースに統合されており、\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eMayaのメニューからワンクリックでシーン転送\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eを実行できます。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003eまた、よく使う機能は\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eカスタムシェルフ\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eに登録することも可能。いつでも素早くアクセスできるため、日々の制作ワークフローをさらに快適に効率化します。\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0633\/1000\/4452\/files\/x3dtoall_maxtomaya_menus.jpg.pagespeed.ic.fbGzLrWo01.webp?v=1783064686\" alt=\"\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e■\u003ca href=\"https:\/\/www.toolfarm.com\/buy\/maxtomaya\/#Requirements\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"\u003eシステム要件\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"3DtoAll","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49305746374884,"sku":"M2MAYA","price":3520.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0633\/1000\/4452\/files\/MaxToMaya.jpg?v=1783064720","url":"https:\/\/www.toolfarm.co.jp\/products\/maxtomaya","provider":"Toolfarm Japan","version":"1.0","type":"link"}