{"product_id":"insydium-nexus-for-blender-perpetual-license","title":"INSYDIUM NeXus for Blender (Perpetual License)","description":"\u003cp\u003e■INSYDIUM NeXus for Blender (Perpetual License) \u003cbr\u003e・ダウンロード製品\u003cbr\u003e・納期：約1～3営業日程\u003cbr\u003e■ライセンスタイプ\u003cbr\u003e・新規\u003cbr\u003e　INSYDIUM NeXus for Blender Perpetualライセンス\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNeXus for Blenderは永久ライセンスです。2026年版は永久にご利用いただけます。\u003cbr\u003e2026.xバージョンのすべてのサービスアップデートは追加料金なしで含まれています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0633\/1000\/4452\/files\/NeXus-for-Blender_r1.jpg?v=1783995172\" alt=\"\"\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003ciframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-b2Qh5xFicc?si=YeilkMJPNk6qzmhE\" title=\"YouTube video player\"\u003e\u003c\/iframe\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3 data-section-id=\"6vz86l\" data-start=\"0\" data-end=\"38\" class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\"\u003eNeXus – Blender向け次世代GPUシミュレーションツール\u003cspan aria-hidden=\"true\" class=\"PDq2pG_selectionAnchor\"\u003e\u003c\/span\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp data-start=\"40\" data-end=\"191\"\u003eNeXusは、\u003cstrong data-start=\"47\" data-end=\"104\"\u003eBlender向けにゼロから再設計されたGPUアクセラレーション対応のパーティクルシミュレーションシステム\u003c\/strong\u003eです。リアルタイムのビューポートフィードバックと高速な反復作業を実現し、流体、炎、煙、有機的な拡散エフェクト、拘束ベースのダイナミクスまで、すべてGPU上で高速に処理します。\u003c\/p\u003e\n\u003cp data-start=\"193\" data-end=\"226\"\u003e\u003cstrong data-start=\"193\" data-end=\"226\"\u003eBlender史上、最も高速かつ強力なVFXツールセット。\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp data-start=\"228\" data-end=\"338\"\u003e流体、炎、煙、粒子、グレイン（砂・雪など）をはじめとする幅広いシミュレーションを、すべてGPUでリアルタイムに実行。高い柔軟性とアーティストフレンドリーな設計により、待ち時間を減らし、クリエイティブな制作に集中できます。\u003c\/p\u003e\n\u003ch2 data-section-id=\"rclha3\" data-start=\"345\" data-end=\"356\"\u003eシミュレーション\u003c\/h2\u003e\n\u003cul data-start=\"358\" data-end=\"555\"\u003e\n\u003cli data-section-id=\"oc7be8\" data-start=\"358\" data-end=\"403\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"360\" data-end=\"377\"\u003enxConstraints\u003c\/strong\u003e：複数の拘束タイプに対応したパーティクル拘束ソルバー\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"1u7c8u5\" data-start=\"404\" data-end=\"434\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"406\" data-end=\"422\"\u003enxExplosiaFX\u003c\/strong\u003e：炎・煙シミュレーション\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"s9vgqz\" data-start=\"435\" data-end=\"467\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"437\" data-end=\"448\"\u003enxFlock\u003c\/strong\u003e：群れ（フロッキング）シミュレーション\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"1ytx8d0\" data-start=\"468\" data-end=\"521\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"470\" data-end=\"482\"\u003enxFluids\u003c\/strong\u003e：PBD、SPH、FLIP、APICソルバー対応の液体・粒状体シミュレーション\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"in37tp\" data-start=\"522\" data-end=\"555\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"524\" data-end=\"538\"\u003enxInfectio\u003c\/strong\u003e：粒子間で感染・拡散するエフェクト\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2 data-section-id=\"1bpqnmr\" data-start=\"557\" data-end=\"575\"\u003eエミッション・メッシュ・カーブ\u003c\/h2\u003e\n\u003cul data-start=\"577\" data-end=\"773\"\u003e\n\u003cli data-section-id=\"epmhy\" data-start=\"577\" data-end=\"609\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"579\" data-end=\"592\"\u003enxEmitter\u003c\/strong\u003e：パーティクルを生成するエミッター\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"yj1wh9\" data-start=\"610\" data-end=\"651\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"612\" data-end=\"627\"\u003enxGenerator\u003c\/strong\u003e：各パーティクル位置にインスタンスメッシュを配置\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"a2tyqb\" data-start=\"652\" data-end=\"686\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"654\" data-end=\"666\"\u003enxMesher\u003c\/strong\u003e：パーティクルからポリゴンメッシュを生成\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"9mznrv\" data-start=\"687\" data-end=\"731\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"689\" data-end=\"700\"\u003enxTrail\u003c\/strong\u003e：パーティクルトレイルをビューポート表示またはカーブとして生成\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"515e5a\" data-start=\"732\" data-end=\"773\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"734\" data-end=\"745\"\u003enxUpres\u003c\/strong\u003e：低解像度シミュレーションから高解像度パーティクルを生成\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2 data-section-id=\"1ghg3wm\" data-start=\"775\" data-end=\"785\"\u003eフォース（力）\u003c\/h2\u003e\n\u003cul data-start=\"787\" data-end=\"1067\"\u003e\n\u003cli data-section-id=\"d2gm3j\" data-start=\"787\" data-end=\"824\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"789\" data-end=\"802\"\u003enxAttract\u003c\/strong\u003e：オブジェクトやターゲットへ粒子を引き寄せる\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"121tadc\" data-start=\"825\" data-end=\"854\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"827\" data-end=\"838\"\u003enxAvoid\u003c\/strong\u003e：指定オブジェクトを回避する動作\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"nl9wsa\" data-start=\"855\" data-end=\"881\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"857\" data-end=\"867\"\u003enxDrag\u003c\/strong\u003e：空気抵抗（ドラッグ）を適用\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"1cufqjb\" data-start=\"882\" data-end=\"911\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"884\" data-end=\"897\"\u003enxExplode\u003c\/strong\u003e：一点から粒子を爆発的に放出\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"1aisoyv\" data-start=\"912\" data-end=\"933\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"914\" data-end=\"927\"\u003enxGravity\u003c\/strong\u003e：重力を適用\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"129970p\" data-start=\"934\" data-end=\"972\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"936\" data-end=\"948\"\u003enxSplash\u003c\/strong\u003e：水しぶきのように粒子を押し出すスプラッシュ効果\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"odyywi\" data-start=\"973\" data-end=\"1000\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"975\" data-end=\"991\"\u003enxTurbulence\u003c\/strong\u003e：乱流ノイズを適用\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"1n9xd6m\" data-start=\"1001\" data-end=\"1047\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1003\" data-end=\"1018\"\u003enxVorticity\u003c\/strong\u003e：渦度（Vorticity Confinement）を追加\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"30bsse\" data-start=\"1048\" data-end=\"1067\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1050\" data-end=\"1060\"\u003enxWind\u003c\/strong\u003e：風の力を適用\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2 data-section-id=\"k1bdq8\" data-start=\"1069\" data-end=\"1084\"\u003eモーション・シェイピング\u003c\/h2\u003e\n\u003cul data-start=\"1086\" data-end=\"1424\"\u003e\n\u003cli data-section-id=\"1uo4rzx\" data-start=\"1086\" data-end=\"1118\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1088\" data-end=\"1099\"\u003enxBlend\u003c\/strong\u003e：近接する粒子間でパラメータをブレンド\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"ofxuxc\" data-start=\"1119\" data-end=\"1147\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1121\" data-end=\"1132\"\u003enxCover\u003c\/strong\u003e：オブジェクト表面を粒子で覆う\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"1am9rcy\" data-start=\"1148\" data-end=\"1183\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1150\" data-end=\"1165\"\u003enxDirection\u003c\/strong\u003e：粒子の進行方向をレイヤー構造で制御\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"1lh49qd\" data-start=\"1184\" data-end=\"1220\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1186\" data-end=\"1201\"\u003enxFollowGeo\u003c\/strong\u003e：ジオメトリの表面やエッジに沿って移動\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"1p556t8\" data-start=\"1221\" data-end=\"1249\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1223\" data-end=\"1233\"\u003enxPush\u003c\/strong\u003e：粒子同士を押し離し重なりを防止\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"106w2ts\" data-start=\"1250\" data-end=\"1271\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1252\" data-end=\"1264\"\u003enxRotate\u003c\/strong\u003e：回転力を付加\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"sajhwr\" data-start=\"1272\" data-end=\"1309\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1274\" data-end=\"1285\"\u003enxScale\u003c\/strong\u003e：ジオメトリ、半径、質量をレイヤー制御でスケール\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"1wov6b1\" data-start=\"1310\" data-end=\"1335\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1312\" data-end=\"1323\"\u003enxSpeed\u003c\/strong\u003e：粒子速度をレイヤー制御\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"1h989s5\" data-start=\"1336\" data-end=\"1361\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1338\" data-end=\"1348\"\u003enxSpin\u003c\/strong\u003e：粒子の回転をレイヤー制御\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"jlz8pi\" data-start=\"1362\" data-end=\"1391\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1364\" data-end=\"1376\"\u003enxSticky\u003c\/strong\u003e：粒子をオブジェクト表面に付着\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"cuguo1\" data-start=\"1392\" data-end=\"1424\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1394\" data-end=\"1404\"\u003enxWave\u003c\/strong\u003e：ノイズパターンを利用した波動モーション\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2 data-section-id=\"1mnq1b8\" data-start=\"1426\" data-end=\"1440\"\u003eインタラクション・制御\u003c\/h2\u003e\n\u003cul data-start=\"1442\" data-end=\"1613\"\u003e\n\u003cli data-section-id=\"v0taci\" data-start=\"1442\" data-end=\"1475\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1444\" data-end=\"1458\"\u003enxCollider\u003c\/strong\u003e：メッシュオブジェクトとの衝突判定\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"shrjgw\" data-start=\"1476\" data-end=\"1502\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1478\" data-end=\"1489\"\u003enxColor\u003c\/strong\u003e：粒子カラーをレイヤー制御\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"fo6gdk\" data-start=\"1503\" data-end=\"1541\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1505\" data-end=\"1515\"\u003enxKill\u003c\/strong\u003e：ボリューム、オブジェクト、粒子数に応じて粒子を削除\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"ycyco9\" data-start=\"1542\" data-end=\"1573\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1544\" data-end=\"1555\"\u003enxLimit\u003c\/strong\u003e：粒子プロパティをレイヤー制御で制限\u003c\/li\u003e\n\u003cli data-section-id=\"uzf6cg\" data-start=\"1574\" data-end=\"1613\"\u003e\n\u003cstrong data-start=\"1576\" data-end=\"1590\"\u003enxQuestion\u003c\/strong\u003e：粒子ごとの条件分岐（条件付きロジック）を実行\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp data-start=\"1615\" data-end=\"1745\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"\u003eNeXusは、GPUによるリアルタイム処理と豊富なシミュレーションモジュールを組み合わせることで、従来のパーティクルシミュレーションを大幅に高速化。Blenderで映画品質のVFXやモーショングラフィックスを、これまで以上に効率良く制作できる環境を提供します。\u003c\/p\u003e\n\u003cp data-start=\"1615\" data-end=\"1745\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp data-start=\"1615\" data-end=\"1745\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"\u003e\u003ciframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CqeOLYEiaKg?si=sZOBrGyOyn2irLZe\" title=\"YouTube video player\"\u003e\u003c\/iframe\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp data-start=\"1615\" data-end=\"1745\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp data-start=\"1615\" data-end=\"1745\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"\u003e■\u003ca href=\"https:\/\/www.toolfarm.com\/buy\/insydium_nexus_for_blender\/#Requirements\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"\u003eシステム要件\u003c\/a\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c!----\u003e","brand":"INSYDIUM","offers":[{"title":"新規 Perpetual License","offer_id":49394634129636,"sku":"NXBLEND","price":36850.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0633\/1000\/4452\/files\/NeXus-for-Blender.jpg?v=1783995157","url":"https:\/\/www.toolfarm.co.jp\/products\/insydium-nexus-for-blender-perpetual-license","provider":"Toolfarm Japan","version":"1.0","type":"link"}